マーカーは北から時計回りにABCD
雑魚フェーズのサンダー頭割りに2
運動会のジャンプ誘導の目安に1を置いておくとわかりやすいです
Cは真南の壁にベタ付けでおkです
----P1----
■ジャッジ ■パーペチュアルレイ MT超硬化
D1 D2 ※ボスは中央キープ
DPS:最初のバーストでは散弾を温存。反動がとけたら怒髪+苦悶
D3 D4 ジャッジを巻き込んでオンスロに向かって散弾を撃つ。
タゲ変更もいらないので楽です。ジャッジは散弾4発(+エラプ)ですぐ割れます
----P2 雑魚フェーズ---- ■ハイト 赤床↑ 青床↓
北>東>中央50>玉処理>南60>サンダー処理>2体同時
ミラージュのタゲ取り役(フロッグレッグ)は範囲を意識してちょっと離れておくといいです
STは北雑魚を持ったまま東に移動するので
詠唱もなく、単体攻撃のジャスティスキック辺りを残しておくと取られても取り返しやすいです
移動が終わったら同じく即出しできるエラプあたりで東タゲも取ってしまうのが楽です
※怪視線しなくてもいいということではないので注意
また、STが東タゲを取るまで他の人は範囲攻撃や、東に苦悶いれとこうかな~とか考えなくていいです
北雑魚をさっさと処理してミラージュを消しましょう
MT 中央
ST 北>東>南スイッチ ※重要1:東50%切ると 活性法→カウント+ハイト
D1D2 小玉 超硬化 活性法が見えたらバーストして
D3 大玉 スタン カウント+ハイトが来る前に倒しましょう
D4 分身>南タゲ取り ※重要2:中央50からの玉処理が終わるまで南は放置!
H2 両手ドリル誘導 離れる どうせ攻撃するなら中央を削っておきましょう
H1+ランダム一人 サンダー処理、2人受け以外で即死
※タンクについたらH1が寄る、H1についたらD1が1へ
沼ミサイル Cに集まって捨てる
※火力があればサンダー前に終わります
----P3 ジャスティス----
ジャンプ誘導のスペースがなくなるので出現位置で戦闘。
最初は北に引っ張らないこと。
開幕 月の笛+蛮神 ※薬割る、狂人終わりで40%が運動会のスキップ目安
ミサイル+赤玉 3時6時9時に捨て MTについたらボスの真下→正面に捨てる
ヒラ 頭割り受けたら即ホワイト
メガビーム ノックバック+即死ダメ
9時捨てをしたらそのまま10時方面へ、ジャンプ対象にならないようにあまり離れないこと
反動がとけるので怒髪+苦悶
MT:ジャンプ誘導は 1回目 北北東くらい
2回目 北東の角 にしておくと
スキップできなかったら A集合
スキップした場合 B集合 とできるのでおすすめです
※スーパージャンプ いちばん遠い人に向かって飛ぶ
詠唱開始時にタゲ(MT)は確定していますが、MTが元の位置に戻ってしまうとジャスティスはほぼその場でジャンプすることになり、他の人が踏み潰される事故に繋がります(踏まれたらノックバック+スタンからのアポカリで死亡
ジャンプのあたり判定はかなり広く、サークルの背面じゃない部分はほぼアウトです!
なのでMTはある程度離れたままのほうがいいと思います
----P4 運動会1----
すきっぷ
↓一応処理
A側の1辺に散開
ミラージュの向きが確定したら
オンスロ前に集合して頭割り HP戻して 散開(8方向決めておいてもヨシ
設置AOE と ハイト などが同時にくるので重ならないように注意
チャクラム、氷床 とかなんか色々同時にきます
終わったらメガビーム(避ける)とドリル(誘導)
----P5 運動会2----全員マイティオン
■両手ドリル MT Aブロウラー足元、ST 南東B-C間の角 他B
■メガビーム 発射されたら超硬化詠唱
効果中に地雷など色んなダメージがあるのでスキンいれとく
■カウント 脚に隠れる(距離は遠くてもよい) 対象は超硬化
----結審---- フロッグレッグ
動き出し即AAを回避するためにcマーカーまで下がっておく
デバフが確定したら最大は即キック→迅速ホワイト
※他の人はマイティの切り忘れに注意!
