構成は暗ナ侍モ踊ピ占賢
総論
明らかにこのスキルはここで使え!という意思を感じる場面がいくつかある。たとえば1回目の光焔光背でパンハイマを使うと、DDの散開直前に返ってくる、シンソイルセイヴァー1回目から光焔光背2回目までがちょうど20秒なのでホーリズムで全部カバーできる・・・など。
そういった明らかにここ!というところを埋めつつ、補完していくような考え方で組んでいる。また、ギミック処理が面倒なところに多めにアビを回して(例:鏡の国 圧縮絶 時間結晶)、そうでもないところはバリアや差し込みヒールで対応するようにしている(例:光の暴走や光と闇の竜詩。そこそこ痛いが差し込む余裕がある)。
P1
開幕エウクラシアしてからプネウマスタート。次に使いたい光焔光背の二回目の直前に返ってくる。
・シンソイルセイヴァー
直前にケーラコレ+(開始前に)バリア
・楽園絶技
最初の頭割りor散開を受けたら、中央でゾーエバリア+ケーラコレ
※ケーラコレは1回目光炎光背の直前に返ってくる。
あとはPHが何とかできる。出来てなかったらペプシスやイックソコレで戻す。
最後の頭割り直前にバリア。
・光炎光背1回目
びっくりするほど痛い。Dotで4-5万けずれるので注意。
バリア+ケーラコレ+パンハイマ ちょっと間をおいてピュシス。
・シンソイルセイヴァー
1回目着弾と同時にホーリズム。
2回目着弾後にイックソ(適宜バリア)を入れておくと安心。
・光炎光背2回目
ケーラコレ+フィロソフィア+プネウマ
※弊固定はここでマクロコスモスを使用
P2
・ダイヤモンドダスト着弾
事前に通常バリア(ケーラは温存)。着弾後にゾーエバリア。
戻すのはそれほど難しくないので、軽減はギリギリでいい。
・とげ設置後
中央でノックバックされる直前にバリア+パンハイマ+ケーラコレ
※軽減を厚めにすることで頭割りに一人二人漏れても処理できる。180度処理などは結構漏れる。
※ここでケーラを撃っても鏡の国までには戻ってくる。
※氷床ギミック時に位置が悪い時はイカロスで飛ぶと何とかなるときがある。
・ビーム
バリアのみ。ケーラは鏡の国で使いたい。
・鏡の国
通常処理。ペア割はペアで受ける方法を採用。
近接側と離れる+バリアを貼りなおす猶予がないため、数字で見るよりヒールが難しい。
最初の鏡に向かう直前にケーラコレ+ホーリズム。
※ホーリズムをうまく打つと二回目の波の着弾まで軽減が残る。明らかにホーリズムの打ちどころ。
1回目の波が着弾後にバリア(近接側は入らなくてよい)。
※戻しはPHのスキルで行う
2回目の着弾後にバリア+イックソコレ(近接側は入らなくてもよい)
※へこんでいる人員がいれば適宜回復を飛ばす。
※ブラバスや内丹用意しておけと伝えてもいい。適宜タンクからも近接に単体軽減飛ばしてもらう。
・光の暴走
・着弾
バリア+ケーラコレ 着弾後にゾーエバリア
※そこそこ痛い+鏡の国のダメージが戻り切らないことがあるのでちょっと厚め。
・暴走中
適当にバリア乱打。MPは余裕。誰か減ってるなと思ったらイックソコレで大体大丈夫。
※ケーラコレは撃たないことにしていた。履行に回した。
・履行
バリア+ケーラ+パンハイマ
※こんなに要らないが全部圧縮絶には戻ってくるのでどうせなら使う
P3
・ジャンクション
バリア+ケーラコレ(圧縮絶までに戻ってくる。「助かったぞ」って聞こえたら撃つくらいでいいが、早めに撃ってもいい)着弾後にバリア(ペプシス用)
・HP1になるやつ
ペプシスが有効に使える。事前にバリア貼っとくとGCDに無駄がない。PHのリソースも潤沢なことが多いのでBH側は圧縮絶中の軽減のためにできるだけ温存する。
・圧縮絶
ここの軽減は練習がいる。できる限りいっぱい強アビを吐いて考えることを少なくする。
・着弾
バリア+ケーラコレ。着弾直前にピュシス+フィロソフィア。着弾後にゾーエバリア
※自分が早ファイガでバリアを貼りなおせなくても死なない。
・1回目
パンハイマ
・2回目~3回目
適宜バリア みんなが慣れないうちは多め。最終的にはあんまりいらなくなる。
・4回目
ブリザガが見えたくらいのタイミングでホーリズム。ショックウェーブパルサーまでカバーしたい。
・5-6回目
適宜バリア。6回目はビーム誘導が終わってからバリアを貼る。
・ショックウェーブパルサー
バリア+ケーラコレ。着弾後にイックソ+バリア。戻らないようならプネウマ。
※猶予がほぼなく、油断するとバリアが間に合わない。急ぎ回復する。
・アポカリプス
最初の着弾前にバリア+ケーラコレ。最後のショックウェーブパルサーまでには返ってくる。
ギミック中はウォタガが来るたびに適宜バリア+(戻りが甘いようなら)イックソコレ。
※ウォタガはそこまで痛くない。ショックウェーブパルサー+履行が結構痛い。
※吹っ飛ばされた後でイカロスで飛びつくと楽+トキシコンがなくてもDPS喪失を防げてお得。
