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Aruende Rogner

Ramuh [Meteor]

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[パッチ 4.0] 忍者スキル一覧&天地人 考察 メディアレポート版

公開
5月31日の夜、ついに各メディアのインタビュー記事が解禁されました。
それと同時に、紅蓮の解放者 ウォークスルーが公開され、
フィールドや町中の歩いている様子がご覧いただけます。

まずは此方をご覧ください。


さて、インタビュー記事のファミ通の報告には、フィールドの様子などの情報が一切ありません。
記事の冒頭「その時間の大半をサマーフォード庄の木人前で過ごした」とあるように
その貴重な時間をすべて、私たちのようなスキル! スキルの詳細!はよ 
というような奴らのためにレポートしていただきました。
本当にありがとうございます。

――――――――――――――――――――――――
『FFXIV』ドイツで『紅蓮のリベレーター』を先行体験!
新ジョブを含む全15ジョブ試遊リポート(1/12)
https://www.famitsu.com/news/201705/31134234.html


●近接DPS全体の共通ロールアクション
https://www.famitsu.com/news/201705/31134234.html?page=4

竜騎士&忍者のスキル詳細
https://www.famitsu.com/news/201705/31134234.html?page=5
――――――――――――――――――――――――

というわけで、全ジョブ(開発段階)のスキルの詳細が出そろったところで
ガチ勢は、そろそろ自身のメインジョブの開幕スキル回しや、
ループ部分のスキル回しをどうやっていくかを考え始めていると思います。

メインの忍者のスキルは、無くなったスキルもあれば、使いやすくなったスキルもあります。
今までの三色デバフの管理は、必要なくなった感じで、
代わりに忍気を管理して、DPS出すデザインになっているようです。
少々長くなりますが、共通ロールアクションを含めて
使用できるスキルを、まとめておきたいと思います。

変更点は赤字
――――――――――――――――――――――――
ウェポンスキル
――――――――――――――――――――――――
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◆ 双刃旋 Lv1
ウェポンスキル 消費TP 50
対象に物理攻撃。 威力:150
――――――――――――――――――――――――
◆ 風断ち Lv4
ウェポンスキル 消費TP 50
コンボ条件:双刃旋 コンボ時威力:220
――――――――――――――――――――――――
◆ 投刃 Lv15
ウェポンスキル 消費TP 120
対象に遠隔物理攻撃。 威力:150
――――――――――――――――――――――――
◆ 旋風刃 Lv26
ウェポンスキル 消費TP 40
対象に物理攻撃。 威力:100
---------------------------------
背面攻撃時威力背面:180
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:260
コンボ時かつ背面攻撃時威力:340
――――――――――――――――――――――――
◆ 影牙 Lv38
ウェポンスキル 消費TP 40
対象に物理攻撃。 威力:100
---------------------------------
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:200
コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
威力:40 効果時間:21秒
---------------------------------
コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。
効果時間:21秒
――――――――――――――――――――――――
◆ 血花五月雨 Lv42
ウェポンスキル 消費TP 100
自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:110
――――――――――――――――――――――――
◆ 強甲破点突 Lv54
ウェポンスキル 消費TP 40
対象に物理攻撃。 威力:100
---------------------------------
側面攻撃時威力側面:160
コンボ条件:風断ち コンボ時威力:240
コンボ時かつ側面攻撃時威力:300
コンボボーナス:「風遁の術」の効果時間を30秒延長する
最大70秒まで延長することができる。

