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PLL LXVI バトル関連アップデートの感想

公開
9月18日の PLL LXVI 6.0 バトル関連アップデートの個人的な感想です。

スキルなどの詳細は10月13日のメディアツアー情報解禁後になりますが第一印象を残しておくのも良いかと思っての日記です。

また、当日はFCハウスでPLLをみんなで見る会を実施しました。

予想以上の長丁場(4時間の予定が6時間)になりましたが参加してくださった方々ありがとうございました。

全ジョブ共通

- 5.0ベース
- 主要なアビリティを60秒/120秒に寄せる

今以上にバーストに併せが重要になりそうなので今の内に意識して練習しておきます。

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後述の個別のジョブの調整で全体的に移動系スキルが充実した印象なので6.0以降は移動ギミックが増えるのでしょうか。

TANK/ナイト/戦士/暗黒騎士/ガンブレイカー

- 一部バフを適切なタイミングでつかうとメリットを得られる要素を追加
- 遠隔攻撃でコンボが中断しないようになる(近接物理DPS共通)
- 武器の物理基本性能の値を変更。に伴いスキル威力を調整(物理共通)

TANKは「へーそうなんだ」レベルなので個別の感想は割愛。

ガンブレイカーのビートファング置き換えコンボが他のジョブにも波及していくのか気になるところです。
(ホットバーに対してスキル数が限界に近いので不評でなければ他のジョブに普及していくのではないかと)

近接物理DPS/竜騎士/モンク/侍/忍者/リーパー

- 牽制の効果を物理ダメージ減少に変更した上で少しだけ魔法ダメージ減少も追加
- 遠隔攻撃でコンボが中断しないようになる(TANK共通)
- 武器の物理基本性能の値を変更。に伴いスキル威力を調整(物理共通)

近接物理DPSはTANK以上に触れていないので「なるほどわからん」状態です。

かなり気が早いですが次の拡張では忍者と装備共通のDEX系近接物理DPSが増えると嬉しいです。

遠隔物理DPS/詩人/機工士/踊り子

- 武器の物理基本性能の値を変更。に伴いスキル威力を調整(物理共通)

後述の召喚士からDoTが削除されるので詩人はDoT使いとして地位を確立していくのでしょうか。

FF XIVの吟遊詩人は歴代FFシリーズの狩人のアイデンティティーも持っていて更にジョブクエストと実際のスキルの整合性もあるので単なる数字以上に調整が難しそうなイメージです。

遠隔魔法DPS/黒魔導士/赤魔導士/召喚士

- アドルの効果を魔法ダメージ減少に変更した上で少しだけ物理ダメージ減少も追加

黒魔導士のエノキアン特性化はテクニカルジョブの特徴削減なのでそれは正統進化なの?と思いましたがテクニカルすぎる部分のDPS格差解消という話だと思います。多分。

赤魔導士は
- マナフィケーションで1回分のコンボ用マナが貯まり開幕バーストに参加できるようにる
- ヴァルフレア/ヴァルホーリー/スコーチが範囲魔法化されID道中の使い勝手向上。
- デプラスマンとアンガジェマンの威力が同じになる
など不便に思っていたところが軒並み解消されるようで嬉しいです。

あえて言えばコンボが6段に伸びるのでコンボ完走が今以上に大変になりそうです。
(コンボ中にボスが場外に行ってしまったり)

召喚士はDoTが削除されてエギではないイフリート/ガルーダ/タイタンを召喚。実質新ジョブに。

世界設定的に「蛮神を召喚するとテンパード化してしまう」(光の戦士なら問題なし)「環境エーテルを無尽蔵に消費してしまう」からエギとして召喚していたのですが今回はカーバンクルに一時的に蛮神降ろしてこの問題を解決しているらしいです。
なんにせよ歴代FFの召喚士のイメージにより近づき何より格好よかったので6.0が来たらスキル回しを練習してみようかと思います。

HEALER/白魔導士/占星術師/学者/賢者

- 各ヒーラーに単体バフ追加
- 全体的に攻撃魔法の詠唱時間短縮
- リミットブレイクの効果範囲50m化

占星術師がピュアヒーラー化しピュア2ジョブ、バリア2ジョブ体制へ。

ただし、占星術師はニュートラルセクト時にバリアアクションがあるとのこと。
今後さらにヒーラーが増えることになったらノクタ復活になったりするのだろうかと思ったり。

白魔導士のホーリーがIDで強かったので他のヒーラー3ジョブの範囲魔法も強化。
範囲魔法にはジョブの個性を出したそうなので具体的には詳細情報待ち。

賢者は操作が複雑な分高い能力を持ち、学者は移動速度上昇バフ追加とのことで火力の賢者、ギミック安定の学者なるのかなあと。

バトル関連調整

コンテンツファインダー関連

- パーティー募集でヒーラーがピュア/バリアに分割
- 参加条件に「コンプリート済み(週制限未受領)」が追加
- ジョブ重複制限で入れない募集を検索結果から除外

どれもありがたいです。

討伐・討滅戦/高難易度レイド報酬

- 討伐・討滅戦の報酬にもともとの武器いずれか1つに加えて武器チェストを追加
- 3.xまでの高難易度レイド4層にもともとの武器いずれか1つに加えて武器チェストを追加
- 4.xまでの高難易度レイドでドロップする防具・アクセサリがチェストでドロップするように変更(5.x方式になる)

