2020/4/11著PVPであまり触れられていない
オススメジョブや立ち回りを
自分なりに ご紹介する第二弾
今回は戦略と題して
考え方や立ち回り方をご紹介します。
オススメジョブなどの前段階の
準備編を見てない方は
オンサル・ハカイル攻略準備編からご覧ください。
⚔️大切なふたつの事はアラガントームリスこと
無垢の土地(以下リス)との契約を重ね
得点を稼いで勝利を目指すわけですが
序盤から闇雲に
リスを取ってるだけでは
勝てる確率は下がります。そうならない為に
とても大切な事がふたつあり
これを
参加者全員が意識して立ち回るか否かで
勝つ確率が大幅に上がり、大負けする事はまず無くなります。
壱⚡固まって動くこれは基本であり最大の戦術になります。
そんな事よりリス(点)取ればいいんじゃね? って思ってる人は×
ちょっと慣れてくるとリス取りに執着してバラバラに行動しがちですが
敵陣地や得点の高いリスには必ず敵陣営もやってきます。
戦力を分散したばかりに どのリスも取れないなんて事も…
それに序盤からリスだけ取ってると色々と弊害が増えてきます。後述
兎に角 固まって行動! これが大原則です。
どこに行って良いか分からない時は、ナビマップ等を見て仲間の大きな塊についていきましょう。
弐⚡戦意値を上げるオンサルには専用の戦意高揚ステータスがあり
戦意値は専用のゲージで表示されます。
敵をキルすれば10 アシスト(キル前に与ダメ)すれば2 貯まり
戦意値 20毎に
戦意高揚と言うバフが付きます。
与ダメと回復効果が10%上がると言うもので
戦意値最大100 戦意高揚にすることが出来れば
与ダメ+回復効果50%上昇と言うバケモノの出来上がり
戦意値20~
戦意高揚I 与ダメ回復効果10%上昇
戦意値40~
戦意高揚II 与ダメ回復効果20%上昇
戦意値60~
戦意高揚III 与ダメ回復効果30%上昇
戦意値80~
戦意高揚IV 与ダメ回復効果40%上昇
戦意値100~
戦意高揚V 与ダメ回復効果
50%上昇戦意高揚Vまで行ってると言う事は
死なずにキルやアシストしてると言うことなので
ほぼ確実に立ち回りが上手いプレイヤー(強チーム)です。
バフ無しの状態でやりあっても まず勝ち目はありません。。
戦意高揚Vのバフ効果が1.5倍なので
戦意値
100の10人を倒そうと思えば
単純に戦意値 素の人が
最低でも15人要る計算で
確実に勝つなら20人位は欲しい感じです。。
戦意値上がってる≒ちょっと人数増えてる
位の感覚で捉えてた方が良いです。
戦意値が上がっているグループと さほど上がっていないグループ
ほぼ同じ人数が対峙したら…
結果は目に見えてますね
☝️小競り合は大事よく中心の円形部で三つ巴の小競り合いをしていて
「これ意味なくね?」って思う人が多いと思いますが
キルを取って戦意値を上げる為であり
自軍の戦闘力を知る事も出来る
重要な小競り合いなので
どこかの陣営の戦略値(得点)が1000近くになるまでは積極的に参加して
戦意値を稼ぎましょう。
遠距離スキルを当てておくだけでもメンバーが強ければ
アシストポイントでガンガン上がって行きます。
特に近接の人やヒラはリス回収に回らず参加しましょう。
皆で攻撃タイミングを合わせつバースト合図があればより良いのですが
無い場合は自分で流しちゃうのも有りです。
マクロ↓
⚔️立ち回り 個人☝️死なない大切なふたつの事を踏まえつつ
個人レベルで気を付けてほしいのは
死なないと言う事です。
ひとりを戦闘不能に追いやると
キルした陣営は戦略値(得点)
+8点キルされた陣営は戦略値(得点)
8点失うのです
6回(48点)殺されれば、無垢の土地(50点)を取られたようなものなのです。
逆に言えば取った無垢の土地(50点)が無かった事にw
死ぬと言う事は
戦略値(得点)に加え
戦意値もプレゼント
敵陣営のパワーアップに手を貸してるようなものだと言う事を忘れないで下さい。
キルされた側は戦意値は半分にキルを取れなくてもいいから
慣れるまでは死なないと言う事を心がけてください。
具体的には
①はぐれない(ナビマップ等を随時確認
②突出しない(周りを見る、ナビマップも
③素早く逃げる(引き時を覚え、周りを見て、逃走用アクションの確認
④遠距離ジョブを使う(距離を取りやすいので被弾しにくく逃げやすい
☝️回復は自分で!基本的にヒーラーの回復をあてにしてはいけません。
慣れてるヒーラーでも範囲回復が基本となり
アライアンス単位で動くFL
特にオンサルでは
敵から一斉に狙われた仲間を回復で助けるのは ほぼ不可能です。
ヒラ5人位いたら行けるかもなので素早く逃げて
軍用ポーション等をしっかり使って回復
回復してくれたらラッキー位の感覚で居ましょう
⚔️立ち回り 陣営☝️リスと陣地の把握リス(無垢の土地)が湧く場所は決まっていて
各陣営には必ず取っておきたいリスあります。
図を見てください。
各陣営の陣地を色分けした時に
他陣営と色分けが被ってないリス(無垢の土地)が数か所あると思います。
(南側が不利な気がするがwここは
自軍の陣地と考え、最優先で確保したい場所になります。
次に中心以外の色分けが被ってる部分
ここも優先的に取っておきたいリスになります。
中心等で三つ巴の小競り合いをしている時の動き自軍の陣地に▲50点リスが湧いた場合は
→→ライトパーティ(4人)程度で対応
◆100点でも
自軍の陣地なら
→→ライト~フルPT未満で対応できる場合が多い
被っている陣地の◆100点リスは
→→中心維持出来そうな人数を残して多めの人数で対応
被っている陣地の★200点リスであれば
→→真ん中を捨てて全軍で対応するのも有り
どっち付かずになると両方取られてしまうと言う
最悪のパターンだけは避けるようにしましょう
このように
リス位置と
自軍の陣地を把握しておけば
湧いたリスの場所によって対応すべきか否か
どちらの陣営とやりあい
どこの陣営が横やりや挟み撃ちをしてくるのかが容易に予想出来るようになります。
特に北のリスは挟撃の名所なのでw
高得点のリスを取りに行く場合注意が必要になります。
負けている場合はどんどん挟撃していきましょう!