ウェポンスキルも、舞踏と、無双がなくなったことで、
各スキルコンボ時の威力が上がっている。
大きな変更としては、影牙に、今までの舞踏の効果が+された形になり、
管理維持しなければいけない、敵へのデバフが少なくなった。
――――――――――――――――――――――――
アビリティ1:攻撃スキル
――――――――――――――――――――――――
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◆ 終撃 Lv12
アビリティ RecastTime 40s
対象に物理攻撃。 威力:200
発動条件:対象のHPが20%以下
――――――――――――――――――――――――
◆ ぶんどる Lv15
アビリティ RecastTime 90s
対象に物理攻撃。 威力:140
追加効果:このアクションを命中させてから敵を倒すと、
より多くのアイテムを獲得できることがある。
追加効果:「忍気」を30上昇させる
-------------------------------------------------------------
ぶんどる効果アップ Lv66
「忍気」を30上昇させる。
発動条件:ぶんどるの実行時

―――――――――――――――――――
◆ だまし討ち Lv18
アビリティ RecastTime 60s
対象に物理攻撃。 威力:240
背面攻撃時威力背面:400
-------------------------------------------------------------
背面攻撃時追加効果:対象に「被ダメージ上昇」を付与する
効果時間:10秒
被ダメージ上昇効果:対象が受けるダメージを10%上昇させる
発動条件:「かくれる」効果中
――――――――――――――――――――――――
◆ 喉斬り Lv30
アビリティ RecastTime 30s
対象に物理攻撃。 威力:80
追加効果:対象を沈黙させる 
効果時間:1秒
――――――――――――――――――――――――
◆ 夢幻三段 Lv60
アビリティ RecastTime 60s
対象に3回連続物理攻撃。
威力:150

だまし討ちと不意打ちが統合され、習得レベルが下がっている。
喉斬り、毒のスタンス変更がなくなったことで、沈黙のみの効果に変更。
夢幻三段が100*3 から150*3になっているのはうれしい変更。
やはり、忍者のスキル回しのポイントになりそうな、ぶんどる スキル
忍気の使いどころがDPSアップのカギになりそうです。
――――――――――――――――――――――――
アビリティ2:忍術 特に変更なし
――――――――――――――――――――――――
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■印
――――――――――――――――――――――――
◆ 天の印 Lv30
アビリティ RecastTime 0.5s
天の印を結ぶ。 効果時間:5秒
リキャストタイマーを「地の印」「人の印」「忍術」と共有する。
――――――――――――――――――――――――
◆ 地の印 Lv35
アビリティ RecastTime 0.5s
地の印を結ぶ。 効果時間:5秒
リキャストタイマーを「天の印」「人の印」「忍術」と共有する。
――――――――――――――――――――――――
◆ 人の印 Lv45
アビリティ RecastTime 0.5s
人の印を結ぶ。 効果時間:5秒
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「忍術」と共有する。

■ 忍術
――――――――――――――――――――――――
◆ 忍術 Lv30
アビリティ RecastTime 20s
忍術を発動する。
効果は直前に結んだ印の順番により異なる。
印ステータス中に他のアクションを実行すると、忍術を失敗する。
また、印ステータス中に忍術を発動しなかった場合は、リキャストタイムが発生する。
リキャストタイマーを「天の印」「地の印」「人の印」と共有する。
――――――――――――――――――――――――
◆ 風魔手裏剣
アビリティ RecastTime 20s
対象に遠隔物理攻撃。 威力:240
発動条件:「天の印」「地の印」「人の印」のいずれかひとつを結んだ状態で、忍術を実行する。
――――――――――――――――――――――――
◆ 火遁の術
アビリティ RecastTime 20s
対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:250
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「地の印」「天の印」または、
「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
――――――――――――――――――――――――
◆ 雷遁の術
アビリティ RecastTime 20s
対象に雷属性魔法攻撃。 威力:360
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」または、
「人の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
――――――――――――――――――――――――
◆ 氷遁の術
アビリティ RecastTime 20s
対象に氷属性魔法攻撃。 威力:140
追加効果:対象にバインドを付与する 効果時間:15秒
実行後にオートアタックを停止する。
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」または、
「地の印」「人の印」の順で印を結ぶ。
――――――――――――――――――――――――
◆ 風遁の術
アビリティ RecastTime 20s
自身のオートアタックの攻撃間隔と、ウェポンスキルのリキャストタイムを15%短縮させる。 効果時間:70秒
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「人の印」「地の印」「天の印」または、
「地の印」「人の印」「天の印」の順で印を結ぶ。
――――――――――――――――――――――――
◆ 土遁の術
アビリティ RecastTime 20s
自身を中心にダメージエリアを生成する。
範囲内に入った対象に土属性ダメージを与える。
威力:40 効果時間:24秒
追加効果:範囲内にいる対象に40%ヘヴィを付与し続ける
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「人の印」「地の印」または、
「人の印」「天の印」「地の印」の順で印を結ぶ。
――――――――――――――――――――――――
◆ 水遁の術
アビリティ RecastTime 20s
対象に水属性魔法攻撃。 威力:180
追加効果:自身に「水遁の術」を付与する
効果時間:10秒
発動条件:下記のいずれかの順に印を結んだ状態で、忍術を実行する。
「天の印」「地の印」「人の印」または、
「地の印」「天の印」「人の印」の順で印を結ぶ。

