キャラクター

キャラクター

Makai Gunbreaker

Iyaiyaki Nisai

Tiamat [Gaia]

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローしますか?

  • 0

タンクのたまごに捧げるメモ帳 その2【ナイトとガンブレのバフ回し】

公開
この日記はほぼフレンド向けであり、感覚でタンクをやっている私の主観で書いているものです。そして、もっとうまい方法や考え方もあると思いますので、参考程度に読んでください。
間違っているところ、おかしなところがあるかもしれないのでうまタンクの皆様ご指摘あればお願いします。


めちゃ長くなってしまったので分割日記です。前回は【コチラ】でタンクの特徴についてお話してます。
この日記ではナイトとガンブレの、バフの使い方や進行の仕方について書いています。
ID雑魚、ノーマルレイドやボス戦、で分けて書いています、長いです。

レベリングがまだなのと、超長くなったので暗黒と戦士は別記事にします。


✎︎____________


IDのメモ

◎バフ効果時間について

いっぺんに全部吐ききったり、温存しすぎたりするとヒラちゃんに負担がかかります。
バフにはそれぞれ効果時間があるので、残り時間を意識して、素受けする時間を減らすように回すとよいと思います。
最初のうちは難しいかもしれないけど、HUDの自分のバフ・デバフ情報を気にしながらやってみてください。

◎バフの使い方(雑魚戦)

~ナイト~
クリックして表示クリックして隠す
前回の日記で軽く説明したとおり、ナイトは他のタンクと比べると自己バフが少ないです。
自己バフが少ないので、バフとバフの間をもたせるのが少し難しいです。リキャの短いホーリーシェルトロンをうまく使うことが大事かなあと思います。

バフとは違いますが、攻撃魔法のホーリーサークルにも回復効果があるので忘れずに回しましょう。
消費MPが1000になったことで、レクカ中に4回使ってもMPに余裕があるので、枯れるまで使い切っちゃっても良いのかもしれません。
(バフではなくスキル回しの話になりますが、レクカの5回目はコンフィティオルに使いましょう)

他のタンクで使わなくてよいということではないですが、アームズレングス、リプライザルもきっちり使うように意識する必要があります。

インビンシブルは単独でOKです。前回の日記にも書きましたが、開幕と、リキャが返ってきたらまた雑魚群で使用しましょう。
無敵スキルだから温存しないと……という感じでやっているとナイトはつらいです。特にまとめるなら、インビンは必ず使います。

ホーリーシェルトロンは、効果時間は短いですが被ダメ15%カットとhotがつくので、腐らせないように意識するとよいかもしれません。
ただしオウスゲージを消費するので、リキャ撃ちすると欲しいときに使えなくなります。私はゲージ60か70あたりまで溜まったら使うようにしています。
オウスゲージはAAによって増えるため、まとめの最中にはAAが入らない=ゲージが増えないということも注意するとよいです。

それから、ランパートは90秒、センチネルは120秒のリキャストなので、ランパを先に切って回します。
1Gにどちらも使ってしまうと、次の雑魚でホーリーシェルトロンしかない…ということになってしまうため、
私は【センチ+アムレン】【ランパ+リプ】とロールアクションを組み合わせてることが多いです。
今のグループでセンチアムレンをしたら、オウスを見つつシェルトロンで繋いで、次のグループに、みたいな感じでやっています。
ちゃんとホリサ撃ってたらそんなにべこべこにHPがへこむ感じはなかったです。

何もなくなった時、パッセージ・オブ・アームズは羽を広げている間はブロック率が100%になるので、一瞬開いたりもします。アテにはしてない……。



~ガンブレ~
クリックして表示クリックして隠す
ランパートとネビュラは一枚で優秀なんですが、カモフラージュは単体使用だとちょっと物足りない感じです。
なので、使うときは【カモフラ+オーロラ】がおすすめの組み合わせになります。

カモフラはこれ一枚だとランパと比べたときにちょっと薄いかなーという感じの性能なので、単体で使うことは避けましょう。
オーロラは完走すると12000くらい回復するんですが、これが結構大きいです。適当にリキャ撃ちするともったいないです。
チャージアクションになり2回使えるようになったので、ひとつはカモフラと合わせつつ、もうひとつは痛い雑魚Gにあてるとか。
IDも通っているとどこの雑魚が痛いか体感でわかるようになってくるので、そう感じたとこにちょい足しするとよいです。

