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Chako Panda

Alexander (Gaia)

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学者の絶アルテマ!!!初クリアしたので自己語り&スキル回しについて

公開
こんばんは、チャコです。超久しぶりのロドスト日記。
まず初めに、各方面の皆様にお礼と感謝を言いたいです。

今回の固定の他に別の固定にもお世話になっていました。
当時の元固定メンバー、絶をきっかけにフレになった方、
野良でご一緒した皆さん、お手伝いしてくれた方々、
応援してくれていた方々、いただいたアドバイスや練習量と応援のおかげで、
今回のクリアに繋がったと思っています。その節は、本当にお世話になりました。
本当に本当にありがとうございました!!


絶アルテマウェポン破壊作戦、踏破しましたよー!!!!!
やったああああー!!!!!(´;ω;`)

クリア:2019/04/22



ようやっとクリア出来たので語らせてください。
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絶アルテマに挑戦して、コンテンツ攻略に対して考え方が変わりました。
私は元々、超がつくライト勢。
自ジョブのスキルの効果もよく分からず、妖精は放置、
主要スキルや攻撃はクリッカー(マウスクリックでスキルを押してました)
バハ邂逅~真成編は、超える力とクリア者の方々に手伝ってもらって出荷してもらうレベルでした。

アレキ起動編で初めて、最初から零式に挑戦するようになり、G600マウスも導入。
そこから、少しずつスキルもギミックもこなせるように。
それでも、学者として出せるDPSは常にグレー。
固定メンバーに介護してもらうようなクソ地雷学者でした。

見捨てずにずっと一緒にやってくれた固定メンバー。
皆からのアドバイスを受け、左手デバイスも導入。
HUD等を何度も調整し、スキル回しも練習して、
だんだんとDPSもヒールワークも形になってきた時、絶バハが実装されました。

零式固定メンバーで遊びに行ってみたら、ツインタニアを超えれた!
ネールさんもやりたい!
でも、メンバーから返ってきた答えは…

「クリアは無理だよ」

当時、私は自信がなかったので、そうだよな、
自分のレベルじゃクリアは難しいよなと諦めてしまいました。
でも、心の中で、挑戦したかったなという思い。

「野良に行ったら迷惑かける」
「私じゃ無理」

言い聞かせるような形で、ずっと募集を眺めていました。
結局、絶バハは挑戦せず零式シグマ編が来て、絶アルテマが実装されました。

今回も零式固定メンバーで遊びに行ってみたら、
ガルーダ時間切れを見れた!この後もやりたい!!
でも、メンバーから返ってきた答えはやっぱり…。

「クリアは無理だよ」

ものすごく悔しかったです。
やってみる前から無理って決めつけたら、何もできない!!!
私は一人でもやる!!!!!!
そう思って、野良で絶アルテマ攻略を始めました。

野良で攻略するにあたり、他の人に迷惑をかけられないので、
早期クリア者達の動画を片っ端から見まくりました。
1GCDごとのスキルを全部見て覚え、ボスの詠唱のどのタイミングで
何のスキルを使うのか、リキャスト、ギミック処理なども研究しました。

自ジョブや相方ヒラのスキル、タンクのバフ、
零式の時は人任せだったPTの軽減、シナジー、
コンテンツに必要な情報は全部自分で確認し、
状況に合わせた動きができるようにイメトレして、
時間がある限り練習PTに行きました。
当たり前のことかもしれませんが、私にとっては努力が必要なことでした。

そのおかげか、徐々にフェーズも進めるようになり、
フレンドも増え、固定に誘ってもらえるようになりました。
ご縁あって固定にも入れていただきました。
その固定では色々あって、アルファパッチ前にはクリアできなかったけど、
それまでの練習はとても有意義でした。
当時のメンバーの皆さん、本当にありがとうございました!