ジョブが増えて直ドロップが難しくなってきたので週制限のない討伐・討滅戦や過去の高難易度レイドで箱が直接出るのは嬉しい限り。

ちなみに、帯の排出停止に伴い高難易度レイドの装備一式が揃うまでの期間が短くなったりするのでしょうか。
アクセサリーなど他部位のアラガントームストーンや断章の交換数に調整が入るかもしれず追加の情報待ちです。

UI関連

- HUDレイアウトでトリガーバフ(Proc付与のバフ)が分離可能に
- グラウンドターゲットの利便性アップ

トリガーバフ分離は赤魔導士として視線移動が減らせるかもしれません。
グラウンドターゲットは今のところあまり使っていないのですが時々プレイする学者で陣の設置ミスをすることがあるのでそれが減らせるかもと期待しています。

- パーティーメンバーの詠唱中ターゲット表示

赤魔導士としてヒーラーさんとのレイズ被りを避けつつ連続魔ヴァルレイズができるようになると嬉しいので要練習。

- 戦闘不能時の0%HPバーが表示されるように

ボズヤなどで時々死んでいる人を放置して進んでしまうことがあるので分かりやすくなるのは嬉しいです。

幻討滅戦の一時封鎖

正直6.0の間はやることいっぱいで手が回らないと思うので個人的にはむしろありがたいです。

6.1ではイフリートかガルーダあたりとガチンコ勝負したいです。

それはそれとして6.0の間は幻の葉の供給が止まるのでマウントなど交換アイテムのマーケットボード相場が上がるかも?

帯の排出停止

アーマリーチェストに限界まで入れておき遺失物管理人に預かってもらい(疑似的に鞄の枠を増やし)6.0になったら分解してスキル上げをしようかとセコイことを考えています。

スピードベルトの指輪への交換は期待していたものの予想はしていなかったので嬉しいです。となどと言いつつそもそもスピードベルト持ってないのですが。

デノミネーション

- 装備レベル50から80の装備パラメーターの上昇値を抑える
- 敵味方共にHP/ダメージ値が小さくなる
- 調理/薬品/マテリアの効果も合わせて小さくなる
- すべて考慮したうえでバランス維持
- 人数制限解除時には超える力 [強]がつく
- 経験値もデノミネーション
- IDでは雑魚からのEXPがなくなりボス討伐時に得られるように変更

装備レベル50から80のコンテンツでは IL の上下が潰れて適正 IL に近づくのでIL Sync のない50レベルのコンテンツは今より時間がかかりそうです。

具体的にはメインルーレットやアライアンスルーレットでクリスタルタワーシリーズに行った時、適正 IL に寄るので今ほど力押しができなくなりそうです。

HQアイテムの削減

- ギャザラーの採取対象となるアイテム/敵からドロップアイテム/トークン交換アイテム/その他コンテンツで取得するクラフターが作成できないアイテムからHQがなくなる
- クラフターが作成するアイテム(中間素材含む)/装備品のHQは残る
- これによりギャザラーの能力/アクション見直し
- HQが関わるアチーブメント/攻略手帳なども見直し
- 魚は別な基準で大物を釣った満足感が得られるようにする

今後の10年を見越したスリム化の政策の一環。

一部アチーブメントが永久に取れなくなるかもしれないので目指している人は急いだ方がよいかもしれません。

テレポ代見直し

- テレポ代の計算式見直し/キャップ999ギルが外れる
- 安くなるところもある
- 転送無料券の利便性を高めるための自動使用のオプション追加

個人的には無料転送券を2,000枚くらい持っているので無料転送券の入手方法が変わらない限り割とどうでもよかったり。

都市内エーテライトUI改善

各冒険者居住区や蒼天街やクガネはいまだに迷子になるので嬉しいです。

その他

- ヌシ釣りに必要な魚のつり上げ数がログアウトしても維持されるようになる
- 混雑対応優先のためデータセンタートラベルを延期。
- オセアニアDC追加は予定通り

データセンタートラベル延期は現在の状況を残念ですが致し方なしかと。

その他/全体を通して

この後イベントやコラボ、グッズのお知らせがありましたが感想は割愛。

---

振り返ってみると改めて大ボリュームのPLLでなぜこれが当初4時間で済むという見積だったのか不思議です(笑)

次のPLLもHQ廃止のような経済にかかわるような話が出てくると思いますので同時通訳が入ったうえで時間をかけた丁寧な解説になると思いますので覚悟して視聴します。
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