キャラクター

キャラクター

Chloria Tanner

Durandal (Gaia)

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローするには本人の承認が必要です。
フォロー申請をしますか?

  • 0

再生零式2層メモ

公開
白的雑感

ヒラ的にはギガスラッシュバフ受け,3連頭割り,アンプリ,時間切れ直前の連続ノヴァあたりが気を遣う部分.他は割と雰囲気でなんとかなる.
細かい最適化の余地は色々あるが,粘って事故るよりは妥協のディアを撃ってでもギミック処理の安定化に注力するべき.
死なずに殴り続ければ勝てる.


タンクスイッチ
戦士MTだと1回目と3回目のタンクスイッチを両方無敵受けできるので楽.
アルバートには甘いシルヴァ氏
それ以外ならどちらかを気合で耐える必要がある.
タンクが暗戦の組み合わせなのに暗黒がMTをやろうとした場合は,ここばかりはSTをやってもらうようお願いする.
というか本来2層に限らず暗戦だったら,よほどダークマインドの刺さる相手(雲とか雲とか)でもない限りは戦士がMTやるべきだと思うんですけどネ

STがナイトではなく,MTが暗黒の場合(つまるところ暗ガの場合),1回目のスイッチでベネディクションを使ってしまうと2回目までにリキャが明けないので,リビデは3回目に回すようお願いするといい.

でも暗黒MTのバフ回し的には1回目フルバフだと2回目のスイッチ後にランパすら明けてないので,シャドウスラッシュが来てしまった場合に大変しんどい.一応ブラナイ+リプ+HoSで耐えられるとは思うけど…
ガンブレMTの場合はカモフラがあるのでまだマシ.実は2層って暗ガよりガ暗の方が良いのでは…?

一方1回目リビデ,2回目ボーライドの場合,ガンブレの回復をベネ抜きでする必要がある.急いで戻す必要が無いので楽といえば楽だが,(アンリーシュが来なかった場合)次に来るのがアンブラルオーブなので,全体攻撃の戻しのついででタンクを戻すという手段がとれないのが難点.仕方がないので,ディグなり深謀なりを投げてもらった後に申し訳程度のテトラを進呈しておく.

MTが戦士の場合は1回目無敵のあとベネは使わず,エクリ等で自家発電してもらえばOK.

無敵を切らない場合はバフ受けすることになるが,ここの軽減をどれくらいいれるかが人によって全然違うのが困ったところ.MTとSTとPHBHが空気を読みあう必要がある.
ベネを使っていいケースでは,アンブラスマッシュ3発目と4発目の間にベネを差し込むので3発目までは気合で耐えてほしい,と事前に言っておくようにしている.必要に応じてテトラベニゾンも利用.
ベネをつかえないケースでは,基本的に軽減全部乗せが大前提になる.暗ガだったらランパ+シャドヲ+ブラナイ+Hos+牽制+リプ.ここから2枚抜けたら死ぬ.陣があるなら陣もほしい(うまく置けば後ろのアンリーシュまで乗るはず).STナイトならインベンにランパくらいは乗せたい.

1回目バフ受けなら,ここまで一切MT維持にリソースを使っていない場合,アンブラスマッシュ直前の時点でMTの体力が2,3割凹んだ状態になっているが,1,2発入ったあたりでソラステトラベニゾン投げればなんとかなる.
が,軽減が不十分だと耐えられないので,安全をとるなら直前のギガスラッシュを避けるあたりでリジェネ1発入れておいた方が安定はする.
文句言われても正直この時点だとリリー1個しかないし,白にできることは大して無いっていう.