こうして絶アルテマに必死に食らいついてた姿が、
現固定メンバーの心を揺さぶり、現固定で挑戦することに。
お遊びでいった数回きりの零式固定+αで挑戦再開した去年の夏。
社畜勢な固定だったので、週に1~2回で1セットできるかできないかの活動時間。
途中アルファ零式の為に、3ヵ月程挑戦を休止していた時期もありました。


それでも諦めずに、少しずつ、少しずつ進んでいき、
クリアまできた…!!!

時間かかったのに文句も言わずに、
ずっと付き合ってくれた固定メンバー達に本当に感謝!!!
自分も本当に、本当に、頑張ったぞおおおおお!!!
粘り勝ちじゃあああああ!!!


ここからは私のスキル回しについての考え方です。
※要注意※
スキルについては、私と固定相方ヒラで話し合った結果です。
必ずしもどのPTにも当てはまるとは限らないですし、もっといい方法もあったと思います。
鵜呑みにせず、固定でよく話し合ってください。
うちの固定ではこうしてたよー!というお話コメントは大歓迎です。


↓↓↓ガールダフェーズ↓↓↓
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ガルーダフェーズは、最初から全力でタンクとヒラを殺しにかかってきます。
ミストラルソング、ダウンバースト、サイクロン、ウィンドブレード、メソハイ。
痛い攻撃しかねえ!!!!!

1.開幕は鼓舞展開採用
メリット:コンバレミンネ回復量UP&MP効率UPにより、鼓舞がクリティカルすると、
     ミストラルソングでタンクダメージがほぼ無くなる。
     バースト中にヒールの必要無&殴れる&タンクのバフが薄めでもいける

デメリット:展開がすぐ使えない。

説明:当時は全員で受けるか、ヒラタンクでうけるかで分かれていましたが、
   1回の鼓舞(MP1500程)で4人配れるのは大きいです。
   展開をミストラルシュリークに使用する選択肢もありましたが、
   私は転化を使う予定だったのと、展開を2回使いたかったので開幕に使いました。
   ちなみに、LBを貯めるためにあえて士気を採用してるPTもありました。
   
2.転化のタイミングはミストラルシュリーク直前
メリット:フロー3本戻ってくるので、その前のフローを攻撃用としてエナドレに多く回せる。
     シュリークの後のウィンドブレード&スーパーサイクロンでの
     ヒール回復量をアップさせることができる。
     ボス殴れない時に妖精が転化から戻ってこれる。

デメリット:妖精がいない為、タンクへのヒールが薄くなる。
      →対策として、MTに深謀を投げていました。

説明:転化のタイミングは、学者先輩方によって、本当にバラバラw
   ガルだけでなく、その後イフ・タイタンとあるので、リキャストも考慮しなければならない。
   しかも、ウィンドブレード、スーパーサイクロンは、ヒーラーの難所。
   転化は妖精がいなくなる代わりにフロー3本分と回復魔法20%UPのスキルです。
   この効果を使わない手はないと思ったのです。

補足:転化する前に囁きとフェイコブ・ルーシッドを入れてます。
   囁きとフェイコブは、2回目ウィンドブレード詠唱直前まではもちます。
   (1回目ウィンドブレード&ヒラ遠隔サイクロンに有効)
   シュリークは陣と士気。その後は転化士気してSTサイクロンを耐えています。

3.1回目ウィンドブレードの時に慈愛上乗せ。
メリット:転化で回復魔法の効果20%UP+慈愛で回復量20%UPなので、近接組のサイクロンへの
     バリア&ヒール効果に有用。

デメリット:メソハイ展開で慈愛が使えなくなる。

説明:ヒールを厚くする以外に選択肢は私の中ではなかったですw
   メソハイ用の鼓舞展開で慈愛を使ってしまうと、イフ開幕のバルカンに
   使えなくなるのもあり、私は先に使っていました。

4.ヘイト管理としてMTSTに挑発シャークを交互に入れてもらっていた。
メリット:忍者の煙玉なくても白のヒールヘイトを抑えられる。

デメリット:スキル発動していなかったりタイミングミスると白にタゲが逝きます。

説明:当固定は忍者がいないため、白のヒールヘイトが厳しいので、
   タンク側の挑発シャークをしてもらうことで、ヘイトを抑えていました。
   ウィンドブレード1回目当たりで、STがガルーダを挑発(MTシャーク)
   その後すぐにMTがガルーダを挑発(STシャーク)でヘイトを抑えてもらっています。

