キャラクター

キャラクター

Maosy Hiroa

Durandal [Gaia]

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローするには本人の承認が必要です。
フォロー申請をしますか?

  • 0

忍者のすゝめ その4 開幕準備と開幕回し

公開
~パッチ更新に伴いましてこちらは古い情報となっております~

※パッチ5.25現在のもの

これが正解ってわけではないし、いろいろ考え方もあるからあくまで参考程度にご覧ください。
正直に言えば、コンテンツの時間が決まっていて、敵のHPが決まっていて、ギミックが決まっているならば突き詰めていけばある程度の最適解はあると思いますが、そのベースの一つとして自分はこれを使っているという感じです。レイドとか討伐とかアライアンスとか8人PTがベースになってるやつとかが主。

開幕回しの前に開幕準備からご説明します。
開幕前にカウントがある前提で書きます。最低限10秒あれば間に合います。

忍者の準備としては基本のやることは3つ
①風遁の付与
②かくれるで忍術チャージリセット
③開幕水遁準備


それ以外はお好みで
④土遁設置
⑤血花五月雨でかくれる解除
⑥開幕バーストに合わせて薬割り


自分はカウント10秒から印を結んで風遁→かくれる→血花五月雨でかくれる解除→残り2秒で印を結んで水遁準備→0と同時に水遁発動って流れでやってます。

ぶっちゃけると血花五月雨は要らないw水遁の印でどっちみちかくれる解除されますので。
これはもう儀式ですwルーティンです。。。

現在自分の固定では開幕即バーストなので4層とかだと

風遁→土遁→かくれる→残り3秒で薬→残り2秒で水遁準備→0秒同時発動

とかでやってます。薬をどこで割るのかについてはみなさん言い分があると思いますし、だまし前のコンボ途中で割るのが一般的かなとも思いますが、このタイミングで割っても分身分のWS回し切って六道まではカバーできるのでこれでやってます。

ではいよいよ開幕回しです。



開幕0秒発動の水遁以降がこれになります。

だまし中に忍術6回発動の奇数回の回しは基本的にこれがベースになってます。

水遁後に旋風刃コンボを挟んでいますが、この理由はだまし中に雷遁を1発分多く入れるために印のリキャを戻すという意味合いもあります。風断ち後にだましを持ってきてもギリギリ回りますが、そこはギミックに合わせて調整。薬割りのポイントとしては分身のところで割るのが一般的なのかなぁとは思いますがそこは好みで。

今は印と忍術後もGCDが回るので、WS扱いで考えています。

なるべくGCDがかまないようにWSの間にアビを挟みこみながらやってます。

①の活殺はここでもいいし、夢幻三段の後でもいいです。

②の終撃については発動後に若干の硬直時間がありますので、AoEが出た瞬間に使うとほぼ食らいますので注意が必要。

③の天地人は発動間忍術3回入れるまで動けません。いや、動くと忍術使えません。なので、天地人を入れるときはギミック処理のために動かないタイミングで使用するのが前提になります。バースト中は原則水遁ルートの発動でいいかと思います。

天地人の水遁を命水で忍気50に変換と同時くらいに印のリキャが戻ってると思いますので、そのまま雷遁を挟み、最後の六道輪廻を入れたところあたりでだましの15秒間が終わります。

その後分身が付与されているコンボ2つ入れて六道を1発撃ったぐらいで風遁の残秒数がちょうど40秒を下回るぐらいになるので、ここで最後に破点突を入れて風遁を更新します。

この後は普通に旋風刃コンボを回しながら、適宜破点突コンボで風遁を更新しつつ、忍気が50になったら六道輪廻即撃ちしながら、だましのリキャが残り18秒くらいになったら水遁撃ってリキャ明けたらだましから始まる感じになります。

偶数回についてはぶんどる、天地人、命水がないので、それを除いた忍術3回発動がたぶん上限かなと思われます。あとはこれを繰り返していく。

ちなみに分身についてはリキャが90秒のためにだましにきれいに合いません。そしてだましに合わせる利点もあんまりないので基本的にはだましのタイミング関係なくリキャ毎に忍気貯まり次第使ってしまってもいいと思われます。

ちなみにこの回しで新式5禁で共鳴零式4層の木人は壊せていますのでそこそこ使えるのではないかと。

なお、ギミックに応じてだまし後は入れ替えが可能です。動けなくなる終撃、天地人をずらすのもギミックに合わせて推敲できます。

この回しはだまし中にすべてをぶち込んでいることと、秒数管理がわりとめんどくさいこと、また忍者のアビのリキャ明けが60秒と120秒でほぼ決まっているため、どれかがズレるとそのあとリキャ毎だましの場合ずっとズレます。

開幕カウントが無い場合はかくれるができないので④の雷遁が不発になります。

また、これができなくても最低限だましに乗せるものとして、影牙、夢幻三段、終撃、氷晶乱流の術、可能な限りの雷遁だけでもそこそこDPSは稼げます。結局はギミックにどのレベルで合わせていくかになるので、場合によっては崩すほうがよかったりもします。

例えば残り1分もしないで履行技が来るとかの場合は雷遁はだましを待たずに吐き出したほうがいいし、活殺も履行が長ければ吐き出してしまってもいい。とかいった具合です。

ではでは皆様、よりよい忍者ライフをお過ごしください。

ごちゃごちゃしちゃって見づらくて申し訳なす。いろんな人のを参考にして今のやつがありますが、自分がなんか回しの理由がわかんないと覚えられない人なのでいろいろ書いてしまいました。

大体書きたいことが終わってしまったのですが、ほかに何か思いつけば続きをしたためようと思います。
わたしもまだまだ修行の身なので、一緒に頑張りましょう!
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数