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マクロで作るリスプレンデントツール【パッチ6.0:飯のみ妥協禁断】

公開
パッチ5.5で追加されたリスプレンデントツール

クラフターの高難易度コンテンツで、実装当時は状態を見ながら使うスキルを手動で考えて使わないと製作は無理でした。

が、パッチ6.0でレベルが90になり、新アクションも増え、装備も更新されたことで、当時は不可能だったマクロでの製作が可能となりました。

ということで、マクロのみでリスプレンデントツールを完成させてみました!
ちなみに、ガチ禁断はしておらず妥協禁断です。


製作をするにあたって、以下の日記を参考にさせていただきました。

Yojo Green 日記
【6.0】高難度レシピをマクロ化しよう(リスプレンデントツール、イシュガルド復興)



■必要ステータス・条件

〇ステータス
 作業精度:3424
 加工精度:3409
 CP   :586(584あれば問題なし)
・マイスターでの食事無しのステータスです。
・防具はアルテマ、オメガマテで5禁断していますが、主道具と副道具は確定穴にエクスマテ、禁断はハイマテとマテリガという超妥協禁断です。
・上記ステータスで作成していますが、作業精度、加工精度の下限は検証していないためわかりません。

〇条件
・マイスター必須
 マイスター限定のスキルを使用します。
 マイスター無しでは、上記ステータスの場合三次加工で最低1個の素材が入手できる収集価値に届きませんでした。
・食事有り、薬無し
 薬は、よく飲み忘れて失敗しちゃうので、食事のみで製作できるようにしました。
 その分、収集価値は多少妥協しています。
・状態によらず、最低1個の素材が入手できる収集価値とする。



■準備するもの

クラフターの製図用紙(約2100枚)
 1枚300~400ギルで購入、約80万ギル
 実使用数:2086枚

チャイ・トゥ・ヴヌーHQ(約100個)
 1つ1000ギルで購入、約10万ギル

リスプレンデントツールの一次素材(各クラス130個)
 ※例として木工師の一次素材をリンク
 実使用数:110~130個(平均119個)

・各クラスター(各1680~3360個)
 :2800個 :1680個 :3360個 :2240個 :1680個 :1680個
 1クラスの製作数:280回で計算



■リスプレンデントツールの基本情報

・リスプレンデントツールを完成させるまでの手順等について確認をしたい方は、こちらをご確認ください。
クリックして表示クリックして隠す
※以下、例として木工師のアイテムをリンク

〇一次加工部材の製作と二次素材の入手
・「一次素材」を使用し、「一次加工部材」を製作する
・「一次素材」は、白貨で交換できる(マケボで購入可)
・一回の製作で使用する「一次素材」は1個
・「一次加工部材」をNPC「リンベス」に納品すると、収集価値によって「二次素材」を1個または2個入手できる
・収集価値による「二次素材」の入手個数
 1200~1419 : 1個
 1420~1432 : 2個

〇二次加工部材の製作と三次素材の入手
・「二次素材」を使用し、「二次加工部材」を製作する
・一回の製作で使用する「二次素材」は2個
・「二次加工部材」をNPC「リンベス」に納品すると、収集価値によって「三次素材」を1個または2個入手できる
・収集価値による「三次素材」の入手個数
 1230~1479 : 1個
 1480~1485 : 2個

〇三次加工部材の製作と採集素材の入手
・「三次素材」を使用し、「三次加工部材」を製作する
・一回の製作で使用する「三次素材」は2個
・「三次加工部材」をNPC「リンベス」に納品すると、収集価値によって「最終素材」を1個または2個入手できる
・収集価値による「最終素材」の入手個数
 1330~1609 : 1個
 1610~1615 : 2個

〇リスプレンデントツールとの交換
・「最終素材」60個をNPC「リンベス」に納品することで「リスプレンデント主道具」をもらえる




■1クラスあたりの素材の必要数と製作回数

〇上記ステータスで今回のマクロを使用した場合(入手確率の平均値)
一次素材必要数 : 117個
一次加工 : 製作回数117回 × 二次素材入手1.50個 = 二次素材入手合計176個
二次加工 : 製作回数 88回 × 三次素材入手1.20個 = 三次素材入手合計106個
三次加工 : 製作回数 53回 × 最終素材入手1.13個 = 最終素材入手合計 60個

〇すべて最大品質で製作した場合(参考:最小値)
一次素材必要数 :  30個
一次加工 : 製作回数 30回 × 二次素材入手2個 = 二次素材入手合計 60個
二次加工 : 製作回数 30回 × 三次素材入手2個 = 三次素材入手合計 60個
三次加工 : 製作回数 30回 × 最終素材入手2個 = 最終素材入手合計 60個

