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デノミ後の死者の宮殿について (赤魔道士ソロ視点)

公開
※2022/03/05 【B151F以降】と【総評】に加筆
こんにちわ、エーテルの海です。
先日、赤魔道士で死者の宮殿B200Fを踏破しました。

私でも何か書き残せるものはないかと考え、所感や経験談などを書いていこうかと思います。

/***** ここから自分語り *****/
死者の宮殿ソロ攻略は漆黒の時から始めており、最初の攻略ジョブは当時のメインジョブであった戦士でした。
HP回復できる攻撃スキルがあるので多少なりとも進めるんじゃないかと思って攻略しておりましたが、
誘引罠を踏んだ時の対処に苦労し、またその罠は至るところにあり絶望したためB41Fくらいで攻略を止めていました。
始めたてでは当然強化値も低く、生者の秘薬なんて持ってるはずもない、敵を倒すのに時間かかるし何よりよく死んでました。

時は経ってメインジョブは赤魔道士に移り、IDも討滅戦もやる気がなく、何か面白いコンテンツないかなあと思っていた所で死者の宮殿について思い出しまして。
赤魔道士のソロは攻略記事も多いしクリアの目途も立つ、コンテンツにおける良ジョブということを知って死者の宮殿の再攻略に乗り出しました。
当然ではありますが、戦士での攻略時代と比べて相当に楽だなあと感じたものです。
しかし漆黒でのソロ踏破は叶わず、暁月まで持ち越しとなりました。
デノミネーションについて明言されていたため、その影響で難しくなったら嫌だなあと思ってましたが、
結局暁月に入ってもストーリーも碌に進めないまま死者の宮殿ばっかり潜っていました。(笑)


/***** ここから死者の宮殿の所感・経験談 *****/
もはや何十回挑んだかを数えるのも嫌なくらい挑戦していますが、暁月でのデノミやジョブ調整によって漆黒と異なる点がいくつかあるため、その点について赤魔道士の観点から書いていこうかと思います。
前提として強化値がカンストしている、生者の秘薬が十分にあることに基づいてます。
死者の宮殿の歩き方や基本方針などは山のように攻略記事があるので、あんまりココでは書きません。
また、書いているのは私個人の感想です。
上手な方、突き詰めた方からは異論あるかもしれませんがご了承ください。

【B1~B90F】
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B89Fまでは相変わらずの虚無空間。
敵がちょっと固くなったか?と思ったが、この辺りは漆黒の時のことをあんまり覚えていないため比較はできず。
モンスターハウスを見る、または転移までの道が塞がれることが多くなったような気がする。

基本的に宝箱からミミックを引くのが嫌なため、漆黒では土器をフルで持った後は極力使用せず
宝箱をスルーして攻略することが多かったです。(暁月でも概ね同じ方針で攻略していますが)

B90Fのボスなんかはいつも強化土器なしで討伐していました。
デノミ後も当然のように強化土器なしで戦闘を開始するも、なんとまあ硬いこと。
その上攻撃が痛い。明らかに強化されてます。
どのくらい強化されてるかと言えば、漆黒ではついぞ会うことのなかった3回目の青ボムが出現するまで時間が掛かります。(1回目と2回目の間の位置くらいに沸いた気がした)
強化土器なしで4分くらい?で倒してた気がしますが、今は6、7分くらい掛かり、
こんな雑魚のペンペンでやられそうになったりして面倒くさくなりました。
これからは強化土器切ろうかなあ。




【B91~B100F】
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前半は大して変わりませんが、後半の敵は強くなっています。
特にダークドラゴン(前半もいたっけ?前半もいました)、明らかに硬く痛くなってます。ガチ竜に進化したか?
防御強化が入っていれば別ですが、強化土器なしで相対した場合はちょっと注意が必要。
フレッシュコントル、エンコンボをフルで入れても5、6割くらいしか削れませんでした。
また、油断して妖霧グルマン2体に地上送りにされたこともあったので、ソロでは気が抜けない階層になったと感じます。
B99Fで金箱があんまり出ないのは相変わらず。

B100Fボス、漆黒では自己防御強化、クリブ各1個で大安定。
秘薬なんて使わなかったボスでしたが、暁月に入ってからそれで安定とは行かなくなりました。
自己強化防御強化1ずつは「推奨」だった気がしましたが、「必須」になっていると感じます。
クリブ化1での突破は依然として可能ではありますがデノミの影響のHP値ダウンが大きく効いており、召喚されるザコ全てと長期戦を行うと危険です。
WSで詠唱中断が頻発してピンチになり秘薬を切らされることも増えました。
また、コントルとエンムーリネの与ダメダウンが響き、以前のように召喚ザコを一掃するのにも時間が掛かります。
大安定レベルに持ち込むにはクリブ化2個使用が必要になったのではないでしょうか。




【B101~B150F】
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B141Fからの難易度には相変わらず注意が必要ですが、それ以前の階層でも注意が必要になりました。
特にB101~B109Fは敵が強化されていると感じます。
敵の防御力は与ダメダウンによって相対的に倒しづらくなってますし、敵の攻撃力はHP値ダウンよって痛くなっています。
敵複数といっぺんに戦う時は本気で注意した方がいいでしょう。
ヤーゾンの被ダメUPにヤギの突進で地上送りになった時はリアルで「えっ?」って声が出ました。
ハチのファイナルスピアもフロアデバフ時は相変わらず要注意事項です。