・ショックウェーブパルサー
バリア+ケーラコレ 着弾直前にケーラコレを入れると履行までギリギリもつ。タイミングが割とシビアなので一瞬手を止めてもいい。
・履行
バリア
※油断していると普通に死ぬ。足りなければなんか撃ってもらう。
P4
・光と闇の竜詩
バリア+ケーラコレ 着弾後にフィロソフィア+バリア ウォタガ着弾直前にバリア
※着弾前に結晶からダメージが出ている。バリアを貼りなおす必要があるので注意。テイカー対象者が若干凹むがウォタガ前に全体バリアが入れば個別にケアしなくても大抵は大丈夫。フィロソフィアを撃っておくといい感じに戻る。
・アクモーン+モーンアファー
7:1受けで処理。かなり楽なので強く推奨。
適宜バリア+イックソコレ モーンアファー前のhpの戻しだけ見ておく
・時間結晶
バリア+ケーラコレ(かなり早めに撃つ。最後のモーンアファーにケーラコレが返ってこない) 着弾後に(ゾーエ)バリア+パンハイマ(ゾーエはお好みで。残しておくと結晶で人が死んでもその後のアクモーンでの耐久性能が上がる)
クワイタスが見えたらホーリズム+ケーラコレ+バリア
出来ればテイカー後にバリア更新
※アムレン使ってY字でうける処理法を採用。ここもヒールがきつい。強アビで突破しよう。
※余談だが赤ブリ暴走の場合、ブリザガ発動後にエラプ対象にイカロスで飛ぶことで簡易に処理可能。竜の頭の処理箇所から数歩進むと大抵届く。
・アクモーン+モーンアファー
アクモーンまでに死人が出ていたり一人へこんでいたりしたらプネウマで戻す
あとはバリア+モーンアファー直前にケーラコレ
※モーンアファーの着弾直前に記憶の結晶からダメージが飛んできてバリアをはがされる。一瞬手を止めてもいいのでバリアを更新する。
P5
・光塵の剣1回目
バリア+ケーラコレ。ケーラコレは早めに撃つ。アクモーンにも撃ちたい。
※スプリント推奨。パラダイスリゲインドはイカロスで処理する。
・アクモーン
ホーリズム+ケーラコレ+バリア
※かなり痛い。ホーリズムは1回目の範囲が見えたら撃ってもいい。ケーラコレはギリギリで返ってくる。
・パラダイスリゲインド1回目
タンクのhpだけ見ておく。塔のダメージは大したことないのでタンクだけでいい。弊固定ではst側のhpがAAで凹みがちだったので、カルディア付け替えで対応。この辺りはタンクジョブの自己ヒール性能による。
※ヒラは塔の処理から安置に駆け込むまでにほぼ猶予がない。安置側の塔を踏むことになるキャス対象のイカロスマクロを作成しておいて、詠唱の合間に押すとGCDロスない+トキシコン温存で処理できる。イカロスしたら急いで塔から出る。/ac イカロス <8> みたいなやつ。
・精霊の剣1回目
パンハイマ+ケーラコレ
※ダメージ見るとすごく痛そう、なのだが、ヒールリソースが余りがちで、PHのスキルでゴリゴリ戻せる。アビだけ事前に撒いて、トキシコンがなくなったり、なんかへこんでいるなと思ったら適宜バリアで十分足りる。パンハイマはやや早め。遅いと2回目に返ってこない。
・パンドラの櫃
バリア+ケーラコレ。
※ケーラコレをギリギリで入れると光塵の剣まで対応できる。
・光塵の剣2回目
バリア+ケーラコレ(パンドラから持ち越し)
・アクモーン
バリア+ホーリズム
・パラダイスリゲインド2回目
弊固定はタンク無敵受けで処理。何もすることはない。イカロス待機。
・精霊の剣2回目
パンハイマ+ケーラコレ 余っているならフィロソフィア
※1回目と同様だが、開始が早いので注意。パンハイマ途中からでも。なくてもいい。
・光塵の剣3回目
バリアのみ
※余っている軽減いっぱい使う、みたいなことになりがちなので割と大丈夫。
・アクモーン
ゾーエバリア+余ってるやつ全部。この後は回復不要。
・その他細かいところ
トキシコンは撃ちまくっていい。バリアをするタイミングがかなり多いので、mp節約にもなる。
プネウマを残しておくともしもの時にささっと立て直せる。絶オメガと違って死んでも頑張ればやり直しがきく。
イカロスを常に選択肢に。変なところに行っちゃったとかでも結構立て直せる。
・全体的な感想など
ヒールワーク的な辛さは特になかった。むしろアビをポンと吐いて放置で処理できるギミックが多い+パンハイマが割と活きるので絶オメガよりは賢者と相性が良かったと思う。
イカロスによるギミック処理がかなり有効なのもよかった。特にパラダイスリゲインド。
プネウマやタウロコレ、ハイマが余りがちなので、蘇生後の立て直しが割と効く。時間結晶でPHが落ちてもアクモーン→モーンアファーを耐えきるくらいの余力がある。
殴れないギミックが多いのでカルディアやフィロソフィアが死にがちなのは気になった・・・が別になくても戻っているし、何ならプネウマが余る。
殴れないギミックが多いので、火力面だと連環のある学者の方が多分強い。ptdpsと要相談。
賢者の方が学者よりも武器がカッコいい。