(注)今日の日記は書いてる内容について自分で自信がないので、有識者の方のアドバイス等があると嬉しいですちょっと前の日記で、6.3で実装されるであろう新ギャザクラ装備のために今のうちにできる準備を自分用に整理しておいたんですが、その中で今からできることの一つがギャザクラマテリア集め。
【参考までに過去日記】
これまでの経験上、禁断には膨大な量のマテリアが必要になることは身に沁みておりますが、いざ事前に準備しとこうと思ってもどれくらい集めればいいのかがよくわかりません。
もちろん、マテリアの禁断装着は確率との勝負なので絶対大丈夫というラインはないのでしょうが、
ある程度運が悪かったとしてもこんだけあればまあ大丈夫だろうという目安は欲しいところ。
そう思ったのでネットで色々と情報を探してみたんですが、出てくるのは偶数パッチで実装される戦闘用新式装備の禁断に必要なマテリア個数についてのものばかりで、ギャザクラ禁断についてのまとめられたものが全然見当たりません。
これは、あれか?
戦闘民族と違ってギャザクラ民は金持ちなんだから、禁断が終わるまでギルに糸目をつけずマケボで買えばいいのであって、何個必要なのかなどというテーマには関心がないってことなのか?
世の中の趨勢に疎いため他の光の戦士たちの懐事情については存じ上げませんが、唯一ハッキリしてることといえば拙者がギャザクラ民の端くれではあるけどもギルは持ってないという揺るぎない事実。
しょうがないので、自分でちょっと考えてみることにしました。
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【前提】禁断のマテリア装着の基本的事項
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄FF14の装備にはマテリア装着できる穴が1個とか2個とか開いてるものがあって、穴が開いているところ(確定穴)には100%の確率でマテリアを装着することができて装備をパワーアップできます。
さらに「禁断装着不可」となっていない一部の装備(クラフターが製作する装備など)については、確定穴を超えて最高5個まで低確率ながらマテリアを装着することができ、この確定穴を超える部分が禁断のマテリア装着となります。
【参考画像:禁断のマテリア装着】使用するマテリアは基本的にアルテマテリジャとオメガマテリジャの2つで、効果が高いアルテマテリジャを確定穴と禁断1段目に、残りをオメガマテリジャで禁断していくことになります。
禁断の成功確率はアルテマ、オメガ共通で、
・1段目 17%
・2段目 10%
・3段目 7%
・4段目 5%となっています。ひええ。
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【考察】ギャザクラ禁断に何個マテリアが必要か?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄いきなりそんな大命題を掲げられても解決する能力は自分にはないので、まずは先人が遺してくれた戦闘用新式装備の禁断に必要なマテリア個数についての考察を参考にします。
今回参考にさせていただいた
先人の日記によると、確定穴分を別として、
・アルテマテリジャ 113個
・オメガマテリジャ 553個用意すれば、99%の確率で1ジョブの戦闘用新式装備一式の禁断が終了することが期待できるようです。
どうしてそうなるのかを理解する、ましてや説明する能力も自分にはありませんが、考え方としては、
・確定穴1の装備が6個(武器、アクセサリ×5)
・確定穴2の装備が5個(防具×5)に対して、
・禁断1段目にアルテマテリジャ 11装備×17%
・禁断2段目にオメガマテリジャ 11装備×10%
・禁断3段目にオメガマテリジャ 11装備×7%
・禁断4段目にオメガマテリジャ 6装備×5%を装着し終える確率を統計的に求めるとそうなる模様です。
では、ギャザクラ禁断ならどうか?
