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【絶バハムート】ヒールワーク及び軽減回し備忘録(途中まで)【T3構成:学者視点】

公開
はじめに
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2021/09/15 途中まで書いて、文字数制限に掛かりそうになり、一時中断しました。
ただ、せっかくマクロまでまとめておいたのが勿体ないので公開だけしておきます。
厄災以降は思い立った時やヒーラー目線の需要があるようでしたら、いつか書くかもしれません…タブン
マクロ引用元として、ロドスト/みんとっとさん/まじ卍さんの記事を一部参考にさせていただいております。


初めまして、みみと申します。
はじめに、当日記は作者の主観や十分な検証が為されていない内容も取り扱っています。
日記掲載の情報はあくまで参考文献としていただき、攻略の役に立てていただければ幸いです。
軽く日記を執筆するに至った経緯を語りますと、攻略当初色々な記事を読み漁っていたのですが、
実際に攻略してみた上でよりこちらの方がいいのではないか、こういったやり方はどうか、
という様々な意見が固定内より挙がり、既知の手法の改変案等を新たに採用して攻略しました。
その為、参考文献は一つでも多い方がいいだろうという考えと攻略の備忘録として書き残したいと思います。

当攻略は、フィールドマーカー逆三角形(厄災の三重奏が簡単になる)及びタンク3名構成で行っています。
各フェーズにおいて取り扱ったマクロも項目の最後に載せておきますので、ご参考までに。
まず、第一にタンク3名攻略のメリットについて冒頭でお話しますと、下記の三点が挙げられます。
①軽減が増える事 ②タンク事故のカバーができる事 ③タンクのバフそのものが増える事
ヒーラー目線で見ると、火力過剰で殴り止めも行うPTも存在する昨今、この構成において軽減や事故時のリカバリー率は高かったです。
一部、タンクの処理難易度が上がる点やDPSが一人少ない分の火力減などのデメリットはありますが、多少エクサフレアを踏んだり、プライムまでに事故ってもクリアラインまで持っていける事が多かったです。
通常構成も、T3構成も一長一短ですので、開始する前に両方のメリット・デメリットをよく確認する事をおススメします。

ジョブ構成
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MT 戦士
ST ナイト
H1 白魔道士
H2 学者
D1 ガンブレイカー
D2 竜騎士
D3 機工士
D4 召喚士

各フェーズ攻略方法
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ツインタニアフェーズ … リキッドH2誘導/開幕FB2回5人受け/ラストFB後討伐
ネールフェーズ    … カータライズ脳死(配置による微調整有り)/ラストビーク後討伐
プライムフェーズ   … 第七霊災タンクLB3
 …進軍の三重奏 STD1線取り
 …黒炎の三重奏 T組HD組お別れ法
 …厄災の三重奏 MTST線取り
 …天地の三重奏 通常攻略
 …連撃の三重奏 逆ハの字
 …群竜の八重奏 タンクLB3
二体フェーズ     … 無敵無し/ラストD1犠牲受け
金バハフェーズ    … タンク無敵3枚

学者目線で見る各フェーズ備忘録
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ツインタニアフェーズ
リキッドは学者が誘導。タイムラインを覚えて誘導位置へ予め移動しておくこと。
後述するプライムフェーズ開幕の第七霊災にてタンクLBが必要になるのですが、
LB3を使用したかった為、最も序盤であるツインタニアのファイアボールを利用してLBゲージを貯める事にしました。
LBゲージが溜まる条件は明らかにはされておらず、色々な資料を読み漁ったのですが、当固定では下記条件の通り推測しました。
①本来即死するダメージを軽減やバリア等により耐える
②ヒール対象のHP10%以下である
あくまで数十回タニアフェーズを通してみての検証結果なので確定情報ではないです、参考までにしてください。
上記の条件を満たすように開幕二回のFBを受ける形でLBゲージを貯める事にしました。
(最低HPはヒラキャスの43000程度想定)
・FB一回目 H1H2D2D3D4受け 鼓舞展開/ベール
・FB二回目 H1H2D2D3D4受け 転化士気/リプ

この受け方でおおよそ1.5ゲージ分溜まります。
また、ツインタニアのラストFB後討伐としていた為、タニアフェーズでは少なくともLB2までは溜まっていました。
もちろん上記方法を取らず、第七霊災を軽減有りタンクLB2で受ける事も可能ですが、開幕二回のFB受けで溜まる上に、
5人で受けるデメリットは全くない為、第七霊災をタンクLB3のみにしてしまえば他に軽減を回す事ができます。