4.後半戦
・スパチラのミストラルソングで囁き。
・メソハイの後のダウンバースト用に鼓舞展開後にMT深謀。
・ウィケッドホイールのAOEでたらパクト。
 →相方ヒラさんのアサイラムのタイミングによってパクト入れてました。

ガルーダにはアルテマクリアするまで本当に何回やったんだろうってくらい、
殺されまくったww

それが今では雑談フェーズになる。慣れって恐ろしいです。
でも、油断するとあっという間にワイプ( ^ω^)・・・。


↓↓↓イフリートフェーズ↓↓↓
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イフリートは、
やったーーーー!ガル倒せたー!
と安心させておいた後の容赦ない突進。
画面くるくる回してイフリートを必死に探してたのが、
ふってくる足音で方向がわかるようになりましたw

1.開幕イフ突進の安置へ走りながら慈愛発動
メリット:慈愛が切れないタイミング。

デメリット:走りながらスキル発動の為、忙しいw

説明:バルカン吹き飛ばし対策用士気の為の慈愛です。
   PTメンバーに竜がいる場合、捨て身入れても慈愛士気で吹き飛ばされないです。
   また、自分に衰弱がついている場合でも慈愛があれば吹き飛ばされないです。
   (保険でアームスレングス、堅実魔いれてもいいと思います)

補足:私はガルフェーズ終わりに、エオスからセレネを再召喚しています。
   イフ突進処理後、フェイウィンドウを発動してシナジー合わせをしています。

2.転化は楔が出てきたころにリキャが戻ってくる
メリット:楔壊した際のダメージが痛いので、回復20%UPは有効。

デメリット:妖精がいないので、MTへのヒールが薄くなる。
      (対策として深謀・i4iを入れてました)

説明:ガルの時と同じです。フローを攻撃に回しやすくなりますし、灼熱Hだった場合、
   自分への鼓舞もバリアアップになります。

3.鼓舞展開は、フレイムクラッシュ(頭割り)に合わせて
メリット:灼熱で離れてしまうため、士気では入れにくい為。

説明:展開のリキャ的にここで使うのが良いと判断したためです。

4.エラプ捨てはできるだけ遠隔で
メリット:ヒーラーのヒールし易さ&火力がアップ。

デメリット:赤や黒等の詠唱職の場合は、2回目以降は灼熱無H、3回目は学者でもいいと思います。

説明:楔に捨てるエラプは絶対遠隔DPSで処理した方がいいです。
   その方が事故が少ないです。
   エラプ捨てを担当すると、1本目>2本目で受けたダメージを戻せず、
   2本目>3本目のダメージでヒールが間に合わず、落としてしまうことがあります。
   2回目と3回目のエラプ捨てはヒラでもいいと思いますが、キャスが召喚の場合は、
   できるだけ担当していただけると、ヒラは喜ぶと思います。

5.フレイムクラッシュ後のオートアタックがめっちゃ痛い。
基本どのフェーズもAAは痛いのですが、イフリートの場合、
下記の箇所を油断してるとMTを落としがちです。

・楔巨大化中のAA
 →i4iやMT深謀、リジェネ。詩人はパリセ、近接は牽制を入れておくといいです。
  ※ここのAAは物理です。

・フレイムクラッシュ(頭割り)直後
 →フレイムクラッシュ用の鼓舞展開と同時にMTに深謀を。
 ※鼓舞展開とパクトを入れていても、デバフが痛すぎてゴリゴリ減ります。
  当固定では深謀ですが、白さんのテトラでもいいと思います。

・インシネレートの直後
 →3回目火を噴くのと同時に鼓舞詠唱開始。
 ※気を抜くとAAがクリティカルが出て、即落ちします。

・イフリート倒した直後の最後の1発
 →タイタン降ってくるまでに回復。私はパクトをタイタン降ってくるまで入れてます。
  ※パクトないときは癒し。
  ※イフリートが最後の力を振り絞って、飛び上がりながらAAするので、油断せずですよ!