特に変更はないものの、忍気スキル天地人で、どうも3印までの使い方が
カギになりそうなので、慣れていないかたは、練習して
ぜひ忍術は素早く発動させたいところ。
――――――――――――――――――――――――
アビリティ3:バフ/その他スキル
――――――――――――――――――――――――
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■ バフ/デバフスキル
――――――――――――――――――――――――
◆ 残影 Lv2
アビリティ RecastTime 120s
自身が受ける物理攻撃によるダメージを、最大HPの20%分まで無効化する。
効果時間:20秒
――――――――――――――――――――――――
◆ かくれる Lv10
アビリティ RecastTime 20s
自身の姿を隠し、ほとんどの敵から感知されない状態になる。
さらに移動速度が50%低下する。
自身よりもレベルが10以上高いモンスターや、一部のモンスターからは感知される。
他のアクションを実行するか、再使用で解除する。
効果時間:永続
追加効果:実行時に忍術のリキャストタイムをリセットする
発動条件:自身が非戦闘状態
――――――――――――――――――――――――

<共通>
◇ アームズレングス Lv12
アビリティ RecastTime 60s
自身にバリアを張る。 効果時間:30秒
バリア効果(被物理攻撃時、発動確率100%):攻撃者に30%スロウを付与する。
効果時間:15秒
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ レッグスウィープ Lv16
アビリティ RecastTime 40s
対象をスタンさせる。 効果時間:3秒
――――――――――――――――――――――――
◇ トゥルーノース Lv48
アビリティ RecastTime 150s
一定時間、方向指定条件のあるアクションをどの方向から実行しても成功させる。
効果時間:15秒
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ 牽制 Lv40
アビリティ RecastTime 120s
一定時間、対象のSTRとDEXを15%減少させる。
効果時間:10秒
――――――――――――――――――――――――
◆ 活殺自在 Lv50
アビリティ RecastTime 120s
忍術のリキャストタイムをリセットする。
さらに、効果時間中に実行する1回の忍術が必ずクリティカルヒットする。
効果時間:15秒
――――――――――――――――――――――――
◆ 一双 Lv58
アビリティ RecastTime 90s
効果時間中に実行する1回の単体対象ウェポンスキルを2回連続で発動させる。ただし、クリティカルヒットしなくなる。
また、追加効果やコンボボーナスは1回のみ発生する。
効果時間:10秒