ランパとネビュラは、まとめ1回につきどちらか1枚とかで足りると思います。もう一枚重ねたいときや、合間にはハート・オブ・コランダムをセットします。
基本、大きいバフを使ってもちょっと薄いなと思ったら、コランダムを入れておけば、ちょっと安心できるかと思います。
リキャ25秒なので、厚くしすぎない程度に今使っているバフの秒数とHPの減り具合を見ながら、使いましょう。
コランダムのヒール効果は20秒経過しなくても、HPが半分くらいになったら20秒経過する前に発動します。

それからHPが満タンの時に使うコランダムは、基本20秒後に発動する置きヒールと考えます。
なので私は、最初の1G→コランダムで敵視稼ぎつつヒールセット→次の1Gとまとめる、と使うことが多いです。
レベリング中、ヒラちゃんが学者のときは、深謀遠慮の策がコランダムと同時起動なのでもったいないなとか思ってたんですけど、
コランダムだけで体力がすべて戻るわけではないし、オーバーヒールにはなるけどデメリットはとくにないので、あんまり気にしなくていいみたいです。

リプとアムレンは痛いところにおまけして使っています。結構使えるものが多いので、何もない!って状況にはならないと思います。
でも、あるから使っとこう~的な使い方をすると足りなくなります。特にコランダムとオーロラのリキャ撃ちはあんまりおすすめしません。
ガンブレはバフとバフを組み合わせて使うことが多いように思うのですが、リキャ撃ちした結果重ねられるものがない……となるのは痛いです。

あとは、単体コンボはちゃんと回していれば薄いバリアとヒールがつくので、雑魚が2体以下になったら範囲コンボから切り替えて足しにしましょう。

全体軽減のハート・オブ・ライトは魔法ダメージのみ対象なので、雑魚だと使うことはあんまりないかなあと思います。



◎まとめ進行は無理にしなくていい

IDってまとめないといけないから……ってたまに聞くけど誰に聞いたんですか!?!?
誰かにまとめろ早くしろと煽られても、IDの進行を決めるのはタンクである自分自身なので、自分で判断して進むべきです。
そうしないといけないってことは絶対ないです!!大丈夫!
まとめないほうがいいと思ったらやめる。まとめられるなと思ったらまとめてみる。でいいと思います。
まとめは自分の装備とバフ回し、ヒラちゃんのヒールワーク、DPSの火力次第でできるできないが変わります。
エキルレだからしなきゃいけないとか、暁月IDだからしなきゃいけないなどはないので安心してください。
装備更新ができていなかったり、バフ回しに自信がないのにまとめるのは論外だし、ヒラが不慣れそうなのにまとめを続けるのも優しくないです。
仮に自分もヒラも慣れていたとしても、殲滅速度が遅いときはタンヒラ陣のリソースが枯れて緩やかに壊滅するのでやめましょう。
とは言えエキルレに関してはまとめ主流ではあるので、戦闘前にメンバーの装備を確認し、一回まとめて様子を見て判断するのが一番良いと思います。
レベリングIDは使えないスキルがあったり装備が整ってない人もいたりするので私は基本まとめないです。
まとめてもまとめなくても終わる時間にそんなに大きな差はないです。安全に、楽しくコンテンツを終わらせることを優先しましょう。


◎全然こっちに来てくれない敵がいる

遠隔攻撃をしてくる敵の中には、ヘイトを取っても近付いてきてくれない敵もいます。
基本的には、動いてくれる敵を動かない敵のほうにもっていく形にします。動かないやつはもう動かんと思いましょう。
壁や障害物に隠れることで、敵が隠れているプレイヤーを探しに来てくれるので、
動かせないこともないんですが(「視線切り」って言います)
あんまり使うことないテクかなあ。と思います。新生IDくらいでしょうか。基本は動く敵を持っていく形で対応します。
でも、寄せようとして動いた結果巡回やほかのグループを釣ってしまう可能性が場所によってはあるので、
個別に遠隔だけ倒すというのも手だと思います。ヘイトは挑発入れたらすぐこちらに戻ってくるので、無理なくやりましょう。


✎︎____________


討伐、ノーマルレイド、ボス戦のメモ

◎バフの使い方(ボス戦)