確率の考え方は戦闘ジョブと全く同じでいいんですが、大きな違いは、戦闘ジョブの禁断は1ジョブ考えれば済むというのが大多数であろうというのに対して、ギャザクラ禁断はクラフター8クラス、ギャザラー3クラスの全部の禁断が必要になるのが基本というところ。
戦闘ジョブの禁断は、高難易度コンテンツ(零式)を攻略する自分のメインジョブ(例:踊り子)だけの禁断を考えるのが普通であるのに対し、ギャザクラの場合、自分のメインクラス(例:裁縫師)だけ禁断する!というのは一般的ではなさそうです。
さらに、クラフター・ギャザラーは防具アクセサリが共通とはいえ副道具(確定穴1、漁師を除く)もあることから、戦闘ジョブより多くの禁断が必要になります。
ということで、まとめると、
【クラフター8クラス】
・確定穴1装備×21個(主8,副8,アクセ5)
・確定穴2装備×5個(防具5)に対して、
・禁断1段目にアルテマテリジャ 26装備×17%
・禁断2段目にオメガマテリジャ 26装備×10%
・禁断3段目にオメガマテリジャ 26装備×7%
・禁断4段目にオメガマテリジャ 21装備×5%がハマりきる確率を、
【ギャザラー3クラス】
・確定穴1装備×10個(主3,副2,アクセ5)
・確定穴2装備×5個(防具5)に対して、
・禁断1段目にアルテマテリジャ 15装備×17%
・禁断2段目にオメガマテリジャ 15装備×10%
・禁断3段目にオメガマテリジャ 15装備×7%
・禁断4段目にオメガマテリジャ 10装備×5%がハマりきる確率を、それぞれ求める必要があります。
自力でこんな難問を解決できるわけはないのですが、幸い先述の日記の方がpython(パイソン)とかいう吸引力がすごそうなプログラムによって答えを求める方法を残してくれてました。
当方、プログラムのことは全然わからないんですが、なんとなく関数に投入する引数の値を変えれば求めたい答えが得られそうな気がしたので、四苦八苦しながらやり方をググったりしつつ見よう見まねでやってみました。
で、自分だけのことであれば99%というのは余裕を見すぎかなという強気の考えで、90%の確率で禁断が終わるであろうマテリア個数について計算させてみた結果はというと、
【確率90%でクラ禁断が終わる個数】
・アルテマテリジャ 189個
・オメガマテリジャ 1213個【確率90%でギャザ禁断が終わる個数】
・アルテマテリジャ 116個
・オメガマテリジャ 682個こんな感じ。
これに、確定穴分のアルテマテリジャをクラフター31個、ギャザラー20個足したものが全体の必要個数で、90%×90%=81%の確率でクラフター・ギャザラー共に禁断が完了することが期待できるということになろうかと思います。
【参考:計算に使用したコード】
繰り返しになりますが、この計算結果の妥当性について判断できる知識・能力の持ち合わせはありませんので、何かおかしいところがあったら教えていただけると幸いです。もちろん、結果の数字だけでもw
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【個人的結論】それぞれのマテリアを何個集める?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄上記によって必要マテリアのトータル個数は分かったような気がしますが、話はまだ終わりません。
具体的に、各マテリアを何個集めるかの指針が必要です。なにしろ、毎週お得意様取引を終わってスクリップを交換する時に「あれ、どのマテリアを交換したらいいんだろう?」となるもので。
でも、残念ながら、どの部位の何段目に何のマテリアをはめるのかは実際に装備が実装されるまで判断しかねるうえに、あるオメガマテリジャを禁断1段目にはめるのか4段目にはめるのかは完全に交換自由なので、事前に決め打ちするのはなかなか難しいところです。
でも、そんなことを言ってても始まらないので、完全に個人用の指針として考えます。
自分の禁断の傾向としては、
・CP,GPを最優先(上昇可能値+1とかはスルー)
・残りは、加工、技術優先だいたいこんな感じ。
これを踏まえつつ、一番使う数が多くてたくさん集めることになる巨匠(加工+)と博識(技術+)を禁断成功確率が低いところにはめることにして、従来装備の上昇可能値も考慮に入れつつ検討した結果、
【個人的に集めようと思うマテリア数目安】
マテリア アルテマ オメガ
名匠(作業) 20 150
巨匠(加工) 200 700
魔匠(CP) 10 400
