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アメノミハシラの事前知識・ジョブの有利点

公開
まだ私が絶地を取得しようと通ってたときにアメノミハシラにてロールごとの役割と委譲することを書いたことがあります

ナイトのほうが良さそう
↑今見ても特に書き直す必要はないかなぁと思うくらいには正しくまとまってるとは思います

上記の日記ではロールについてでしたが、更に踏み込んだジョブごとの有利点魔土器についてを今回は日記にまとめておこうかなぁと思います
今後、絶地を狙う方の参考になれば幸いであります!



※PTでの攻略を想定しています、ソロだと結構事情が変わってくるのであまり参考にならないと思います
【ジョブ毎の有利点】-----

《タンク》

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適正:

ナイト>ガンブレイカー>暗黒騎士>戦士

タンク4職どれでもクリアできますが、有利なポイントははっきりしています

■ナイト
多分これは誰に聞いてもタンクでは最もDD適正が高いと思われるのではないでしょうか

・シールドバッシュ(アビ禁でもスタンできる)
・ホーリースピリット(いわゆるシールドロブ系の技と比較しリーチが長い技を持っている)
・かばう(Hor赤召を守れる)
・インビンシブル(ノーリスクの完全無敵)
・クレメンシー(他Tと違い、長いリキャスト時間がない回復を持つ)

他タンクと比較して抜けて強い利点が複数あります


■ガンブレイカー
ソロだと一番適正が高いですが、PTの場合ガンブレイカーの利点のいくつかが薄くなります

・Tの中で一番攻撃力が高い
・防御スキルの数が他タンクより多い

PTでの攻略の場合、ガンブレの攻撃力の高さは普段はそこまで光りませんが事故にで半壊したときにその強さが輝きを帯びます
ソロ適正が高いということはメンバーがいなくても立て直しを図ることが他と比べて容易ということなので、メンバーが全体的に不慣れの場合に相対的にタンク内でのポジションが上がると言えますね


■暗黒騎士&戦士

どちらもあまり差はないと思いますが、ブラックナイトの分だけ暗黒騎士のほうがやややりやすいかもしれませんね
この2つのどちらかとなったら自分が慣れてる方でいいと思います



《ヒーラー》

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適正:白魔道士、占星術師>学者

タンク以上にほとんど差はないと思います

アメノミハシラでのヒーラーはPTの練度が高いほど不要になっていくポジションなので、Dに赤召がいるなら場合によっては無理に入れなくても良いかなぁと思わないではないです


■白魔道士

・ベネディクション(ナ以外がTの場合価値が高まる)
・ソラス、リジェネ、テトラ(強い単体回復群)
・ディヴァインべニゾン(↑こんなに回復強いのにバリアもけして弱くない!)
・インドゥルゲンティア+メディカラ(オンラの全体範囲回復が他Hと比べて楽)
・エアロラ(コンバスでは敵石化を壊せないのでその分の有利点)

なんだかんだ白が選ばれる理由はこの辺かなぁと思います
地味ながら、蘇生時にシンエアーを使うことで立て直ししやすいところも他のHと比べて若干強い点かもしれません


■占星術師
占星の本領は72以降なので70キャップのミハシラでは若干かゆいところもあります

・ディグニティ(若干大げさですがリキャが短いベネディクションみたいなもの!)
・ダイア&ノクタ(状況に応じてスタンスを変えれる)
・カード(時短につながる)

ライスピなど強いアビリティを自身が持ってるなど色々いいところがあるのですが、全体的にはやはり玄人向けな印象ですね


■学者
弱くはないのですが事故があると他Hと比べて苦しくなるのでちょっと落ちるイメージです

・深謀遠慮、フェイユニオン(とりあえず使っておける単体回復が強い)
・激励(DDにおいてHPの多さは正義!鼓舞はちょっと弱いけど。。)
・連環計(時短につながる)