■スイッチなし法 ヘイトが安定してるので処理が済んだ人は殴ってていい(南側はわりとヒマ
[最大] ボスタゲ取り AAで体罰処理後、捕食して回復しておく
A 2 3 B [最小] [I]についていき玉1→2→3と処理し、審判詠唱中にBの竜巻へ
[III] C、Dに分かれて入る、審判詠唱完了後すぐに!4の球へ一緒に入る
[II] Aの竜巻に入るだけ 23玉処理の回復をしてあげる
[I] 全て[最小]と一緒に処理。1→2→3 の順に処理
C 1 4 D [トンカチ] ジャッジ破壊後、そのまま北上して2or3で待機
[最小][I]と3人で球に入る
※球は4人で取ると即死ダメ
3人で取ると素受けが約18000ダメ
ジャッジ持ちはdotダメもあるのでマイティしないと即死の可能性あり
■スイッチあり法 [最小]がタゲ取り、AAでデバフが1になったら[最大]とスイッチ
こちらは 23の玉 を [トンカチ]+[I]のペア で処理します
爆発のダメージが痛くないので 玉処理での事故 が減る
スイッチがミスった時点でワイプが確定
どちらにしても[II] がヒール補助
[最大] がメインヒールを担当するのがいいと思います
[最小]はHP1になったらホワイトに入らないように離れる
ホワイト撃つ人は審判の詠唱が来たら南or西方面に行く を意識しましょう
結審処理後、少し殴ったら キック が来るので 全員マイティ、ゴブスキン をいれておく
----最終----
キック ゴブスキン
ロケパン MT超硬化、ST挑発
アポカリ →アポカリは横向けて STは南へ退避orメガビまで硬化受け
メガビーム 頭割り+ノックバック 南で全員で受ける
地雷発生
ミサイル+赤玉 AOE6時捨て 赤玉離れる ※MTはミサイル中にチャクラム安置へ
チャクラム発生
頭割り 地雷のない3時or9時で受ける
頭割りが終わったら
地雷処理 水デバフが踏んで死ぬ 蘇生→H2 ※MT地雷の場合スイッチ(めんどくさい
カウント 対象が超硬化
チャクラム発射
メガビーム 詠唱あり 避けるやつ MTは詠唱中に離れておく
ジャンプ MT誘導
火炎放射
ミサイル
ロケパン コンボが終わったら削るだけなのでMTがメガビまで硬化で受けきってもいい
アポカリ
メガビ 頭割りのほう マイティいれとく
ジャスティスキック~ストーム あとは削るだけ 40%切ってたら余裕です
MT ホワイト連打 MPが切れたらSTが交代
ST 吸血連打 交代してホワイト連打、マイティ
残り15%くらいで T以外 笛ホイッスルスピア
MTさえ死ななければ2~3人死んでも削りは足りると思います
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注意点など
■P1
開幕4秒前 月の笛、反動解けたら オンスロのdot更新してからジャッジ開始
※T3構成、全員月笛なしでも巻き込み撃ちで法整備こなかった
■P2
北本体、分身担当はフロッグ~ヘイト安定まで 範囲攻撃 しない
南削りは中央からの 大玉処理に 南サイクロンや中央アタッチメント が被るとヒールがかなりきつい
※東が終わったら中央と南は急いで倒す必要が全くないし、最後に同時に倒せばいいだけなので南はしばらく放置でいいです
大玉処理まで中央をちまちま削って蛮神技やルーシッドのリキャ待ちに時間を使いましょう
東の削りにバーストしたら、次のバーストはジャスティス開幕なのでリキャ60s↑は温存
※雑魚タゲ取りは攻略、固定によって担当が異なると思いますのであくまで一例です
■結審
内部データ管理?等の影響?だと思いますが???付与されるデバフがメンバーによってある程度固定?優先?されています。つまり、、毎回同じメンバーで行くとランダム要素がちょっとだけ減ります
自分の場合は今のところ
64% III
35% ジャッジ(赤青)
1% II って感じです
最大、最小、I は1回もついたことがないです(マジ)