ちなみにアンブラスマッシュは物理属性.貴重な牽制ポイント.
無敵受けする場合は直後のシャドウスラッシュにどうぞ(なおアンリーシュは魔法)
牽制ェ…

MT戦士の場合,3回目と4回目の間でもリキャが回るので,適当なところ(ヴォイドゲート処理中にデバフが切れる)でタゲを取り返す手段もある.タイミングの認識にずれがあると沼捨ての位置が変なことになるので,やる場合はちゃんと事前に打ち合わせをしよう!
STナイトの場合は束縛の鎖らへんで挑発してインビン使うと白chanにっこり.どうせインビンあるならインビンの方が良いし,MT戦士がタゲを持つ時間も長くなる.ただし中途半端に挑発が遅れると色々悲惨なので注意.(ごめんなさい)



3連頭割り
BHの人によって必要なヒール強度が激変する.
あまりにも安定しないので,とりあえずインゲン天ぷらアサイラムは全部ここに突っ込むことにした.BHが上手い人だと完全にオーバーヒールになるがしゃーない.
基本的に1発目にカウンター気味にメディカラを入れて,ラプチャー,やばそうなら追加でケアルガ.
自分の影に2or3番マーカーが付いた場合はラプチャーを撃ちながら外に出る.
1番マーカーが付いた場合は,予め滑って外に出ておいて,ラプチャー撃ちながら中に入ってメディカラ.

IL的にこなれてくるとインゲンはいらなくなる.やべえと思ってからケアルガでも普通に間に合うので,とりあえず天ぷらアサイラム+捨てラプチャーで様子を見て適宜対応する感じに.

アンプリ
2層で一番生存者数チェック(?)が厳しいのがアンプリ.
離別の鎖からのアンブラルオーブで3人以上転がった場合はこの段階でヒラLBを切るべき.
この後アンプリまでに安全にヒラLB(硬直10秒)を撃てるタイミングはほぼない.
ギガスラッシュとアンプリの間でも撃てなくはないかもしれないが非常にタイミングがシビア
ギガスラッシュで死ぬと大概フォローが間に合わないので頑張って避ける.避けろ.

アンプリ直前に全員万全の状態で(バリアも盛って)立っていることが重要.
死に起き等でHPが全快でない人が,影を呼び出そうと沼を踏んで死ぬケースが非常によくみられる.
ギガスラッシュは1発だけなら食らっても死なないが,ここで食らうとヒラへの負担が超絶高いので絶対に食らってはいけない.
ギガスラッシュよけながら単体ヒール投げるのはパッド勢的には大変しんどい.
フォローしようとして自分が死ぬのもよくある話.
実際誰か1人が被弾した後連鎖的にヒラが死んでワイプというケースはよく見る.
被弾した人がいても一旦無視して回避に集中した方が良い.4発避け終えてから急いで戻す.
…が,大抵の場合そういう人はもう1発食らって死んでいる.
死人がいる場合は素早く起きてもらう必要があるので,/ac レイズ <2>とか<3>とか並べて記述した雑な蘇生マクロを組んでおいて,回避中でもワンポチで蘇生できるようにしておくといい.

沼踏み~影の王命間は範囲回復どころか単体回復すら届かないことがあるので注意.
沼踏みで(ヒラDPSの)6割,そのあとの塔踏みで4割くらい食らう.もし6割無い人がいたら散開前にすばやくインスタントヒールを投げる(しんどい).ベネディクションもケチらず使う.
ちなみに筆者はナイトで行ったときペアの人にクレメンしたらあらぬ方向に影が出てワイプしました.
影の王命の後,内側の塔を踏みに行ったタイミングで範囲回復.たぶんメディカラはギリギリ対岸まで届く.メディカ士気アスヘリはぎりぎり届いてない気がする.

ちなみに筆者は所謂Akito式のほうがすきです.あの安定感は何物にも代えがたい.
言うて2層ですし.色を気にする人はアンプリ前討伐すれば済む話ですし.

アンプリと影の王命の間ではボスは動かない.一方王命の後は割とすぐに動き始めるので,タゲ持ってるタンク(ST)は王命の後すぐにボスに突っ込まないと対岸の近接が悲しみを背負うことになる.
突進技使えば確実.ないならスプリントで(塔ではなく)ボスにまっすぐ駆け寄る.
コメント(0)
コメント投稿
フォーラムモグステーション公式ブログ

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数