ちなみにこの受け方で誰かが落ちる場合は、以下のいずれかに該当すると思われます。
①ファーストアタックしてしまい、開幕付与されたバリアが剥がれている
②食事が切れている
③バリアもしくはリプが抜けている
現状、これ以外で誰かが落ちる事はありませんでした。
(ヒラキャスは乱数でHPが三桁になる事もあるのでヒヤッとするかもしれませんが…慣れです!)
↑追記 本来、元ダメージ自体を減らしてしまうリプライザルは溜まるはずのLBを少量ですが、減らしてしまうため10%範囲軽減があるならそちらをおススメします(ライト、レンジ軽減等)

このフェーズのヒールワークでは突出して書くことはありません。
タンクには深謀とパクトだけで賄えるほど、ヒーラー的には楽なフェーズです。
なお、ランダムリキッド対象者は、頭割り直前にヒールが足りず落ちる可能性があるので入らないように処理していました。
リキッド対象者がFBの対象にもなったときのみ、対象者の頭割り前に活性を投げるなど対処してください。

/p ■ツイスター散開:ボス基準
/p    MT ST
/p   D1  D2
/p  D3     D4
/p    H1 H2
/p 魔力錬成 ←D3 D2 D4→
/p ----------------------------------------------------


ネールフェーズ
ツインタニアからの天地崩壊にはベールと鼓舞展開を入れています。
ノックバックの終わりに、ピュアもしくはバリアヒーラー少なくともどちらかのヒールは差し込んでください。
タイミングが分かってくると、ノックバックしながら士気詠唱ができるようになりますが、万一詠唱中断された際は不屈をワンポチするといいです。
このフェーズも開幕のネールダイブはナイト無敵、一発目強攻撃は戦士無敵の為、ヒーラー的にはそこまで仕事は少なめです。
強いて言えば、慣れるまではMTの体力キープに不安が残ると思いますので、戦士無敵が終わり次第深謀を指しておくといいかもしれません。
また、台詞頭割り前には念の為バリア、軽減1-2枚程度(リプ、10%範囲軽減等)あると安心です。
ファイアボール着弾に合わせてバリアを貼っておくと、大体の頭割りギミックをカバーできます。
当固定ではリキャストの関係上、ラストのタンク強攻撃まで見るようにしていました。

/p ■天地崩壊
/p <MT=暗戦、ST=ナで 固定>
/p     D1 [中央] D2
/p D3    MT  ST    D4
/p    H1      H2
/p ■サンダー(※捨て場所は外周側)
/p ①←MT ST H2 H1 D1 D3 D2 D4→②
/p   雷①   雷②
/p      
/p   [その他・内側]
/p ----------------------------------------------------
使用マクロ②
/p ■レイヴンダイブ、メテオストリーム散開
/p   MT
/p  D3  D4
/p D1   D2
/p  H1  H2
/p    ST
/p ----------------------------------------------------


プライムフェーズ
開幕の第七霊災はタンクLB3とパッセで受けていました。
着弾ダメージは大きいですが、その後のダメージは大したことがないので軽くヒールを詠唱して置けばOKです。
また、ここでLB3を貯める為に体力をギリギリまで減らす方法もあるようですが、ここで貯めずともLB3は基本的に溜まるようです。
LB3を溜め直すメリットとしては、攻略途中の練習段階においてヒラLBでの立て直しが行える事があります。
溜める為に調整するか、それとも安定を取ってヒールするかは好みだと思います。
開幕のフレアブレスはガンブレバフ受け、フラッテンはボーライドで受けていました。

- 進軍の三重奏
ここからがヒーラー本番です。
進軍の散開前、鼓舞展開ベールを入れておき、ハートオブライトを使っています。
ツイスターを避けるくらいまでに、この後のMTであるガンブレイカーへ深謀を入れます。
メガフレアを捨てたら、少しDPS側に寄り、士気詠唱。
(届かない場合もあるかもしれませんが、対面の白魔道士も回復しているはずです)
シェイカー着弾に合わせてガ鼓舞詠唱、フレアブレスに合わせてガ鼓舞詠唱。
これで次のフラッテンは軽くバフ受けできます。

/p ■進軍の三重奏
/p -ダイブ避け散開-
/p BOSS
/p D1 D2
/p MT H1
/p ST D3
/p H2 D4
/p -シェイカー散開-
/p T(シェイカー)   H1
/p    \   /
/p      \ /
/p T(無印) A
/p  / T(無印)
/p  /
/p H2       D2D3D4

