キャラクター

キャラクター

Tatsu Maki

Ridill (Gaia)

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローするには本人の承認が必要です。
フォロー申請をしますか?

  • 6

周回の終わりと始まり、そして出張

公開
見ろ おそらく180回相当のFATE周回地獄を見てきた者達だ 面構えが違う



理論値20%で36個の記憶の一塊を集める場合は180回なんだそうです。

36回のレイドとどちらが効率的か。

それを決めるのは私ではない。アナタ自身だ。


こんにちは。
ネタがぐちゃぐちゃですが言いたいだけなので構わないのです。


今週は例のN●SがLaunchということで、あまりログインはできませんでしたね。
が、少ない時間を使って一塊の回収を頑張った結果、無事に昨日完了しました。

お付き合いいただいた美少女赤魔導士には感謝しかありません。青魔になってましたけど。

次はグンヒルド15周?

まぁ・・・ボチボチやっていきます・・・。


さて。
国内産のネトゲの中でもスクエニのFF14、DQ10と肩を並べる規模のPS〇2ですが、先週リニューアルいたしました。
おそらくヒカセン諸氏も出張に行かれた方は多いのではないでしょうか。

もちろん私も色々遊んでみたので、個人的な所感やFF14との比較でも記載しておこうかと。

気にはなってるけど遊べていないヒカセンの皆様の参考の一助になれば。

■キャラクリ

ハリウッド風のFF14と比較して、NGSは日本のアニメっぽい感じです。好きな人は好きかと。
キャラクリ自体も凝っているらしく、頑張れば超可愛いキャラも出来るっぽいです。

ただ私は選んだ種族orベースが悪かったのか、細かくカスタマイズできる部分が結構少なく、そんなに作りこめませんでした。
あと単純に男性壮年キャラの扱いが不遇な気も。

個人的には自キャラは男性にしたいし、アニメ調が好きというわけでもないので、FF14の方が好みかな。

■UI

使いやすさに関してはFF14の方が一日の長ありという感じ。
旧PSO2から大きな変更をしない、という選択(移行ユーザー向け)をしたのでしょうが、細かいところに手が届いていないという印象でした。

私が面倒だなと思ったのは、パッド操作で移動しながらマップを開けないところ。
止まってコマンドメニューからマップ選択で位置確認、というのがフィールドを駆け回るスタイルと合わないのが残念でした。

せめてオートの移動があれば、コマンド選択でのマップオープンも許容できたのになぁ。

■戦闘

派手、爽快、ガンガン動きたい、というアクション的な欲求に対しては、かなり満足できるかと思います。
この辺はアクション風コマンド選択のFF14に勝っているところかと。

ダメージが1でも通り、尚且つ一度も被弾しなければ格上にも理論的には勝てるので、PS頼みでいろんな敵と戦えます。

確定被弾があるFF14だとそういう遊び方はできないので、ガンガン動いてチャンバラ的に戦闘を楽しむのであればNGSですな。

■物語

今後の成長に期待(伝われ

■探索

個人的にはここがNGSの一番の売りだと思います。

とにかく移動が楽しい。

走ってるだけでも結構楽しい。

広い高低差のあるマップをダッシュと二段ジャンプと滑空を駆使して駆け回るのが、ここまで楽しいとは思わなかった。

よくよく考えてみれば、オープンワールド系のゲームって移動が遅いのが多いのですよね。
早く動く場合は馬とか使わないといけないし。

マップ自体もロード無しのシームレスで切り替わるので、文字通り世界の端から端まで駆け抜けることが出来ます。

これだけでも体験の価値はあると思わされるほど良いところ。

■個人的な総評

FF14が凪の時に、ちょっとアクションして遊びたい。でも暗め重めのものは避けてカジュアルに楽しみたい。
そういう時に遊ぶのは全然ありだと思います。

6.0までだいぶ時間もありますので、やる事無くなったり周回に疲れた時の気分転換にお勧めです。


過去のあれこれや会社の体質的なところでS●GAさんにはあまりいい印象はないのですが、事業的にもNGSは大きな期待をかけられているかと思いますので、奮起を期待したいところです。

FF14一人勝ちってあまり良くないのですよね。我々エオルゼアの民にとっても。
競合他社との健全な競争が、スクエニの更なるFF14への注力にも繋がると思っていますので、10年の積み重ねを十全に発揮したリニューアルとなる事を願っていたりします。


まぁ。

私はこっちにいるんですけど。

ね!


