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すこしまじめなおはなしと、三か月で思ったこと。

公開
 こんぱるー!
 ぱるです。
 まじめなおはなしです。
 FF14を始めたころに決めていた三職の最後、暗黒騎士がとりあえず50になったので、
 一通りそれぞれをさわった感じと、それぞれの視点から見た各ロールのことを
 書いておこうと思います。
 エオルゼアに来て三か月くらいだし、どんなに盛っても上手いとは言えないぽんこつなので
 間違ってることも多いと思います。
 「ここちがうよ!」ってなったときは優しく教えてくれると嬉しいです。
 
 だれかの助けにちょっとでもなればいいな。


 1職目:DPS
  ぱるの取ってる職種だと黒魔道士。
  火力出すんで敵視とか回復とかめんどいのは任せた!って職種。
  いろんな意味で自由が利く職種なのかな、って感じ。
  ギミックの解除とかは率先して走ってくれると安定度が増す気がする。
  回復優先度は低め。怒らないでほしい。
  召喚とか赤は蘇生持ちだから高めでもいいのかな、と思う。
  周り見てカバー入れられるとよりかっこいいなと思う。

  ・個人的にやってくれるとうれしいこと
   タンクをしてる時
    ・一緒の敵を攻撃してくれる
     →敵視の管理がちょっと楽、最終的な被ダメージが減る(気がする)
    ・タンクより前に出ない、先に攻撃しない
     →敵視がちょっと集めにくい、許容量(防御力とHP)を超えた敵が来て事故になりやすい
   ヒーラーをしてる時
    ・ヒーラーの近くにいてくれる(全体回復の範囲にいてくれる)
     →タンクさんに使える時間が増える。敵を攻撃する余裕もちょっとできる。
    ・ギミック解除を率先してやってくれる
     →ギミック解除中の被ダメとか、解除待ちのタンクさんの回復とかしやすい。
      ハウケタのボスとか。
    ・自衛してくれる
     →黒魔のマバリアとか。大技の時に被せてくれたりするとちょっとうれしい。

  ・個人的にやられるといやなこと
   タンクをしてる時
    ・先のグループを持ってきちゃう
     →キャパオーバーでがたがたになりがち。処理漏れ、敵視漏れが出る。
   ヒーラーをしてる時
    ・敵の正面で戦う
     →MP消費が増えてジリ貧になりがち。
    ・防御系のバフを適宜入れてくれない
     →大技の後の大ヒールって結構負担大きいんですよね。

 2職目:ヒーラー
  ぱるの取ってる職だと占星術師。
  火力は無い、耐久もない。
  代わりに体力回復、デバフの除去、その他もろもろが出来るサポート役。
  蘇生のタイミングとか、回復力の把握とか、結構知っておくべきは多い。
  ダンジョンの予習をするならどの攻撃が一番痛いのか、とかだと思う。
  エンドコンテンツだとヒーラーのDPSが~とかって言われるけど
  正直そうじゃないなら回復専念くらいの気持ちでもいい気がする。
  回復優先度は2番目。
  ヒールで結構敵視稼ぐ(気がする)から、自分が生き残るためにタンクを回復する。
 
  ・個人的にやってくれるとうれしいこと
   タンクをしてる時
    ・体力を常にMAXを維持してくれる
     →不測の事態に備えやすい。あと安心感を持って敵視を集められる。
   DPSをしてる時
    ・タンク優先で回復してくれる
     →大混戦でもない限り、タンクを優先してくれてる方が安心。
      最悪DPSは犠牲になってもいいと思ってる。(ならないのが一番ではある)
 
  ・個人的にやられるといやなこと
   タンクをしてる時
    ・半分を切ったくらいで回復する
     →考え方の違いなのだろうけど、ちょっとひやひやする。
      いやというよりは怖いからもうちょっと早く回復欲しいなぁくらいの感じ。
    ・攻撃が多い
     →役割間違えてるのかな?って思う。
      悪い訳ではないけどもう少し他のメンバー見てあげてほしい。
   DPSをしてる時
    ・状態異常をずっと放置される
     →優先順が低いのは分かってるんだけど、毒とか麻痺とか放置されるのはちょっと厳しい。
      キャストが長い黒魔道士をよく使うのもあって麻痺は特に。

 3職目:タンク
  ぱるの取ってる職だと暗黒騎士。
  めっちゃかたい。
  一番臆病に戦うのが安定する気がする。
  持論は気持ち的にめんへらになればタンクはできる!
  敵の視線を延々引きつけておくから他全部よろしく!って感じの職だと思ってる。
  回復優先度は一番。どうあがいても一番。
  タンクの死はパーティーの死なのでタンクがIGL(In Game Leader)なのかな。
  基本的にはタンクにあわせて進行するべきだと思う。
  あと敵視漏れはやってみてわかったけど仕方ないのかな、って思うようになった。
  

  ・個人的にやってくれるとうれしいこと
   ヒーラーをしてる時
    ・回復力を把握してくれる
     →無理のない程度に集めてくれると余裕をもって回復しやすい。
    ・MPの残りを気にしてくれる
     →回復待ってくれるとうれしい。ボス前とか特に。
   DPSをしてる時
    ・立ち位置気にしてくれる
     →近接DPSさんは方向指定技があるって槍術はじめた友人から聞いたので。
      黒魔道士でも安置が多い方が立ち回りやすいのはたしか。

  ・個人的にやられるといやなこと
   ヒーラーをしてる時
    ・敵を集めすぎる
     →MPは有限です。回復がおっつきません。
    ・ガンガン先に進んでいく
     →MPの回復って結構遅いんですよ。次の戦闘で回復できる回数が減ります。
      あと回復の射程外に行くのはやめてほしい。
   DPSをしてる時
    ・立ち位置が安定しない
     →あんまりふにふに動かれるとちょっとやりずらいかな?って思う。
    ・集めながら先に走り続けられる
     →たぶん黒魔道士の影響。詠唱が長いから射程外に行かれてあー!ってなる。
      ヒーラーしてる時とほとんどおんなじ。


 すごく長くなったけどここまで読んでくれた人ありがとう。
 なんかあったらコメントに書いておいてくれるとうれしいです。
 いずれダンジョンごとにここはこう、あそこはこう、とか
 それぞれのジョブのレベルごとにこうしよう、ああしよう、みたいなテンプレを作れたら
 ぱるはいいな、と思っています。
 初めてのダンジョンも、初めてのジョブもすごくこわいので。

 またね。
コメント(1)

Couger Beretta

Ultima (Gaia)

初めまして、少しコメントします。

タンク⇒ヒーラー
 学者は「深謀遠慮の策」の使用条件がHP5割以下です。
 ヒール効率が高いので良く使います。

ヒーラー⇒タンク
 現状の戦闘バランスだと通常IDの進行ではヒーラーのMP切れは無いと思います。
 自身が蘇生後、PTメンバーの蘇生が多数な場合を除き。
 
 タンク装備不備、防御バフ未使用、全体回復が多い、スキルの使い方に
 問題がある等が考えられます。
 纏められてもMP切れより先にタンクが落ちると思います。

ヒーラーの役割り
 エンドコンテンツでなくてもヒーラーは攻撃必要かと思います。
 占星はカード回しがありますが、白学なら半分は攻撃かと思います。
 攻撃も結局は、時間だけでなく回復を減らすことになりますので。

余談ですが
 方向指定でもAoEでも無いのに動き続けるDPSは、ハエみたいで嫌いです。
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