はじめに私は、普段はリューさん、PTにヒラがどうしてもいないときになる程度の
サブヒーラーです
パッド勢ですヒール量は多くてこんなもんです
「前線でお前見たけどくそひらだったぞ」
とお思いになられる方は
ぜひ代わりに攻略記事を書いてくれると嬉しいですオンサルの各ジョブの動き方の記事はまだまだ見当たらないので。。
攻めの占星術師正直、PTにヒラ1だったら白魔道士がいいと思います。白魔は回復量が多い。
ただ、白魔2になるなら、白魔と占星のが強いです。占星術師には、バリア+HoT(※徐々に回復)のスキルが
2種類もあります。
この2つのスキルは重ね掛けできる上に
白のリジェネとも一緒にかける事ができるし
PvEでは御法度だった
学者の鼓舞・士気とも共存可能です
これにより、白2ではできえなかった
敵のど真ん中に突っ込んで生還して帰ってくるができる機会が増え
攻撃的な戦略ができるようになります(※すこしだけね)
アディショナル・救出
・慈愛近接目線でお話しすると
敵に攻撃してもダメージ0表示だと攻撃する気が失せますまた、攻撃してすぐHP満タンにされても失せます
慈愛でバリア量・HoT量を増やして
敵のやる気を削ぎましょう救出はいわずもがな。
FLにおいて「距離」は最大のバフです最前線を張ってくれてる前衛さんがピンチになったら救出で助けましょう。
救出について・戦士のホルムギャングに捕まってる味方
・フェターウォード(状態異常無効のアディショナル)を使っている近接DPS
・ウェポンスロー(タンクの引き寄せ技のアディショナル)を投げられた味方(一度引き寄せされると暫く引き寄せ耐性がつきます)
は、引っ張る事ができません
ホルムはともかく、フェターとポンスロ耐性が引っ張れないのはなんか納得がいきませんが。。
バインドもダメだったような気がします。
睡眠、スタンは引っ張れた気がします、が、ちょっと自信ありません。
ホルムを解除できるのは、竜のイルーシヴジャンプと、レンジのアディショナル『快気』のみですなお、救出中は、救出されてる人自身が軍用ポーションが使えなくなります。
1秒ほどですが、ふるぼっこされ中はその1秒が本当に大きいので
救出より、回復優先した方がいい場合もあります。
マクロ(と、システムコンフィグ)/targetpc一番近くのPCをタゲります
他アラさんの回復に使います
/target <tt>敵をターゲットして、敵がターゲットしてる味方をターゲットします。
主に最前線を張ってくれてる他アラの人をヒールしたいときに使います。
システムコンフィグ > ボタンカスタマイズで、設定する事もできます。
また、他アラをタゲりやすくなる
第3の方法として
ここでL1+□モードをアライアンスのみに設定にすると
L1+□を押した後、十字の左・右でアライアンスの人のみ選ばれるモードになります
もし見慣れないボタン表示になってる場合は
システムコンフィグ>ゲームパッド>ゲームパッドのボタン表示設定を変えてみて下さい
(設定が更新されるにはFF14の再起動が必要になります)
キーボード勢な方に有用なマクロはなくてごめんなさい。
「軍用ポーション」について現在のHP依存で、回復量が2000~6000変動します。
最強の自己回復スキルです。
ヒラなので失念しやすいですが、敵にタゲられたときはこれ使って逃げましょう。
なお高揚がつくと回復力があがります「浄化」について状態異常を回復します。他人にも使えます。
地味に回復力2000、又は4000のヒールアビリティでもあります。基本的なヒールの仕方開戦前にマイナーアルカナを引いておきます
接敵前にベネフィクで「略式詠唱」を発動させておきます
ニュートラルセクトを使い、アスペクト・ヘリオスを使います
これで近くにいる味方全員にバリア+リジェネがつきます
敵にタゲられてる味方に、アスペクト・ベネフィクを使いつつ
略式詠唱時に、余裕があれば慈愛も使って、アスペクト・ヘリオスを重ねがけしていきます
ニュートラルセクトがきれたら星天対抗を使います
ディヴィネーションは、敵が撤退しだした「追撃時」に使います
マイナーアルカナは余裕があるときに、一番前にいる人か、高揚が高い人に投げてください
星天対抗についてHoT+バリアをつけれるスキルですが、敵の強化スキル、特に
インビンを消せるスキルでもあります。
他にインビンを消せるスキルは、召喚士のウィザーしかありません。
ただ、狙ってやる必要はないかなと思います。あくまで、回復優先で。
なお、アスベネ(ニュート時単体回復)、アスヘリ(ニュート時範囲回復)、星天対抗の
瞬間回復力、バリア量、HoT量の順位は次のとおりです。
瞬間回復力 アスベネ(2000)=アスヘリ(2000)>星天対抗(0)
バリア量 アスベネ(2000)=星天対抗(2000)>アスヘリ(1000)
HoT量 アスベネ(800x5)=星天対抗(800x5)>アスヘリ(400x5)
ヒーラーは土地をさわりに行かない中央でどんぱちやってる時、自陣側の安全なところにBが沸いたとして
それを取りに行くのはDPSさんに任せましょう
中央は範囲合わせで一気にPTメンバー全員のHPが減る時があるのでヒーラーは必須ですあと、どんぱち中にスキを見て土地をさわりにいくヒラさんもたまに見ますがこれも御法度
土地を触ってる人には多くの視線が向けられるので、もろいヒーラーは非常に死にやすいです。東や西、敵との境界線にAが沸いた時などは
PTメンバーが3人以上向かったときはヒラのうち1人だけ向かうのはよいかもしれません
常に人が多いところにヒールしにいきましょうエンピリアルレインの使いどころPTメンバーのHPが6割以下の人が2人以上いたら使ってます
良いヒーラーとは回復量リザルトも一つの指標になりますが
最終的に、PTメンバーの高揚をどれだけ守れたかどうかが大事なんじゃないかなと私は思います。
PTメンバーの腕にも左右されるところなので、難しいところではありますが。
あとは、MIPを貰えたら立派なヒーラーです。
深夜PTとかは、すぐ退出して申請し直すと、次の戦場即シャキなので
貰えなくてもあんまり気にしなくていいと思いますが。
他の方の記事ロードストーンでオンサルのヒーラーに関して書いてあった記事をまとめてみました
オンサル・ハカイル(占星)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15831556/blog/4325187/Patch5.18FL 不遇ジョブで遊ぼう【学者編】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/23066233/blog/4322691/オンサル始める人のために職説明【ヒーラー】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/26274204/blog/4327648/オンサルハカイルでこの先生きのこるには
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17471563/blog/4324952/