ではでは今日はこの辺で。
またRidillのどこかでお会いしましょう。
コメント(6)

Tau Micrya

Ridill (Gaia)

ドロップ率2割って導入当初の話で、もう2月に緩和されいて、18個集めるのにだいたい1時間ほどと、良心的なお話になっているはず、、、あれ?(笑)

ヨミさんのお話を見させて頂いていて、どんなんだろうなと私もNGSを調べて見たのですけど、キャラを見た時点で食指が動く事はなく、やはりオートマタを進めて、それが終わればレプリカントがいいんじゃないかな、なんて思っています。

私は、RPGはもうここだけでいいかな。
他にやるとするならば、ポピュラスやBlack&Whiteのようなゴッドゲームか、初代バーチャロンの様なシンプルな対戦がしたいかな。いいのあったら教えて下さい。

Gnossienne Foret

Ridill (Gaia)

元々PSOからPSO2をプレイしていた私(レンジャー)の感想は

「終に三拍子から抜け出したか!!!」

です(笑)

ロックオンして移動しながらチクチクとノーマルショットを撃ち続けられることが~もう面白いです。
まぁ…メインストーリーは相変わらずスキップですけどw
(何度も言っていますが『迷わずスキップする』様になったのはPSO2のお陰なのです)

FF14がメンテの時とか、誰かに誘われたとか、くらいかな~PSO2NGS(苦笑)

Curren Scarlet

Ridill (Gaia)

美少女戦士と言われると過大評価が度を越えて弄りでしょ?それ、弄ってるだけでしょ?と思わずにいられないかれんです(^^;)
緩和されていたはずなんですけどねぇwそんなに楽じゃなかったですよねw
まぁ、確かに私がFATE巡りしてるよりは早く集まったなぁ感はありますけど(笑)
最近のFATEはもう青魔道士の独壇場なんですよね💦殲滅が楽でw
他はナイトですかねwタイマンならタゲは離しませんw
相手が私と同じ行動して来たら解りませんけど、まぁ居ませんね♪
グンヒル15周は病みますよ~?wインしてたら声かけてくださいw
微力ながら助太刀しますというか、一人で行くのが嫌なので声かけてくださいwww
他のMMOは私もちょっと遠慮かなぁ(^^;)
ナギ節はスマホゲーしてますw

Tatsu Maki

Ridill (Gaia)

たうさん、こんにちはー!

いやー、2割から緩和されたじゃなくて2割に緩和された、が正しい気がするほどの渋さです。下手するとい時間10本回って1つとかありますもん。

>NGS
あくまでも個人的にですが、そこまで本気で取り組むほどではない気はしますね、今は。
私もキャラクリ的にはいまいちですしw
正直RPGっていう大きな枠の中でもFF14は大当たりの部類なので、CS機で無理に遊ぶ必要はない気もします。

バーチャロン、懐かしい。
気になって調べてみたのですが、バーチャロン系統の3D対戦アクションって今はほとんどないみたいです。
ガンダムオンラインくらい・・・かな?アーマードコアとかは対戦ではないですけど、似ているかも。
対戦といえばバトロワ形式のPUBGとかAPEX、VALOが今は流行ってますねー。

Tatsu Maki

Ridill (Gaia)

ぐのさん、こんにちはー!

三拍子ね、確かジャスト攻撃でしたっけ。

グノ師匠はロックオン派ですか。私はうまく切り替えられないので、ノーロックで方向合わせてやってます。
概ね向きがあってればノーロックでも思ったところに飛んでくれるので楽ちんです。

確かにカンストしたらメンテの時くらいですね。行くとすれば。
機会があればやってる人で集まって緊急とかは行ってみたい気もします!

Tatsu Maki

Ridill (Gaia)

カレンさん、こんにちはー!

いえいえ何を仰る。美少女に美少女と言って何が悪いのです似合ってますよその新しい髪(ここまで一息

めっちゃ時間かかりましたねw
その際はお付き合いありがとうございました。正直一人だったら投げ出してたかもw
実は青魔がいると暗黒も楽なのですよ、集めてくれるので範囲撃ってれば自然と殲滅が近づくので。
グンヒルは…思い出しの復習がすんだら行こうと思います。
見かけたら声かけますので、その際は何卒!何卒!

ちなみに私はスマホゲーは卒業しました。。。
小さな画面を見るのが・・・辛くて・・・w
コメント投稿
フォーラムモグステーション公式ブログ

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数