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Esty San

Alexander (Gaia)

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イシュガルド復興 高難易度レシピ 編集後記

公開
こんにちは、こんばんはエスティと申します。
今回は第三次イシュガルドを終えてみての感想を書こうと思います。
この時点ではまだ期間は終わっていませんが、うちはもうあまり作らないので実質終わりです。ご了承ください。
またこの日記を見るような一部の人は分かるかもしれませんが、うちは今回の高難易度レシピ(5.31)について複数の日記を書きました。
その編集後記も書こうと思います。
あと長文です。ご注意を。

まず複数の日記を書いたことに関しての感想ですが、少しミスったな~っていうのが正直な所です。
この日記を書いている時点での閲覧数ですが、
最初のメモ1が3600。技巧点のメモが1600。つぎのメモ2が1100です。ちなみに、メモ1と関連したこの動画が1400再生。メモ2と連動したこの動画が700再生です。
ロドスト日記をあまり書かないので、基準が分からないですが、ここまで増えるとは思っていませんでした。
自分は以前、日記など書かずにひっそりと暮らしていました。しかしここ最近はマンネリを感じるようになりました。
で、こういうのって情報発信してなんぼ! っていう考えを持つようになり、日記とかを書くようになりました。
まあ以前書いた日記は色々とあって消したんですけどね、あと動画も。色々っていうか恥ずかしくなって消した感じです。
その日記を書くことが、今回は裏目に出た感じでしょうか。
やっぱり慣れない事、性格に合わないことをするのは良くないのでしょう。

で問題なのは、そのスキル回しの紹介です。
よく議題に挙がったのがおわかりの通り、『確信』か『真価』に関してです。
今回、ここまで最初の日記が閲覧されるのだったら、真っ当なスキル回しの真価版(うちが書いているこのスキル回しではない)の日記も書くべきだったかな、と思いました。
自分はクラフターに関しては、素人だと思っています。上には上がおり、専門的な事はその人達が書いている日記を読んだ方が正しいです。
でも自分の日記を3600も見て参考にしてくださった人も、もしかしたらいるかも知れません。
本当は『自分の日記なんてクソだ!』と言いたいのですが、たぶん言ったらその人達に失礼だと思います。自信を持ってうちの日記です! って言えないとだめなのかな~と。
となると大事なのは日記の信憑性というか正しさ。
この日記も含めて、たかがロドストの日記です。よっぽど変な事を書かない限り、日記なので何を書いてもいいのかもしれません。
でも3600も見られるんだったら、うーん、もっと良い日記を書いた方が良かったかな? という心残りもあります。
真価のスキル回しも書いて、比較が出来れば良かったかな? と。
自分は最初は確信を使っていたので、間違った事は書いていないですけどね。
ちなみに余談ですが、『ギル使う、CP爆食い、スキル回し簡単、時給そこそこ』のスキル回しのこれ(さっきとリンク同じ)にたった一文、注意を入れ忘れただけで、なんていうか、間違った事を書いてしまいました。勘のいい人はその間違いが分かるのですが、本当に申し訳ない。
ガセは書かないって前の日記で書いたのに、一文ないだけでガセやん。本当にすいません。

少し話が逸れますが、今回のイシュガルド復興、前回より盛り上がらなかった感じがします。
色々と理由はありますが、後で書くか、割愛します。
だから日記や動画も多くなかった気がします。だから結果的に、うちのものが閲覧されたのかなと勝手に予想です。
ここまで見られるんだったら、もっと良いの書けば良かった本当に。

なら『確信』と『真価』どっちがいいの? っていう事なんですが、きのこ、たけのこ戦争みたいに、あまり話題にしない方がいい気がします。たぶん。
自分は最初確信を使っていましたが、トップは真価を使っているみたいです? でも外国の人は素材放棄前提だと確信がいいみたい?
バランスが取れているからこそ、今回は確信か真価かで意見が分かれるんだな~。っていうのがうちの意見です。
本当に自分の合った方を使ったらいいと思います。
ただ前の日記にも書きましたが、スキル回しで議論するのは良いことですが、確信(真価)使っているからその人はくそ、とかだけは絶対に言わない方がいいです。
人格否定だけはやってはいけません。

で結局、どっちがいいの?(二回目) ですが。うーん。うちは素人だからやっぱり分からない。
確信の方が、突貫が一回少なくて済むけど、真価に比べてヘイスティが多くなる。序盤の状態変化も弱い。
うちの書いた素材代も別に真価の方でも、突貫失敗しても継続すれば、少なくて済むような気もする。
ただ一回50%が必要か必要じゃないかは、かなり大きい気がします。数多く作っていればなおさらですね。
確信の方は、結局インナー2上げる作業でヘイスや加工、集中加工が必要なので、工数に関しては優秀なんですが、品質が真価に劣ります。
たぶん複数作って比べてみると、技巧点では真価の方が優秀なのかな? とは思いました。
上手い人は時給3万↑とか言っているみたいです。
勝手な予想なんですけど、ランキングが終わったら、恐らく真価のスキル回しの日記が増える気がします。
それだけ今回、確信は盛り返しましたが、まだ弱いのかな? 相変わらず真価強し。なんて中立じゃない記事書くと荒れそうです。良くないのは分かっているんだけど。