最初は、ヒーラーが大変というより、DPSの楔調整が大変だった感じでした。
イフリートはガルーダに比べて、ヒーラーにとっては少し一息つけるフェーズで、
ギミック的にも結構好きでしたw


↓↓↓タイタンフェーズ↓↓↓
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タイタンは、スキル回し云々より、ギミック処理が難関ですよね。
ゴルフとジェイルが本当にツライ。

1.声かけ大切!ギミック処理が得意な人はコールして。
・タイタン降ってくる位置
・ゴルフの左右
・ジェイルの順番

コールあるかないかでギミックの難易度が変わってくると思います!!!!

補足:3連ジェイルの位置に関しては、あかいぬさんにアドバイスをいただきました。
   本当に分かりやすいですし、マーカー置ける人がいれば、マーカーを置いてあげると、
   成功率もぐっとアップすると思います。
あかいぬさんの解説動画はこちら↓↓↓
https://youtu.be/176f4U5B-4g


2.スキル使用場所
ここにこれがないと絶対にワイプというものがないですし、
激震もガルーダフェーズ程ヒールはきつくないです。
スキル回しよりもギミック処理優先で動くフェーズだと思います。

≪おおまかなスキル回し≫※合間に攻撃しています。
イフリートが消える:士気(タイタン降ってくる用のバリア) > 士気(大地の怒り用バリア)

開幕:   陣 ・ MTに深謀(ちゃぶ台用) ・ 士気(タイタン降ってくる用バリア)

3連重み: 避けながら囁き ※メディカラ有なら不要

1回目激震:フェイコブ(囁き) ・ 不屈 ※相方がヒール厚めなのでフローはエナドレに回してます。

2連重み: 避けながら転化し、MTに深謀(ヒラジェイル中のAA用)
      ここは、転化してもしなくてもいいかもしれない。
      私は火力アップの為、エナドレをまわしたくて転化していますw
      転化しない場合は、ヒラジェイル中にパクトを投げてました。

2回目激震:陣&囁き (保険で不屈を用意) ・ STに鼓舞(ちゃぶ台かばう)
     不屈使わなかったらMTに深謀を投げておく

3連重み&ランスラ後:MTに鼓舞(ちゃぶ台用) > 深謀 > パクト

タイタンフェーズは、慣れていてもワイプしやすいです。
絶対にここにこれがないと!っていうものがない代わりに、
ギミック処理の難易度が高い!
とくに、ゴルフと3連ジェイルの並びは、絶アルテマ通して1番難しいと思います!


↓↓↓アルテマフェーズ↓↓↓
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ここからが本番!!!今までのギミックが怒涛の如く重なり合ってきます。
そしてバリアヒラの見せ所でもある。
しかし、バリアヒラのせいでワイプするフェーズでもある!
プレッシャアアアアア
何度もPTメンバーを殺しまくりました‥。

1.LBフェーズは準備が大切
キャス>ヒラ>近接>タンクLBの最中でも、やることはあります!
<学者の準備>
キャスLB:エオスからセレネに妖精を再召喚。MP余裕あれば雑魚に攻撃。
ヒラLB :自分が担当の場合ガンバレ!うちの固定では私はマーカーを置きなおしていました。
近接LB :フローを確認せよ!ここで中途半端なフローは吐き出して、3本にしておくこと。
タンクLB:事前に士気。なくても生きていられますが、衰弱ついてたりすると危ない。

三蛮神モグモグタイム
イフリート:食事の残り時間をチェック。
タイタン:首の骨を折られた瞬間に、STに深謀を投げます。※ここで戦闘開始約25秒前です。
     ※ST深謀は、開幕誘導レーザーの戻し用。
ガルーダ:飛んで来たら士気詠唱。

1.開幕:
アルテマが光ったらセレネ→エオスにし、戦闘開始!
魔導フレアで囁き。あとはひたすら殴れ!

