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黒魔のスキル回し備忘録(6.3)

公開

極稀以下の日記更新です。
黒魔のスキル回しを聞かれる場面があったので久々にまとめてみるなど…

本記事は6.3時点での黒魔の単体のスキル回しについてです。
範囲に関してはそのうち気が向いたらやります。
末尾で予防線張ってますが、たぶん詰める余地は残ってます。


ざっくり黒魔の基本
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黒魔は極性マスタリーによって、火と氷のいずれか状態を維持しながら戦います。

【アストラルファイア状態】


ファイア系の威力&消費MP増加

【アンブラルブリザード状態】


ブリザド系の消費MP減少、MP自然回復量増加

【共通】

現在の極性と反対の属性の魔法を使用する際、消費MPが0になる。
ゲージが3つ溜まっている場合は詠唱時間も半減する。


~Lv59まで
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歯に衣着せずに言えば、Lv59以下のレベルの黒魔は弱いです。
「ファイジャを何発撃ち込めるか」が黒魔の火力を語ると言っても過言ではないのですが、
59以下ではその肝心のファイジャを覚えていません。

1. MPが尽きるまでファイア系を連打
2. MPが回復するまでブリザド系を連打
3. 合間にサンダー系でDoT入れておく
4. エレメンタルゲージを0にしない

この4点を意識してスキルを回していきましょう。
4つ目はLv59以下ではそこまで重要ではありませんが、早いうちから叩き込んでおくのがベター。


Lv60 ファイジャ習得
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ついに念願のファイジャを覚え、基本的なスキル回しが完成します。

1. ブリザドターン
1-1. ブリザガ
 →氷のエレメンタルゲージが3つ増加
1-2. ブリザジャ
 →アンブラルハートが3つ増加
2. ファイアターン
2-1. ファイガ
 →エレメンタルゲージが3つのまま炎に変化
2-2. ファイジャ×3
 →アンブラルハートを1つずつ消費
2-3. ファイア
 →エレメンタルゲージのタイマーを更新
2-4. ファイジャ×3
2-5. (Procしてたら)ファイガ
 →エレメンタルゲージのタイマーが更新されるので、何か差し込みたいスキルがあればここで
2-6. フレア
 →MPが0になる、エレメンタルゲージのタイマー更新
1に戻る

90になってもこの基本形はほぼ変わりません。
また、順序だけでなくそれぞれのスキルを使うことで「何が起きるか」を把握しておきましょう。
理屈を理解しておけば、省略したり迅速魔で無理やり間に合わせるなど、咄嗟のアドリブも利くようになります。

慣れてきたら以下も意識してみましょう。

- サンダーを撃つ前に激成魔を入れる
- 黒魔紋を設置してなるべくその上で攻撃
- ギリギリまで攻撃、エーテリアルステップで仲間の位置に飛ぶ


Lv66 三連魔習得
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基本的には「ファイジャ×3」とセットで扱います。
無詠唱、つまり移動しながらファイジャが撃てるため、
回避を優先してファイジャの数を妥協する場面が減り、結果的に火力が上がります。


Lv70 ファウル習得
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特性「ポリグロット」が新たに加わり、30秒ごとにファウルが撃てるようになります。
現時点では詠唱のあるスキル(更にレベルが上がると無詠唱化)なので、
極性が氷の時やフレア直後など余裕のある時に差し込むといいでしょう。

火力が上がります。


Lv72 デスペア習得
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「MP全て」を消費する強力なスキルです。
いわば単体フレア、火力が上がります。


Lv76 アンブラルソウル習得
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氷のエレメンタルゲージを1つ付与し、更に「アンブラルハート」を1つ付与します。
どちらかと言えば移動時やボスへ攻撃できない際に本領を発揮するスキルで、
「1-2. ブリザジャ」の直後の状態を維持することができます。

火力が上がります。


Lv80 ゼノグロシー習得
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デスペアが単体フレアであれば、こちらは単体ファウル。
同時にファウルも強化され無詠唱で撃てるようになるので、雑魚戦と使い分けていきましょう。

単体が範囲より大ダメージを与えることは自明なので、火力が上がります。


Lv86 アンプリファイア習得
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自身にポリグロットを1つ付与します。
CTさえ回っていれば無条件で使用できるので、「使えるようになったら使う」くらいのノリで積極的に使っていきましょう。

ゼノグロシーを撃つ回数が増えるため、火力が上がります。


Lv90 パラドックス習得
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極性が変化した際、ブリザドとファイアがこのスキルに変化するようになります。
(普通にスキル回ししていればジャ系で極性を切り替えた時に変化、トランスでも変化。)

アストラルファイア状態だと単純にファイアの代わりとして使用できますが、
アンブラルブリザード状態でも「無詠唱で強力なブリザド」として使用できるので、
ブリザジャやブリザガの後に使っていくようにしましょう。

再三になりますが、火力が上がります。


予防線
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ここまで、現時点での「私なりの回し方」となります。

野良で適当なパーティで参加する分には、大抵の場合は敵視2位になれるので良しとしていますが、
「最適解か?」と言えばNo、更にトランスやルーシッドを組み込んだスキル回しもあるらしく、
もうちょっと詰める余地は残っていると思います。

というか私がサンダーを撃つ前に激成魔を入れるようにしたのすら結構最近だし。

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