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極ラムウ完全討伐倶楽部【17戦目:ラムウで適切にバフを炊くための妄想講座。第一回目】

公開
今まで極ラムウ下限を進めるに当たって、如何にPTの意識の擦り合わせをしていくかに重点を置いていたのですが、今回のPT戦で基本的な間違いにようやく気付きました。

私ってバフを無駄にしてない?

事の発端は別の機会に言われたフレからの一言。
「軽減を意識していけば?」
勿論バフの存在は知っていましたし、それなりに炊いてはいたのですが、この極ラムウ下限を進めるには”それなりに”では足りない気がしてきたのです。

と言うのも、今回のPTではあっさりと雷鼓に辿り着きます。
おそらく全員が極ラムウを知っていたと思われます。
そのPTが、次第に雑魚フェーズを越えられなくなり、苦戦するのが目立つようになりました。
要因は色々あるかと思いますが、私が最も感じた事が「バフの炊き方を考え直した方が良いかも」と言う事でした。
私(タンク)がもう少しスマートにバフを炊けば、ヒラさんの負担も減りPTもうまく回るのでは?

と言う事でラムウの攻撃パターンを見てみる事にしてみます。

1)サンダーストーム(ランダム円範囲、玉が落ちる)
2)サンダースパーク(ラムウ中心円範囲)
3)カオスストライク(混沌)
4)サンダーストーム
5)サンダースパーク
6)カオスストライク

サンダーストーム(ランダム円範囲、玉)>サンダースパーク(ラムウ中心円範囲)>カオス(混沌デバフ)>ストーム、、、の順...かな?
多分。

…おや?

ショックストライク(避雷バフがいるやつ)は無詠唱?
動画を見ると、サンダーストーム(玉)の後にショックストライクが来ている感じがします。
ドン、ドーーーンと言う感じ。
何というかショックストライクはラムウの詠唱が見える技の順番から外れた行動パターンが存在しているかも。
タイミングがよく分からないです。

これを紐解くと。(序盤の話です)

”ショックストライクで仕留める攻撃”と”混沌デバフ(カオス~)からのスパークで仕留める攻撃”

の2種類の床ペロ直結攻撃が存在していると見て間違いなさそうですね。

ではラムウはこれらの攻撃を順番通りに出しているのでしょうか。

”混沌デバフの後にラムウ中心範囲(スパーク)が来る攻撃パターン”と”混沌デバフの後に、混沌解除ためのサンダーストームが来るパターン”を一緒にして考えると

カオス(混沌)>ストーム(玉)>スパーク>ショックストライク
が成立すると考えられます。

詳しく説明すると
1)ラムウはカオスストライクで混沌デバフをつける
2)ラムウは混沌デバフで誘惑して近くに来させる。
3)ラムウは誘惑した者をスパーク(ラムウ中心円範囲)で仕留めたい。
4)プレイヤーは混沌デバフを解除したい。
5)混沌デバフが付いた後に、必ず解除できるサンダーストームが来る。
6)プレイヤーはサンダーストームを混沌デバフに当てる。>混沌解除
7)ラムウ「ぐぬぬ」

の流れが基本的な混沌デバフ攻撃の流れかな。
ではショックストライクはこの流れ混沌デバフの流れの中に組み込まれているのか。

基本的にはノーだと考えています。
ショックストライクはサンダーストーム後の玉を回収して防ぐ攻撃なので、玉回収確認の効果測定ギミックと考えた方が良さそう。

そしてここからがバフのタイミングの話であり、また私の完全なる妄想が始まる訳ですが、つまりサンダーストーム前にバフを炊くのが正解?
スイッチ後ではなくサンダーストーム前。
と言う事はカオス前後。
スイッチの前後時は既に、サンダーストームが終わって玉がばらまかれています。
そして玉の回収に勤しむわけですが、この回収時点でショックストライクが発動している可能性があります。
そのショックストライクの後のタイミング辺りでスイッチをしている気がするのです。
(玉の回収がスムーズにいった場合の話です)

MTが既に避雷を持っている場合:カオス(混沌)>ストーム(玉)>玉回収>スパーク(範囲)>ショックストライク>スイッチ>カオス>バフ!>ストーム>ショックストライク

が成立するのでは?

と思われるのです。
STさんが玉の回収をしている当たりでショックストライクが飛んでいる?
玉の回収時にMTさんの近くを横切ってショックストライクに巻き込まれた事が多々あったので概ね間違いではなさそうな気もします。

結論
つまり、STさんが玉の回収をしているとき(前後)にMTはバフを炊く!
スイッチ後のバフは、カオス(混沌)を目印にする!
リプライザルはストームの前!(多分!!)←リプは話が長くなるので割愛しました(-_-)


この妄想を引っ提げて次回の攻略に挑もうと思っております。
どうなるのかが楽しみです。
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