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【復帰勢】タンク所感【日記】

公開
ナイト以外がカンストしたから暇つぶしに書く。



【筆者の経歴】
オメガ零式の時にはじめて四層中に半引退
前回の零式1.2層だけやってまた引退
今は消化固定に入ってる



【まずゲーム感】
FFの良いとこはキャラ(ジョブ)格差がないところだと思う。
というのも
「このジョブ使うとクリアできん」→工夫でどうにもならんほど弱い
ってジョブがないから良いね。
出身がLoLだから強くそう思うのかなと考えている。このゲーム基本PvEだしそんなもんか。
※LoLは工夫してもPS同じだとやっぱ勝てないキャラはいる。いる時期がある。

特にタンクは差がないからいいね〜。
TAしてないからわかんないけど、詰めると差がめっちゃあるのかなぁ。



【ここから所感】
・ガンブレ
1分ごとにバーストがあるから忙しめでタンクの中で1番やってて楽しいなと思うジョブ。
バフも使いやすいからMTもSTもいけるね!
新しいだけあってマジで1番快適に遊べる。

タンクを始めるならガンブレがいい。
IDでも早いし硬いしわかりやすい。

ビートコンボの間にソニックブレイク挟めるって気付いてから火力が伸びたよ。
ビートコンボ中はウェポンスキル→アビ→コンティニュのアビって打つと具合がいい
当たり前だけどノーマーシー中にラフディバイド2回使えた方が強いからそこも意識すると変わった




・暗黒
DA削除されてて驚いた。
操作量が少なくてギミックに集中できるね。
忙しさが減って、正直暇。
ブラナイがホント強いからCD毎に回してヒラの火力貢献してるってことに気持ちよさを感じる。

ジョブクエが良い。これはガチ。
普段ストーリー読まない人でもサクッと読めるし見てみてくれ。

暗黒を先にブッ刺せる人間が強くなれる
味方のシナジーを確認して、それに合わせて薬と漆黒剣をブスブスする




・戦士
戦士で検索すると色々言われてるけどそんな弱さは感じない。
ただ確かにバーストタイミング以外は暇。
猛りと直感の使い方次第でヒラへの火力貢献が変わるから詰めるとなると面白いジョブに変わるんじゃないかなぁ。

戦士は1番エアプに近いのでなんとも…
確定クリダイ中はキモチーと思う。
メイム管理がダルいけど切れたらゴミになるから気をつけよう




【敵視などの変更について】
復帰して驚いたのが敵視の変更!
敵視コンボが消えてスタンスも変わってた。
前まではどこまで防御スタンスを入れないようにするかで火力を伸ばしていたから、今の仕様を最初はツマンネーなって思っていた。
暇暇感じるのもこの変更が大きいはず。

実際やってみると敵視に気を使わなくていいので、まぁ楽。死ななきゃダメージ低下食らっても(敵視的には)問題ないってレベルだからね。
火力も4ジョブとも横這いになっていて、格差がなくなっていいなと思う。
タンクの良さはやっぱり方向指定もないし、簡単に殴れてギミックに集中できるところだな〜。

しかし工夫できる場所が変わったというか、今のタンクはヒラの火力貢献のためだけに存在しているように感じる。
元々の自分の「タンクでも火力だしたい!」という思考がmmoとしては間違っていたのかもしれないけど、そういう考えが今のタンクからは完全に排除された気がする。
もちろん火力は出さなきゃダメだけど、頭打ちがすぐに来るというか…工夫点が一個(防御スタンスオンオフ)減っちゃったからそう感じる。
(最大火力が出せているわけではない笑)
タンクツマンネーって感じてる人多いんじゃないの?
誘導で殴り易く、AAにもしっかり軽減いれてヒラの負担減らす!そこに楽しさを感じられない人はもうタンクはムーリネだわ

だからタンクは自分に合ってないなぁと思った!
ので、DPSをやるぞ!
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