■ 回復スキル
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ 内丹 Lv8
アビリティ RecastTime 120s
自身のHPを回復する。
回復力:500
回復力は物理攻撃力に依存する。
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ 気合 Lv24
アビリティ RecastTime 120s
自身のTPを400回復する。
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ ブラッドバス Lv32
アビリティ RecastTime 90s
一定時間、自身の物理攻撃に、与えたダメージの一部を吸収する効果を付与する。
効果時間:20秒
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ 叱咤 Lv36
アビリティ RecastTime 180s
パーティメンバーひとりを対象として、TPを継続回復させる効果を付与する。
効果時間:30秒
自分にかけることはできない。
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ クラッチ Lv44
アビリティ RecastTime 90s
パーティメンバーひとりを対象とする。
対象が受けているヘヴィとバインドを解除する。
自分にかけることはできない。

■ 敵視コントロールスキル
――――――――――――――――――――――――
<共通>
◇ ディヴァージョン Lv20
アビリティ RecastTime 120s
一定時間、自身の敵視上昇を抑える。
効果時間:15秒
――――――――――――――――――――――――
◆ 煙玉 Lv52
アビリティ RecastTime 180s
パーティメンバーひとりを対象として、敵視上昇を抑える効果を付与する。
効果時間:20秒
――――――――――――――――――――――――

◆ 影渡 Lv56
アビリティ RecastTime 120s
効果時間中に自身に向けられる敵視のうち80%分を、対象のパーティメンバーに移す。
効果時間:15秒
対象が「影渡」を実行している場合は効果無し。
――――――――――――――――――――――――
■ 移動スキル
――――――――――――――――――――――――
◆ 縮地 Lv40
アビリティ RecastTime 60s
指定した地点に向かって素早く移動する。
バインド中は実行不可。
縮地効果アップ Lv64
縮地のリキャストタイムをリセットする。
発動条件:火遁の術、雷遁の術、氷遁の術の実行時

やはり、「かくれる」の利用価値が出たことが大きい。
開幕、風遁から、忍術のリキャストを待つことなく、かくれるでリセットし
敵へと縮地で近づく。
縮地も、効果が上がり、2印の忍術後なら再使用可能という
実質20秒に1回の縮地が可能となった。

共通スキルについては、どれを選択するか、スタンを入れるのか、
叱咤をいれるのかなど、個人差が出ると思います。
個人的に、内丹、気合は今まで通り欲しい。
おそらくトゥルーノースは、レイド攻略など
シビアなDPSを求められるコンテンツでは、必須になるのではないだろうか?
――――――――――――――――――――――――
アビリティ4:忍気スキル
――――――――――――――――――――――――
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◆ 口寄せの術・大蝦蟇 Lv62
アビリティ RecastTime 0s
対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。
威力:400
発動条件:「忍気」80
――――――――――――――――――――――――
◆ 六道輪廻 Lv68
アビリティ RecastTime 50s
対象に無属性魔法攻撃。
威力:550
発動条件:「忍気」80
――――――――――――――――――――――――
◆ 天地人 Lv70
アビリティ RecastTime 100s
効果時間中に実行する2回の忍術のリキャストタイムを1秒に短縮し、
かつ印を消費せずに忍術を実行することができる。
さらに、効果時間中に実行する忍術の威力を100%上昇させる。
-------------------------------------------
効果時間:10秒
効果時間中、印と忍術以外のアクションを実行することはできず、
移動を行うと天地人は即座に解除される。
発動条件:「忍気」80


待望の新スキル3種類。
特に「天地人」の使い方が難しそうだ
説明文を見ても、

どう言う
ことだってばよ?

とどっかの、火影みたいな事を言いたくなる。

■ 天地人 考察 

――――――――――――――――――――――――

メディアレポートの記事には、天地人の効果がこう記載されている。

GAME Watchのメディアレポートの記事から抜粋

新技能のうち、一番ややこしいのは「天地人」だろう。
効果時間中に実行する2回の忍術のリキャストタイムを1秒に短縮し、
かつ印を消費せずに忍術を実行することができる」
という部分が一読しただけでは分かりづらいのも原因だ。

ポイントは、入力した印がリセットされるわけではないという部分だ。
つまり、3つの印を使う忍術を連続して使うことはできず、
1つの印の術、2つの印の術、3つの印の術を連続して使うことができるという技なのだ