達識(獲得) 50 60
博識(技術) 100 500
器識(GP) 10 160こんな感じで集めて行こうかなと思います。ここはもう、根拠も何もないただの感覚です。
で、2022/10/08の現時点のマテリア所持数はというと、
【2022/10/08時点のマテリア所持数】
マテリア アルテマ オメガ
名匠(作業) 102 293
巨匠(加工) 54 406
魔匠(CP) 66 176
達識(獲得) 145 416
博識(技術) 152 409
器識(GP) 162 316【参考画像】
なので、足りないのは、
54/200
406/700
176/400
409/500
と判明。伝説巡り錬精とかしてたのでギャザラーマテリアが大体足りてるのに対し、クラフターマテリアがまだまだ随分と不足してる事が白日の下に晒されました。
あってるかどうかはともかく、個人的に何を目指して頑張って行けばいいかの指針がハッキリしたのでとてもスッキリ。引き続きお得意様取引を頑張って行くとともに、もしパッチ6.3までに足りなそうであればマケボ価格が高騰しないうちに買い足しておこうかなと思いました。まる。
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【余談】そもそも禁断する必要あるの?
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と聞くのに類するような質問だとお察しいたしますが、一応検討してみました。
パッチ6(暁月)で帯防具が削除されたりデノミがあったりした影響もありますので漆黒の時がどうだったかはわかりませんが、現時点でのLV80装備の強さをクラフター胴装備を例にとって比較してみると、
【LV80装備】
5.4白貨
5.3製作
5.2白貨
5.1製作
マテリアなしの素のステータスはこれで、
作業 加工 CP
5.4白貨(IL500) 711 273 5
5.3製作(IL490) 691 265 5
5.2白貨(IL470) 650 248 5
5.1製作(IL460) 630 240 5装着可能なエクスマテリジャとメガマテリジャをはめた(配分は適当)結果は、
作業 加工 CP
5.3製作(IL490)禁断 747 287 5
5.3製作(IL490)確定 712 278 5
5.4白貨(IL500) 711 273 5
5.3製作(IL490) 691 265 5
5.1製作(IL460)禁断 686 262 5
5.1製作(IL460)確定 651 253 5
5.2白貨(IL470) 650 248 5
5.1製作(IL460) 630 240 5こんな感じの序列になります。5.3製作装備は5.1禁断装備より強く、5.3禁断装備は5.4白貨装備より強い。
なので数字だけ見ると、当面は6.3装備に確定穴を詰めただけでも十分強いということにはなりそうですが、そこはそれ。MMOプレイヤーとはわずかでも強い装備があれば、それを求めて何十時間もハムスターすることも厭わない生き物。野暮な質問はやめときましょう。
と言った感じです。
何度も繰り返しになりますが、今日の日記の内容には全く自信がないので、何かあったらコメントなんかで教えていただけるとありがたいです。
【2023/01/15追記】パッチ6.3が来たので実際に禁断してみた結果の日記です。よかったら、こちらもどうぞ。
2023/01/15 で、結局ギャザクラ装備禁断用にマテリア何個使ったの?【6.3実績】________________________
【個人メモ:復興進捗】2022/10/01→10/08
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄・[採掘] 201,267→212,967(+11,700) (第2次復興) 0
(第3次復興) 0
(第4次復興) 41,485→42,405(+920)
・[園芸] 187,347→191,022(+3,675) (第2次復興) 12,810→24,760(+11,950)
(第3次復興) 50,000【完】
(第4次復興) 50,000【完】・[合計] 4,888,614→4,903,989(+15,375)
★今のうちに準備できるもの
〇ギャザクラマテリアを集める(たくさん)
→禁断する場合、膨大な量のマテリアが必要になるので、毎週のお得意様取引でもらえるトークンで交換しとくほか、相場が落ち着いてるときなんかにマケボで調達しといてもいいかも。