〇すべて素材1個交換の収集価値で製作した場合(参考:最大値)
一次素材必要数 : 240個
一次加工 : 製作回数240回 × 二次素材入手1個 = 二次素材入手合計240個
二次加工 : 製作回数120回 × 三次素材入手1個 = 三次素材入手合計120個
三次加工 : 製作回数 60回 × 最終素材入手1個 = 最終素材入手合計 60個

【実際の素材の使用数と製作回数】
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〇木工師
一次素材 : 117個
一次加工 : 117回 × 1.52個 = 178個
二次加工 :  89回 × 1.19個 = 106個
三次加工 :  53回 × 1.13個 =  60個
〇鍛冶師
一次素材 : 121個
一次加工 : 121回 × 1.52個 = 184個
二次加工 :  91回 × 1.16個 = 106個
三次加工 :  53回 × 1.13個 =  60個
〇甲冑師
一次素材 : 110個
一次加工 : 110回 × 1.53個 = 168個
二次加工 :  83回 × 1.25個 = 104個
三次加工 :  52回 × 1.15個 =  60個
〇彫金師
一次素材 : 111個
一次加工 : 111回 × 1.51個 = 168個
二次加工 :  84回 × 1.24個 = 104個
三次加工 :  52回 × 1.15個 =  60個
〇革細工師
一次素材 : 124個
一次加工 : 124回 × 1.46個 = 181個
二次加工 :  90回 × 1.22個 = 110個
三次加工 :  55回 × 1.09個 =  60個
〇裁縫師
一次素材 : 130個
一次加工 : 130回 × 1.45個 = 189個
二次加工 :  94回 × 1.19個 = 112個
三次加工 :  54回 × 1.11個 =  60個
〇錬金術師
一次素材 : 117個
一次加工 : 117回 × 1.50個 = 175個
二次加工 :  87回 × 1.24個 = 108個
三次加工 :  54回 × 1.11個 =  60個
〇調理師
一次素材 : 123個
一次加工 : 123回 × 1.54個 = 189個
二次加工 :  89回 × 1.20個 = 107個
三次加工 :  53回 × 1.13個 =  60個




■使用するマクロ

【一次、二次加工用】
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耐久55用
すべて状態が通常の場合の収集価値:1361

/ac 確信 <wait.3>
/ac 一心不乱 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 最終確認 <wait.3>
/ac 集中作業 <wait.3>
/ac 作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/echo 次のマクロへ <se.3>

/ac イノベーション <wait.2>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac 匠の神業 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 作業


【三次加工用】
クリックして表示クリックして隠す
耐久60用
すべて状態が通常の場合の収集価値:1403

/ac 確信 <wait.3>
/ac 一心不乱 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ヴェネレーション <wait.2>
/ac 最終確認 <wait.3>
/ac 集中作業 <wait.3>
/ac 模範作業 <wait.3>
/ac 下地作業 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/echo 次のマクロへ <se.3>

/ac イノベーション <wait.2>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac 倹約加工 <wait.3>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 中級加工 <wait.3>
/ac 上級加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac イノベーション <wait.2>
/ac 経過観察 <wait.3>
/ac 注視加工 <wait.3>
/ac グレートストライド <wait.2>
/ac ビエルゴの祝福 <wait.3>
/ac 作業

一次、二次加工用の7行目の「作業」を「模範作業」に変えれば、1マクロ目は三次加工用と共通で同じものが使用できます。
ただし、状態やステータスによっては、序盤で完成してしまうかもしれません。(確認していません)

Yojo Greenさんの日記にある「長期倹約」「下地加工」を使用したスキル回しのほうが、マクロ行数は減らせますが、自分のステータスではこちらのほうが若干収集価値は高くなりました。
ガチ禁断していないため、品質にかなりの差があります。



■計算したりしたメモ

・1回のマクロにかかる時間、約80秒
・食事1回30分での製作数、約22個
・以下、1クラスあたりの製作回数を上記平均で記載した117+88+53=258回で試算
 実際の製作数:1クラス245~278回(平均260回)
・クラフターの製図用紙必要数、1クラスあたり258個×8クラス=2,064個
・食事必要数、1クラスあたり12個×8クラス=96個
・完成までの時間、1クラスあたり6時間×8クラス=48時間



これで、ながら作業でもリスプレンデントツールを完成できました!
約2週間、一日平均3.5時間程度製作をし続けていたみたいです。

しっかり禁断していないため、製作回数は多く時間はかかっています。
ガチ禁断したり、薬を使って製作回数を減らしたほうが時間効率はかなりいいと思います。
とりあえずこのくらいのステータスで、このくらいの時間をかければ製作できるということで、参考までに見ていただければと思います。

 2022/01/15   2クラス完成時点で公開
 2022/01/16   マクロに誤りがあったため修正
 2022/01/16~25 3~8クラス目完成で実績入力
 2022/01/25   全クラス実績に基づき、数値等を更新
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