- 黒炎の三重奏
黒炎詠唱が始まったら、イルミ囁き士気。その他の軽減にはタクティ、シェイクオフが入ります。
ネールの側に向かいつつ、リキッド途中の頭割りに迅速士気を合わせます。
頭割りもしくは塔踏みの着弾に合わせて、応急士気。
その後、ノヴァを捨てながら陣不屈で戻します。
ここでのギガフレア軽減はリプ、アドル、陣ですが、運悪く陣から漏れたヒラキャスが乱数で落ちる時があったのでここの軽減だけ一考の余地があるかもしれません。
当初は、士気をギガフレア前に詠唱していたのですが、ノヴァが着弾した際に事故の元となるため、諦めて軽減受けする事にしました。
↑追記 後に見直したところ、リキッド中の頭割りに対して不屈を炊き、〆のギガフレア前に迅速士気を使用しても、天地までには迅速が戻ってくるので問題ありません。
むしろ、パターンによって誰かが落ちてしまうよりこっちの方がいい気がします…(後から見直すと穴がいっぱい笑)


■黒炎の三重奏
黒炎の散開図です。◎が頭割り組の位置になります。
 (ネール)
←●→
塔T ↑  塔D
   ↑
中央
   ◎
塔T    塔H

- 厄災の三重奏
/p |【厄災の三重奏】※厄災の三重奏詠唱中に散開しておく
/p |※レイヴンダイブ散開(ダイブ>ルナの場合)
/p |※メテオストリーム散開(H1は拘束具上、H2は前へ移動)
/p |  MT (中央側) ST
/p |  D1 [ネール] D2  
/p |      H1     
/p |   D3     D4  
/p |      H2    
/p | ※ダイブ(ルナ>ダイブの場合)
/p |    MT ST
/p |  D1  ネール  D2
/p |  D3  H1   D4
/p |      H2 ※ネール真下はヒラのどちらかに
/p | ※エーテリックプロフュージョン用拘束具
/p | (中央から見て)ネ西側:MT ネ東側:ST ネール真下:他

- 天地の三重奏
/p 【天地の三重奏】
/p ~~~~ダイブ避け~~~~
/p H1D1:ネール目の前
/p D2D3:3体の右側へ
/p MTST:3体の左側へ
/p H2D4:ネールの南側へ
/p ~~~~塔踏み~~~~
/p ネールの位置を12時とする
/p 12時を<含む>時計回り:D1>D2>D3>D4
/p 12時を含まず反時計回り:H1>MT>ST>H2
※D1忍者 D2竜騎士 D3レンジ D4キャス H1白 H2学

- 連撃の三重奏
/p |■連撃の三重奏 ※12時(A)基準
/p |※連撃の三重奏詠唱中に下の散開をしておく
/p |  ●        ●  
/p |  H1 MT
/p |  D2  ST
/p |   D3  D4
/p |    H2 D1
/p |      ●
/p |シェイカー1回目:マーカー付いた人は左から順番に9時、7時、5時、3時に散開
/p | 他の人はAマーカー(12時)待機、あらかじめAの上で散開場所の確認
/p |シェイカー2回目:マーカー付いた人は9時、11時、1時、3時に散開
/p | 他の人は2マーカー(6時)待機

- 群竜の三重奏
/p 【群竜の八重奏】
/p  1. バハムートの位置確認→バハ反対側へ
/p 反対側ネールがいた場合避けて端へ
/p ※東西南北なら反時計回り
/p ※東西南北以外なら時計回り
/p  2. ネールダイブ後マラソン開始
/p  3. プライム1つ手前でスプリント
/p  4. 赤マーカー付与後中央へ移動
/p  5. 塔:タンクLBでタニア誘導者以外でアドリブで入る
/p  6. 誘導役はタニア左に誘導


二体フェーズ
/p ■二体フェーズ
/p ①台詞前ツイスター散開位置
/p   ST MT D1(MTD1ボスサークル内捨て)
/p H1 ネール タニア  
/p D4 D2
/p A H2
/p D3
/p ②ダイブ&台詞後ツイスター捨て方向(①マーカー頭割り)
/p   MT D1 ST
/p   D2 ① H2
/p   H1 D4 D3
/p ※散開時H2が①へ。


金バハフェーズ
■金バハ軽減■
- アファー① : リプ/ベール/鼓舞展開/陣/イルミ/ライト/トルバ/アドル
- アファー② : リプ/シェイクオフ/パッセ/士気/陣
- アファー③ : リプ/ベール/ライト/士気/陣/アドル
- アファー④ : リプ/シェイクオフ/鼓舞展開/陣/イルミ/トルバ
- アファー⑤ : リプ/ベール/パッセ/ライト/士気/陣/アドル
----------------------------------------------------------------
- アクモン① : 戦ナフルバフ
- アクモン② : ホルムギャング
- アクモン③ : ボーライド
- アクモン④ : インビンシブル
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