2.追撃は十字突進受け
構成:戦ナ白学竜モ詩召
<軽減>
戦:シェイクオフ ナ:コンバレ・ヴェール
学:フェイコブ・転化
モ:マントラ
詩:ミンネ・トルバ
コンバレマントラミンネ転化で鼓舞は13000~15000です。
クリティカルになると、21000前後でした。
※装備はIL375が多め。十字突進は約7万のダメージ。
※慈愛はその後の激震~爆撃頭割りに使用していました。

<学者スキル>
・十字突進後、STに深謀を投げています。
→当固定では、追撃中の誘導及び爆雷をインビン受。深謀は激震やAAの為の回復用です。
・PTDPSを上げる為に転化後はセレネ→エオスを入替しています。
・サラミ出現時に士気>移動しながら囁き&フェイコブ
・不可視ランスラ避けた後、陣を置き、士気>応急士気>士気>ルーシッド。

3.爆撃
爆撃中はタンクを落としてばかりいました。MTに深謀とパクトは必須でした。
移動しながら自己ヒールも全体ヒールもして、灼熱とバルカンで吹き飛ばさない。
誘導拡散にバリアをいれる等、忙しかったですね。

<ギミック>
玉処理は3211を採用。※少人数で受ければ受ける程、エーテル波動の線は短くなる。

理由:レンジがメソハイ&玉処理するよりかは、ダメージ分散できて、落ちにくい。
   正直、うちはエーテル波動の玉拾いは全員で一気に処理する方法をとったので、
   2311でも3211でもどっちでもよかったw

3211:近接&タンクの3人で玉処理する場合は、近接にリジェネをお願いしました。
   リジェネである程度戻ります。深謀はMTに投げています。
2311:詩人がメソハイ及び玉処理する場合は、爆撃詠唱開始された際に
   深謀は詩人に投げていました。

補足:全員一斉受の場合、1111の方が良い事に後で気づいたのですが、
   火力が足りていたのと慣れてしまったのとで3211のままやりました。
   1111ならMTまたはSTだけ見ればいいので効率的にはこちらの方がいいかも。   

<学者の動き>
爆撃の詠唱開始:MTに深謀。慈愛士気。
3連重み:重み2個目あたりでMTにパクト、フェイムクラッシュ後に不撓不屈。
灼熱判定:灼熱H→所定位置に着き、自分に鼓舞を入れながらランスラ避ける。
     通常H→羽を避けつつ集合地点で士気(魔導フレア用バリア)。
メソハイ:灼熱H→自分をヒール。オギャア避けたら囁き。
アルテマリポップ:STに鼓舞(誘導レーザー用) 深謀あればSTへ。
誘導レーザー詠唱中:士気
サラミ避けた後:当固定はここで連環・加護。MTへ鼓舞詠唱開始。
バルカン後:STへ鼓舞(誘導レーザー用)、士気(火力によっては不要)
フローを吐き出して更新。フロー1をエナドレで火力にまわしつつ、ストック2の状態で乱撃開始。

4.乱撃~アルテマ
<ギミック>
アタゴオル式を採用しました。
 D(9時)スタート → アルテマ前羽捨て → ジェイルはC(6時)置き → D(9時)集合(メソハイはAで処理)
 ※最後にD集合にしたのは、リヒトゾイレ対策です。

<学者の動き>
ジェイル破壊後:Dにて士気(頭割り用) > 陣 >士気(魔導フレア用)
魔導フレア後 :フロー更新後、不撓不屈で戻す。
アルテマ詠唱中:慈愛士気しながら囁き&フェイコブ > MTに深謀 > エナドレ >転化
エーテル波動詠唱中:MT鼓舞展開

5.エーテル波動の玉拾い
<ギミック>
全員で一斉に処理する方法。
(マーカーAB:ST1人受 BC:白竜召3人受 CD:学モ詩3人受 DA:MT1人受) 

玉拾いは全員で一気に処理する方法を選びました。
これはあかいぬさんのPTで行っていたのを参考させてもらいました。
事前の軽減が必須ではありますが、一気に処理できるので、回復が楽なのが最大の理由です。

メリット:脳死で担当箇所だけ当たればいい。ヒールワークが楽。
     MTだけ見ていればよい。(玉拾い後のAA対策として深謀)

デメリット:軽減をしっかりしないと即ワイプ。忙しさはここが一番!