学者も秘策やセラフィムなど強力なスキルは72以降になるのでアメノミハシラでは若干力不足感を感じるところはあります
限定的ですがオンラで全体回復を強いられる場面でメンバーに死者が出るとちょっと苦しいかもしれません



《DPS》

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適正:

近接:忍者>侍>竜騎士>モンク

遠隔物:機工士>詩人、踊り子

遠隔魔:赤魔道士>召喚士>黒魔道士


機赤>召忍>侍詩踊黒>竜モ

D全体で見たら適正の高さは上記の様になると思います


Dはできることがそれぞれ差があるので、有利点には結構差がある印象です
しかし、こちらも差があるとはいえクリアに大きく障害になるようなところはないと思います

--------------------
[近接]

Dの中で一番優先度が低くなるジョブ群です
ミハシラは死者の宮殿と違いボスが弱いのでその分近接の優先度が下がっています
ただし、DDは方向指定がないのでダメージを伸ばしやすいという利点もあります

■忍者

・だましうち(時短につながる)
・忍術(安地からリーチの長い攻撃も一応可能)

DDは基本的に長い戦闘を行わないので、開戦時に高いダメージを出せる忍者が他の近接Dと比べて多少有利です

■侍
特定のスキルによる有利点というよりは侍そのものの特色として大ダメージを出せれば大いに時短に貢献します

■竜騎士&モンク
個人的にはサポートスキルの活躍場面が明確な分、竜騎士のほうがやや適性はありそうですがそこまで変わらない印象です
モンクは遠隔攻撃がないので敵石化で貢献しづらいかもしれません

-------------------------
[遠隔物理]
このジョブ群の一番の仕事はプロトンを使うことですね
ヘッドグレイズによる沈黙支援もできるのでDDでは非常に存在感があるジョブ群だと思います

■機工士
レンジの中で最も攻撃力が高く、ジョブゲージも時間に縛られるタイプでないのでダントツに適正が高いと思います
一番余裕が生まれやすいので魔土器管理や部屋可視化や巡回警報などを行うことも多いですね

■詩人&踊り子
支援能力に関して言えば踊り子のほうが強いですが、デバフを解除するピーアンは詩人の有利点ではあります(ただ、ミハシラには積極的に解除したいデバフは殆どないのでどちらかというと詩人は死者向きです)
割と違いはあるのですが、トータルで見たら大差ないという感じではないでしょうか


-------------------
[遠隔魔法]
黒魔以外は蘇生を持っているのがこのジョブ群の強みかなと思います
黒魔はフェニックスの尾を用意しておきましょう!
70キャップでは赤の攻撃力がなにげに高いのでヴァルレイズ&ケアルと合わせて非常に適正が高いです
巡回にリンクされた際などの立ち回りでPT貢献度が結構大きく上下します

■赤魔道士
ミハシラでの入門的なジョブかと思います
赤魔についてはジョブよりプレイヤーの方を見られていることが多いのではないでしょうか
不用意なデプラスやコル・ア・コル、先釣り気味に動いた結果タンクと違う敵を釣ってしまうとかプレイヤーの実力の方が攻略に影響があるイメージです
ジョブゲージや連続魔などかなりミハシラ向きなジョブですので、十全にその性能を活かせるように余裕と広い視野を持ってPTに貢献できると攻略難易度は大きく下がります

■召喚士
こちらも蘇生を行えるのが利点ですが、赤魔道士と違い回復が弱いこととジョブの構造的に短い戦闘はやや苦手なので少し落ちるでしょうか
余談ですが、防御強化が余ったときに率先して使いタイタンエギを喚ぶと周囲にソロプレイヤーの匂いを感知されます

■黒魔道士
蘇生がない分、ダメージで貢献するジョブなので基本的に侍に近い位置づけではあります
ただ、70の黒は占星術師などと同様にかゆいところに手が届かないところがいくらかあるかもしれません
噂ではオンラのメテオインパクト回避がやりやすいらしいですね!
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