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侍のスキル回しに悩む

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長いこと侍を使ってきましてある程度、動きやスキル回しについても固まってきたかなと思う今日この頃
平均IL470↑くらいでDPS15000ぐらいは出る程度に
ただこれも木人叩いてるだけなので実際のところはもう少し増減したりするのかなと

今、考えてるのはシナジーに合わせる為のスキル回しです
竜のリタニー、モンクの桃、忍のだましだまし、赤のエンボル、召喚のエギ…
実践では様々なバフがかかりそれを生かすことで最大限DPSが出せるようになる…

固定とか組んでないので基本野良だし行っても極ぐらいなもんなので、そこまで気にしなくてもいいのかもしれないけど…
どうせならデカいダメージ出せた方が気持ちいいのでね

シナジーを何も考えずにスキルを使う場合
刃風→(意気衝天)士風→花車→刃風→陣風→(回天)彼岸花→月光(閃影)→刃風→雪風→(明鏡止水)花車→(回天)乱れ雪月花(返し雪月花)(照破)→花車→月光→刃風→雪風→(回天)乱れ雪月花
って感じでやってます
意識してる点としては
燕返しを60s事にきっちり撃つ
明鏡と燕返しはセットで使う
明鏡止水のバフが載ってる時は雪風を撃たない
ぐらいですかね
剣気管理やDot更新、陣士のバフ、方向指定に剣圧管理は基本として細かいところでは上記のような点に気をつけてます

1人で何も考えずにスキルを回す場合、これで問題はないと思うけど
竜のリタニーとかモンクの桃とかはわりと早めに入ること多いからこの回しだと一回目の乱れ雪月花が間に合わなかったり?
赤のエンボルとかだとたぶんこの回しで雪月花打つ頃には効果下がってる
忍のだましは4~5GCD後から15sと考えると十分に全部入るだろうか?

侍のDPSの25%近くを占める乱れ雪月花に返し雪月花、必殺剣閃影
これをいかにシナジーに合わせるかでかなりDPSに差が出てきそうな気がします

他ジョブもそれなりに触ってはいるんだけど、中途半端なのでフルバフが載るタイミングが何秒当たりなのかよくわかってない
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