どのタンクのときも基本AAはなるべくバフで受けたいと思っています。
AAはずっと来るのでちょっとでも軽くしたいです。
そこに、強攻撃がきたらもう一枚くらい重ねる、という感じです。

~ナイト~
クリックして表示クリックして隠す
ナイトはST向きと言われていますが、MTを担当することもあるので、出したときにどっちもできるようになっておくといいです。

MTの場合、AAがどれくらい痛いかにもよりますが、基本はAAにランパとセンチを一枚ずつで使い、強攻撃がきたらその上にシェルトロンを重ねます。
結構痛いAAなら、大きいバフ+こまめにシェルトロンを入れるのがいいです。オウスゲージの残りに気を付けながら。
攻撃魔法に回復効果がつくというのは範囲だけでなく、単体向け魔法のホーリースピリットも同じなので、これもスキル回し通りにきっちり使えば足しになります。

STの場合、オウスゲージは主にインターベンションに使用します。MT強攻撃の際に使ってあげるとかっこいいです。
ランパもしくはセンチを使用した状態でインターベンションをすると効果が上がるので、これも覚えておくと良いと思います。

リプライザルは全体攻撃へ使用します。アムレンはギミックで使うために温存で良いです。
ディヴァインヴェール、パッセも必要に応じて使うとかっこいいです。
雑魚のときは何もなくなったらパッセも……と言いましたが、本来の全体軽減は全体攻撃に使うものなので、さすがにボスで自分用に使うのはやめましょう。
基本みんなボス背面に固まってると思うので、全体攻撃に合わせてみんなを守るように羽を広げてあげれるとかっこいいです。

ヴェールはタイミングが難しいけど、もしタイムラインがわかるコンテンツなら狙ってみると良いです。高難易度行く予定があるなら癖つけるのはありです。



~ガンブレ~
クリックして表示クリックして隠す
ランパ、ネビュラ、カモフラをメインにAAをしのいでいます。
オーロラはHPの減り具合を見て挟みます。強攻撃にはコランダムを重ねます。コランダムを忘れると結構痛いのでちゃんと入れます。

ボス戦は正直なところ、ヒラの全体ヒールで戻るくらいあんまり痛くないことが多いので、無理にバフを全部使おうとしなくても足りると思います。
余ってるから使っちゃうか~で回していると強攻撃で足りなくなったり、人がピンチのときに投げられなくなったりするので注意。

ボス戦であれば基本は単体コンボを使うと思うので、コンボ効果のブルータルシェルやちょっとしたヒールも常についています。

MTの場合はバフは基本的に自分に使うので良いですが、コランダムもオーロラも他人に投げられることは知っておくといいです。

STになったらMTが強攻撃のタイミングに投げてあげましょう。もしMTもガンブレでも、バフは重複しないので投げて損はないです。
そして、自分にブルータルシェルがついているときは、コランダムがちょっと強くなるので、できればコンボ2段目以降に投げられるともっとよい。

全体軽減はリプとライトの二枚です。リプは物理にも効きますがライトは魔法のみなので、そこだけ注意です。
そしてアムレンもギミック用にとっておいて大丈夫です。



◎MTは怖くない

MTやりたくない……という話もよく聞きます。MTやってるときが一番タンクって感じするのに~!
なんか重大な仕事がありそう。と思っている方が多いみたいなんですが、前回の日記に書いてあることくらいしか、やることはないです。
ヘイト1位を維持し、ボスの向きを固定します。AAと強攻撃に合わせてバフを使い、余裕があれば詠唱を止めたり軽減を入れたり。
STだとだいたい殴ってるだけになっちゃうので、せっかくタンクをやるならMTを楽しいって思えると良いなって思います。
自分ではなかなか思いつかないのでMTの何が怖いか・やりたくないかのご意見お待ちしています!!なんか不安が軽くなるようなこと書けたらいいな……。


◎STは何するの?

MTやってるときが一番タンクって感じがする……と言いましたが、じゃあSTは何するかって言うと、基本なにもないです。
MTにバフを投げたり全体軽減を入れられたら良いとは思いますが、正直ノーマルコンテンツはタンクの軽減はなくてもクリア可能です。
なのでいれない人が多いように思います。ただ、それをしなかったらほんとに殴ってるだけになります。
ただし、コンテンツによってはSTにもAAや強攻撃がくるものもあるので、バフの用意はちゃんとしておきましょう。


✎︎____________


2022/01/23 とりあえず公開
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数