☝️三位の定石①
三つ巴の小競り合いで三位②
リス争奪戦で押し負けて三位各陣営の戦略値(得点)が1000近くなった中盤で
こんな場合は(近接が少く)戦闘力が低い
要するに初心者が多いと考えられるので
闇雲に戦闘を仕掛けずリスを優先する方が勝てる可能性が高くなります。
例えば中盤で
陣営A→1200点
陣営B→700点
陣営C→1200点だとする
Aと
Bの被る陣地に◆100点が湧いたなら
Aと
Bがやりあうのが普通だが
その間 リスが湧いたら
Cの取り放題になる
※中盤以降は高得点のリスが湧きやすいAに押し負けて 結局
B(三位)は何も取れないと言うのがよくあるバターン
仮に
Cが(リスを取った後に)挟撃してきたとしても
Cの独り勝ちになるだけ
このケースで
B(三位)が得する事はまずないと言っても過言では無いのです。
中盤~終盤で三位の時点で戦闘力や統率力が低いのは明白なので
三位が一位や二位に手を出して得をするのは もうひとつの陣営だと覚えておいてください。
じゃあどうするか!?
リス取りを最優先します。
出来れば
一位と二位を争う形を作って実際 戦略値(得点)で競い合ってる二位は一位を邪魔しようとする傾向があるので
一位と二位がリスを取りあう形になりそうな時
三位はあえて参戦せず待機
一位と二位がやり合い始めたら
その間に湧いたリスを総取りするのです
一位、二位の感覚的に「三位には多少とらせてもOK」なので
三位との戦略値(得点)が切迫していいない限り
一位、二位が争ってる最中 止めてまで三位を邪魔しにくる事は少ないです。
リスの湧き位置や二位の強さや動き方など運要素が強いですが
リスの得点は
30秒間で加算式されるので
三位がいつの間にか追いついて
一位、二位が争ってる間に
三位サクっと勝つパターンはよくあります。
中盤以降(他陣営が1200点程度)三位の場合
一位のチームが1500点未満の時 三位はリスを優先し
戦闘する場合は挟撃を意識して行きましょう
☝️一位にならない方が良い?!序盤から闇雲にリスを取ってるだけでは勝てる確率は下がります。
と書きましたが
今までのことを踏まえれば想像がつくと思います。
序盤からリスを優先してると
戦意値は上がりにくく戦意値を上げてきた陣営と対峙した時に、
押し負け リスを取られやすくなる上
一位はふたつの陣営から狙われます。序盤から一位をキープしたまま
勝つなんて事は常に押し勝、リスを取り続けられる強いチーム(&他陣営が弱い)でないとおこりません。
序盤からリスを取りまくる事が最良では無いと言う事は覚えておきましょう。
☝️2陣営に狙われた場合終盤になってくると一位は高確率で挟撃されますので
挟撃されそうなリスは捨てて
必ず自拠点への退路を確保しておきます。
☝️迅速に行動!以上を踏まえ迅速に行動する事が勝機を掴む為には重要になります。
☝️軍師が居たら指揮を執ってくれる軍師がたまにいますが
勝つためには、足並みを揃えて協力しましょう
ただし、全ての軍師が上手い訳ではなく
軍師が居なくても勝てるようなイイ動きのチームもありますし
並みの軍師が居ても勝ち目の薄いチームもあります
また
基本的には軍師も戦いながら指揮をしてるので
細かな指示を出せない場合も多いですし
運要素もかなり大きくなるので
各自の判断で行動したり、助言した方が良い場面も出てきます。
足並みは揃えつつ 臨機応変に対応してきましょう。
ではみなさんがんばって
気が向いたら戦術編も書きます
(052621/1299)
/wait 1
/a ◎ 周辺に範囲にバースト行きます! <se.4><wait.1>
/a カウントダウン <se.4><se.4><wait.1>
/a ■■■3 <se.3> <wait.1>
/a ■■2 <se.3><wait.1>
/a ■1 <se.3> <wait.1>
/a GO! <se.6>
マーク等は使いやすいように調整してください