/p ■基本散開
/p MT ST
/p D1 D2
/p D3 D4
/p H1 H2
/p ■次元孔
/p TH内側頭割り:MTH1→西、STH2→東、DPS外周
/p ■極夜
/p ボス→MT→ST→DPS頭割り→H1→H2
/p ■3体
/p 中央一体を北とする、西MT側、東ST側 ※ワープは進行方向へ
/p ■2色、線・塔処理
/p TH線処理:T→北2パネル、H→南2パネル
/p DPS塔踏み:D1D2→北、D3D4→南 ※近接同色の場合D2D3南北入れ替え
/p ■2色、夜襲
/p 基本散会準拠 ※色調節はTHとDPSで前後入れ替え
/p 外受け→内オレンジAOE捨て→外2色AOE捨て→外受け
/p ■群体ぐるぐる
/p 吹き飛ばし:北12時とする、MTST南東、その他北東
/p 玉取り:ヒラ→近接→遠隔
/p 10時(北西)→白HDPS、6時(南)→MTST、2時(北東)→紫HDPS
★次元孔のTHは北から南に飛ばされて頭割りしましょう
☆少しシビアになりますが、少しずらせばTH内側頭割り横並びでも処理可能(STが殴れる)
ボス真下から飛ばされてターゲットサークルあたりで
/p MTH1
/p STH2
☆DPSは線の根元から遠い方の外周へ
★白夜は内側の端ギリギリに捨てて外周で頭割りしましょう
☆この時北と南に2つずつ寄せればH字に安置作成可能
★3体は基本4人組のまま追いかける形で頭割り等処理
☆途中で形態が変わってそれぞれ中心にAOEかドーナツがくるので注意
★2色でDPSに同じ色がついた場合の塔踏みはD2D3入れ替えなどで対応 ※要相談
★群体ぐるぐるは色で別れたら即ヒラが玉拾います
☆ぐるぐる開始時に紫1白2、紫2白1の2グループになっていればOK
★群体ぐるぐるはキャスレンジの移動が増えますが以下の処理法でも可能です
☆この場合D1orD2とD3D4が即玉拾い
/p ■群体ぐるぐる
/p 吹き飛ばし:北12時とする TH北東、DPS南東
/p 矢印でたらキャスレンジはTH側の玉とって南合流
/p 10時(北西)→T、6時(南)→DPS、2時(北西)→H
※2色詳細いれました、ぐるぐるはやりかた沢山あるのでお好みでどうぞ