すっかり伸び伸びになってしまった共鳴Nを消化した。
まずは1と2。
ようやく慣れて転がらなくなる。
1では特に、機工士のホットバー変更の効果を実感できた。
何やら色々軽減してくれるらしい玉を取るのに、なるべく遠い場所のものを狙うのだが、フィールドを駆けまわりながら攻撃するにはやはり、改善後のホットバー設定に大きく軍配が上がる。
あの程度の広さのフィールドであれば、中央で戦ってくれていれば角にいてもスキルが届くような気がした。
2層はそれほど走り回ることがない。
それはいい。
地面から2本の角みたいなやつが生えてくるギミック、1回目のものは別段どうということはないのだが、2回目が問題だ。
サラミの爆発とちょうど重なるタイミングで表示されるものだから、画面がまぶしくてしょうがない。
かなり目を凝らしていないと向きが把握できないのは何とかならないものか。
自分とパーティメンバーのバトルエフェクトは調整できるが、敵のエフェクトを簡易表示にはできないようだ。
他人が「表示しない」になっていてこの状態である。
…少し前まで、パーティメンバーのエフェクトすら「表示しない」だったな。
バリアからはみ出ていたことが多々あったに違いない、ヒーラーさんゴメンナサイ…。
PCのグラボがだいぶ古いので、大事を取ってグラフィックの表示を最低にしている。
ここ2週間ほど、ほんの数回だがラグることがあったので、最近はダメージのポップアップも消した。
他にどこか、軽くできるところはないかな。
設定といえば、このゲームは装備やアイテムにロックをかけることはできないのだろうか。
幸いにして今のところやらかしてはいないのだが、いつかメインで使っている装備を軍票にしてしまわないか不安だ。
マテリア化で装備が消失しなくなったのは有難いが。
あとは以前も書いた気がするが、赤魔導士のリミットゲージを簡易表示にした際、白と黒の配置が縦になるのを是非ともなんとかしていただきたい。
UIの装飾を取るだけで事足りるだろうに、なぜ配置まで変えるのか…。
キーボード+横向きホットバーで慣れているので、縦になるとマナの偏りが白なのか黒なのか直感的にわからなくなってしまう。
その点、機工士のエンジニアゲージ簡易表示は素晴らしい。
簡素ながら必要十分なので、画面のど真ん中に置いてもまったく邪魔にならないのだ。
明日はいよいよ金曜日。
共鳴Nの3~4をやっていこう。
苦手な3でも死なずにパーフェクトフィニッシュを目指す!