<軽減>エーテル波動詠唱中
戦:コンバレ・リプ ナ:タンクLB1
モ:マントラ    詩:ミンネ(MT)※トルバはその後の三蛮神に。
召:アドル
学:鼓舞展開(転化・慈愛)・フェイコブ・囁き
※死人が出た場合、エーテル波動迄に必ずプロテスを!
 軽減全て入れたのに落ちたことがあり、調べた結果、
 プロテスが無いことが原因だったことがありましたwプロテス大切!!!

軽減がシビアですが、玉拾いの順番やそれに伴う
ヒール&バフ回しを考えなくてすむのは楽でした。


6.最終フェーズ
最後は履行技の連続&爆雷による頭割りです。
初クリア時は連打マンになっていて、たいして攻撃ができなかった…。

<学者の動き>
・転化の妖精戻しは迅速セレネ→エオス。
 →火力足りているなら、エオス→たこやきでセレネの方がいいかも。
・1体目と3体目に陣を使用。
・深謀リキャごと、囁きいれたらMTパクト。

7.たこやき
・薬使い忘れないように!
・シナジーのタイミング!バトボ・リタニーと合わせること。
・アルテマエーテルのゲージが90になったらdot更新。

あとは、なぐれえええ!!

絶アルテマに挑戦して本当に良かったです。
なかなか進めなかったり、上手くいかなかったりした時もあり、
すごく辛かった時期もありました。

でも、攻略や固定のあり方についての考え方が変わったし、
スキル回しやヒールワークも昔の自分と比べて格段に上手になったと思います。

何より固定メンバーと最後までやり通せたのが一番です。
クリアできた時の達成感は、半端ない。
最後のクリアした時のヨッシャアアアアの為に
やっているようなものですw


そして、今回の固定メンバーは、5.0以降も一緒にやっていきたいと思う程、
本当に本当に、素晴らしいメンバーでした。
毎日クリア動画見直しちゃうくらい、平成最後の嬉しい出来事でした(*‘∀‘)
ようやく、私の絶アルテマ挑戦が完結。また次の目標に向かって頑張ります!

長い日記をここまで目を通してくださってありがとうございました。
皆さんにとっても素敵なエオルゼアライフになりますよう、祈っております。
コメント(6)

Hayato Mibu

Alexander (Gaia)

チャコさんお早うございます(^_^)

絶アルテマクリアおめでとうございます!
凄いですね(^_^;)

タイミング合えばまた色々ご一緒出来れば嬉しいです_(._.)_

本当におめでとうです(^^)

Chako Panda

Alexander (Gaia)

はやとさん>

ありがとうございます!!!頑張りました!!!w
ぜひぜひ、またご一緒したいです!
ありがとうありがとう!!!!!

Char Sarunable

Ramuh (Elemental)

通りすがりですが、素晴らしいと思いました。
私も挑戦してみたくなりました( ゚Д゚)

Chako Panda

Alexander (Gaia)

charさん

コメントありがとうございます!!!
エンドコンテンツはたしかに難しいですが、
挑戦するに価値はあると思います。
それに伴う準備と練習は必要ですけど、楽しいですよ!

Haco Maru

Alexander (Gaia)

うわぁぁ((( ;゚Д゚)))
おめでとう!ございます!
日記見てその過程に敬意を!m(_ _)m
本当におめでとう!良い仲間に巡り会えたですね!おめでとうです。

Chako Panda

Alexander (Gaia)

Hacoさん

コメントありがとうございます!!!悔しい気持ちをバネにしましたw
今回のメンバーは本当に良い縁でした。一つ一つの出会いも大切にしたいですね!
本当にありがとうございます(*‘∀‘)
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