ボスたちも強化されてます。強化土器なしだと明らかに漆黒より討伐時間が多く掛かる…
B140Fのボスは自己強化クリブ化攻撃で14発で撃破でしたが、15発必要になっている…?
漆黒の時と比べて変身時間に余裕がなくなってる気がします。
何も考えず撃破までクリブ化攻撃するのでちゃんとカウントしてませんが…

B150Fのボスは相変わらず自己強化のみ8分以内で撃破できますが、ザコゾンビたちをまとめてコントルシクスト1発で処理できなくなりました。
コントルの前にスキャッターを1発入れるか、エンムーリネで処理する必要が出てきました。
ゾンビたちが居るとエンコンボを入れられないため、強化時間の8分以内に撃破できなくなる可能性が高くなります。




【B151F以降】
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漆黒の時と同じような感覚で平気だと思います。敵が強化された!とは特に感じません。
元々難易度の上昇により緊張感が増すフロアであるため、B174Fまでは油断しなければそうそう地上送りにはされないでしょう。
B175F以降が難関なのは相変わらずですが、むしろB181~のスプライトやワモーラ幼虫は倒しやすくなってると感じます。
(漆黒の時は1匹倒すのにもヒーヒー言ってた気がしますが、デノミ後は言わなくなりました)

スリプルが使えるようになったのもプラスです。
B161F以降で出てくるディプロサウルス、デカくて接近感知な上にスキル「粘膜」によって8秒無敵のバリア貼ってきます。
この粘膜の詠唱をスリプルで阻害すれば、叩き起こした後にも粘膜は使いません
8秒間バリアは非常に鬱陶しかった強かったので、攻略時間に余裕がない時にプラスに働いてくれます。

B171~B179Fではトリ2種類以外、睡眠は有効です。
嫌なゴリラやクァールに効くのは大きいです。
危ないと思ったら眠らせて態勢を立て直すのが良いでしょう。
ただし、スリプルは範囲攻撃であることに注意しましょう。釣ってない敵まで釣るのは非常にマズイです。

B181F以降はスプライトとアルケオに効くのは知っていましたが、あんまり使わず…
他の敵には試していないので分からないです…今度行った時に忘れずに調査しよう。

※2022/03/05 追記
B191F以降は敵のAAによってすぐにHPが危険水域まで落ちるのでより一層の注意が必要です。
特に敵の初撃がクリティカルだった場合は戦闘開始直後なのにいきなり危機を感じるようになりました。
ヴァルケアルがあるので回復に動けますが、そもそもAAをもらわない、もらいにくいジョブが羨ましい限りです。
スリプルが効くのはヒッポグリフとグルマンくらい?そもそも防御強化なしでは戦わない敵です。
防御強化がついていればスリプルも使わないので、ここではスリプル追加の恩恵が薄いです。

B160/170Fボスは特に言及することないです。
相変わらずって感じ。
B180Fボスも相変わらず楽勝です。
時間があれば防御強化なくても大丈夫です。(ヒールワークには注意)
自己強化もなくてもやれそうですが、ヴァルケアルの回復量が足りなくなりお手AAのクリティカル具合によっては地上送りになることから使った方が良いでしょう。


B190ボスでは明らかに火力ダウンを感じます。
完璧に対処しないと強化時間の8分以内撃破は難しいんじゃないか…?
たぶん私のウデのせいだろう…そうだといいな…
食事をエスプレッソからアップルポポトサラダにしたからか?
変えてから明らかにダメージ足りてない…

※2022/03/05 追記
自己強化あり前提で、漆黒では多少赤ボムの処理がグダっても、しっかりエンコンボを入れていれば大体は赤ボム5回目の後くらいには倒せていたんですが、現在では赤ボムの処理にグダると6回目の赤ボム出現を見ることになります。
誘導カンペキ + かなり意識してエンコンボをたくさん入れないと8分以内は無理っぽい気がします。
開幕に自己防御強化を割っていた場合、6回目の赤ボム出現時あたりで強化時間が切れるので
最低でも6回目の赤ボム巻き込み時までに倒せないと追加の防御強化を割るハメになるでしょう。
(6回目の赤ボムはマップ北に沸く。ボスの誘導していないと赤ボム飛ばしは結構厳しい)

また、食事をエスプレッソに戻してから8分ギリギリで撃破することが出来ました。
経験積んで上達した感はあるけどそのせいで赤魔弱体が身に染みて悲しい…




【総評】
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スリプルの追加やマナゲージが溢れづらくなったこと、マナフィケーション=エンコンボ1セットなどによる調整によって楽になったかと思われましたが、敵の強化と与ダメダウンにより、言うほど恩恵を感じません。
むしろエンコンボでの接近回数増加によってAAによる被弾が増えました。
かと言ってエンコンボを撃たない訳には行かず、ツライと感じる方が強いです。
とはいえB180Fでの楽勝さは変わっておらず、機工士以外の他ジョブより恵まれている点は多いです。
賢者、リーパーの登場で機工士に次ぐ2番手の地位は脅かされつつ(?)ありますが、
今も死者の宮殿ソロ攻略に向いているジョブなのは間違いないでしょう。

※2022/03/05 追記
2番手の地位は召喚に奪われました。3番手はたぶんリーパーです。
火力差えげつねえ




最後に、
死者の宮殿に挑戦するにあたり、先駆者様たちの攻略記事、日記、動画の多くを参考にさせて頂きました。
特に踏破動画を多く公開されていたFania Eckert様、Noriben shakeflake様、救援隊員ぺお様には
厚く御礼申し上げます!
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