例えば、「人の印」を押して「封魔手裏剣」を発動、
すでに「人の印」は押されているという判定なのですぐに「地の印」を押して
「雷遁の術」を発動、直後に「天の印」を押して「風遁の術」といったように、
3回通り忍術を使うのではなく、印のルートの中に忍術を挟んでいくような使い方ができる。
この「天地人」をうまく使いこなせば、今まで以上に大きなダメージを生み出せるようになるだろう。
---------------------------------

レポートを読む限り、簡単に言えば、天地人は威力を倍増させて、1印忍術、2印忍術、3印忍術を、
3つ順番に使用可能にするスキルだと思います。

問題はその発動させるルートです。
天地人効果中は、1度結んだ印が、保持されているので、
同じ印を結ぶと、ウサギが出てくる。
その為、発動のルートは最後に発動する、3印の忍術に依存するということになる。

つまり、風遁、水遁、土遁の3つの忍術が、2通りの発動ルートがあるので、
天地人の効果発動中は6つの発動ルートの中から最適なルートを選択し発動することが必要です。

これをもとに、表にまとめると以下のようになる。

※5月31日時点でのメディアレポートのからの考察になるので実際の効果は
4.0が始まってから確認してください。


■ 天地人 忍術ルート別 威力一覧
――――――――――――――――――――――――


今のところ、範囲ルートの
人の印 風魔手裏剣 → 天の印 火遁の術 → 地の印 土遁の術
単体火力ルートの
天の印 風魔手裏剣 → 地の印 雷遁の術 → 人の印 水遁の術

威力だけ見れば、この2択だと思います。
しかし、範囲ルートには、土遁の術が入っているので、24秒間のDOT(8Hit)を
すべて完遂させないと、最大威力は発揮できないので注意です。
実際、24秒も敵が生き残っているか?タンクのが範囲に入れてくれないと、駄目だという点が、
土遁を活かすのは難しいという感じです。

なので、スキル名の名前のとおり、天 地 人 の印の順番で結ぶのが火力的に優秀で、
範囲の場合も、
地の印 風魔手裏剣 → 天の印 火遁の術 → 人の印 水遁の術 
のルートのほうが安定しそうです。

私は、雷遁 雷遁 雷遁 雷遁(活殺)みたいなぶっ壊れスキルが来たと
高まってしまったが、おそらく違うと思われます。
まだ、わかりませんがw

あと2週間ぐらいです。
楽しみに待ちましょう。

それと、パッチ4.0は、
予約しないと
絶対に16日に遊べません。

蒼天の時に勘違いしてるひともチラホラいたので・・・・


■ 「Smiley face」 メンバー募集 初心者、復帰勢大歓迎です。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2196186/blog/3350383/

コメント残していただければ後ほどご連絡いたします。
コメント(4)

Katsumaro N'

Ramuh [Meteor]

あれ
縮地使いたい放題かと思ったら忍術当てないとダメなんだ
しかもタゲないとだめだしフィールドでは今まで通りか…w

Aruende Rogner

Ramuh [Meteor]

Katsumaro N' さん

私は、最初に忍者の縮地見たときに、がっかりしたものだ。
だって名前だけ見たら、るろ剣の宗二朗みたいなに移動するものだと思うだろ。
とにかく、コレジャナイ感が・・・
どうせなら羅刹と交換してほしかった。

この動画の超忍にはまだまだ程遠いな。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26784770

Kabi Run

Ifrit [Gaia]

はじめまして!
分かりやすくてとてもためになりました(*^^*)

Aruende Rogner

Ramuh [Meteor]


Kabi Run さん
他サバからのコメントありがとうございます。
4.0開始前の情報ですが正解だったようです。
結構使いどころが難しくて、木人ならなんとかかなるのですが、蛮神とかだと焦って失敗することも多いですねw
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