ただこれは前の日記にも書きましたが。確信は突貫が一回分少ない分、安心感があり好まれている理由かな。と勝手(ここ大事)に思いました。
やってみると分かるんですけど50%ってきついんですよね。一回あるか無いかで大違い。
お願い(突貫)ヘイスティ、やっぱりみんな嫌いなんだなー。って感じです。
確信は確信で、ヘイスティ増えるかもなんで、たぶん真価と大して変わらないですけどね。
いずれにしても突貫(効率500)は強すぎ、他の作業系アクションで代用が出来ない。そしてそれ前提?の工数がやばいですね。
下地作業とか集中作業とかで代用できないか考えたけど無理だった。

ちなみに専心加工。失敗するとデメリットが大きいので、うーん。って感じです。本当に安定の時に打つ感じでしょうか?
突貫、ヘイスティは失敗しても耐久が減るだけですが、専心はハイリスクハイリターンなので失敗すると取り返しが効きにくいです。
確実性を取るなら打たない方が良いかもしれません。

そして普通の感想になりますが、高難易度レシピ、前回もそうですが、チャレンジしてみるとすごく面白いです。
こういうレシピが一個や二個あっていいと思います。
が、お願いヘイスティを十日間やり続けるのはきついかな。一週間でいいと個人的には思います。

後、ギル殴り合いコンテンツなのは相変わらずです。
なんていうか、本当に12位以内にランクイン目指したい! っていう人以外は、やらない方が無難です。
ただギルとスキル理解度があれば、クラフターに関してはそんなに時間はかかりません。
慣れれば時給2万↑とかいくので、毎日コツコツでランクインできると思います。
って今ごろ書いても遅いですけどね。もし次にやる人がいれば参考にしてもらえれば。
うちは確信で時給23000ぐらいでした。たぶん頑張ればもっと行けると思うけど、難しい。

ちなみに自分は後半、ギルを使う代わりに、楽をとったので、ギルはめっちゃ使いました。
公表しない方がいいのは分かっていますが、一応56万点で1500万ギルですね。
ただ素材を本当に無駄にしているので、大切にすればもう少し安く済みます。
でもそれでも100万単位で吹っ飛ぶし、装備禁断も必要なので、おすすめできない。

今回自分はサブキャラのフィリーさん(アレキ木工)で参戦。12位以内を目標にしました。
前回、同じくアレキ木工で150万ジャストで終わらせたので、今回は程々ですね。
最初の三日間は日記や動画を作りつつ、ガチでやって、あとはスキル回しの研究をしていました。
で完成したのが二回リンクを張ったあれですね。
うーん。もっと楽とか廃棄率の少ないスキル回しを考えたかったが、うちの頭では無理だった~。
試行回数が5回だけですが、リンク先に時給も載せているので参考までに。

前回もだけど、スキル回しを考えたりするのって楽しいんですよね。うち的には。
工夫をする、成果に表れる。そういう過程が今回も楽しかったです。
前回のランキング、最初から高難易度レシピを作って、初日14万点は興奮しましたし。未知のコンテンツを開拓するのは楽しいです。
今回はやること自体はあまり変わりませんでしたが、耐久が50になって難易度が上がってやっぱり楽しめました。

ただ、プテラマウントの件もあるので、パッチ毎に難易度が変わるのはどうなのかな? と思う所はあります。
本当にマウント狙いだったら、クラフター装備が新調された時に、取っている人が多いと思います。
でも今から欲しい人もいると思うので、その人達が可哀想だなって感じです。

といった感じがうちの今回のイシュガルド復興ランキングの感想です。
情報発信の大切さを身にしみた感じですね。本当に。
うちの日記、動画(どちらも消したのもありますが)、見てくださった方、本当にありがとうございました。
またどこかで会いましょう。

ってプレビューしたらすごく長い。これ読む人いるのか? では!
コメント(2)

Adasino Mewrilah

Yojimbo (Gaia)

拝読しました。
自分は前回ランキングを追うつもりがなく、試しに高難易度を作って「出来上がったーうれちー!」して満足していた人間でした。それがうっかりランクインしてしまって欲を出したのが……全ての始まりだった……

高難易度製作、楽しいですね。親の顔より見たインナースタック、痒いところに手が届く状態変化、妖怪「CPあと1足りない」、いろんな不確定要素を考慮に入れて、少ない脳みそを限界まで回し続ける。
運絡みがきついせいで賛否両論あるのはわかっていますが、私はとても楽しい。
クラフターをカンストして慣れてきた人たちに、こういう楽しみ方があることも知って欲しいなあなどと、考えてしまったりします。ああでもランキングはやめておけ!悪い事は言わない!

Esty San

Alexander (Gaia)

Adasino Mewrilah様、コメントありがとうございます。
また長文読んでいただき感謝です。

高難易度レシピはマクロワンぽち~、にはない楽しさがあって良いですよね。
ただ、人に勧められる代物ではないのは事実です。
ギルも時間もかかる。オンラインゲームのランキングの宿命でしょうか?

これからもお互い、クラフター頑張りましょう。では!
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