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HUDメモ56:改修が改修を呼ぶ。

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キャラクターパラメータ=自キャラ用HP/MPバーの位置を変更したので、その上に配置されているフォーカスターゲットの位置を下げてみることに。

変更前の位置。



この画像を見て思った事は、最初からもっと下げておいても良かったのでは?
何故この位置なのか思い出せない。
ただ、微妙な位置取りに苦労したような覚えがある。


リキャ確認用HBの真上に来るように調整。



調整しながら、以前から気になってはいたものの名案が浮かばなかったので安易な位置に配置したバフ/デバフ表示の位置を、再考してみることに。



で、置いてみたのがフォーカスターゲットに重ねてみる案。



以前、フォーカスターゲットのバフ/デバフ表示と重ねてみたらバフ/デバフの順番が同一にならずに失敗した思い出があるが、少しでもフォーカスターゲットに近い位置に置きたいという願望は消えていないわけで。

問題なのは、ターゲット情報(バフ/デバフ)UIがHBみたいに縦にしたり一列にしたりできないところ。
バフ/デバフのみに分割すると多分上下2列になるんだろうけど、そうなるとフォーカスターゲットのHPバーに被ってくる。
どうしたもんかなぁ~と考えていたら雑魚が倒れてしまったので、次に移ったら問題発生。



バフ/デバフが付いてからフォーカスするとUIの重なりが反転してしまう事態に。
先に表示されたのがバフ/デバフ表示なので、後から表示されたフォーカスターゲットは当然上から重ねる形になりますよねってことらしい。

ついでにレイアウト変更画面も添付。



レイアウト画面をSSする為に変更後に保存するかどうかのウィンドウを端に寄せようとしたらHBを動かしてしまい、保存しなければ元に戻るのを忘れていて、元に戻そうと懸命に微調整してたのは内緒。


それはさて置き、重なり反転とかややこしい事になってんなぁ~どうしたもんかなぁ~とブーブー文句垂れながら暫くドゥーム攻撃→あとはAAで倒れるまで放置プレーで、あーでもないこーでもないとHUDレイアウト変更画面を開いて表示位置変更に勤しむ。


2列目(下段)まで表示が行く時ってどんな時だろうと考えてみたが、Smobを集団で狩る時?
そう言えば、24人だと下段まで行くか。



結局妥協した位置とレイアウト変更画面。



敵のHPバーで重要なのは左端のみ(%表示や残HPバーが残り僅かかどうか)という事を以前のHUD改修期間で学んだので、右側のバーに重なるのは放置することに。

重なり方もこれなら上下左右の4分割として考えた場合、左下のみ重なって見辛く可能性ありとなってので、これで妥協してみようか。



なんて書きながら思い出したのは自キャラ回りにUI詰めすぎると自キャラと敵キャラ、それに範囲が見づらくなるからフォーカスターゲット&バフ/デバフ表示を気持ち上方にずらしたんだという事。
確かに両方下げた事で、見辛さは増すかもしれない。


それでも、一旦この位置で慣れてみようかと。
多分大丈夫だろうと高をくくっているがどうなるやら。
あちらを立てればこちらが立たぬみたいで、上手くいかないもんですなぁ。


それにしてもフォーカスターゲットのFocusの文字、クッソ邪魔。
スペースの無駄だと思うのは自分だけだろうか。



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