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FF1の内容が「FFらしさ」、FFシリーズの全体のテーマ、FF16とのつながりの鍵になってる

公開
部屋が暑くてずっと本を読んでます(挨拶)

黄金

タコスのチーちゃんになんで名前付いてるんだろと不思議だったけど、お得意様だったのね
2号店を出すぞ!
ということで食文化の違うアレクサンドリアにタコスは受け入れられるのかといったところ
それにしても、リーヴで納品したことを覚えててくれたとは



帰り道に港で見かけない人がいると思ったらアルファが踊ってた
やっぱりFF5つながりだからマンボなのかな




地図

今週もヤーンが来た!
しかもホルンが入ってる強運回




ゾディアックウエポン

黄道十二文書
AF装備集めが終わるまでお休み



今週のアウラさん

TLを眺めながら
「若葉がいたから優しくしたのに裏切られた」系のツイート
いきなり知らない人から勝手な理想を押し付けられて、思いどおりじゃなかったら知らないところで晒されてるのってどっちが異常者ポイント高いんだろうねと思うなどした



プレステのディスク廃止の話
大義名分にゲーム保護を掲げてるのが多いけど、いまディスクに入ってるゲームはVer1で、いま遊んでるゲームはVer1.5とかVer2なんだから、ディスクだけ残してもダメじゃないの?となってる
発売日にDL版が出て、半年後くらいにアプデ済みディスク版が出るって売り方に変えてくれと要望する段階をすっ飛ばして大義名分にしても、どうせ自分が中古で売りたいだけじゃないの?って感じる



2026年上半期の話題
うちも1月~6月に遊んだゲームを並べてみた
もう36本も遊んでたんだね、意外と多いし、今年は「強いハズレ」がまだ無いのも意外だったね

強いハズレは無いけど、例えばBio WeaverとVambrace: Dungeon Monarchはどっちも進行不可のバグを引き当てて評価をすこし落としてるし、戦場のフーガも感動を押し付けられてる感じが嫌だったり3は新規絵がやけに少ないのが気になったりしてたなとか思うところはある
逆に、Returnalは本編が面白いのに加えてPS5の性能をここまで引き出してるゲームは初めてって感じたし(アストロボットはある)、FFオリジンは「FFらしさ」の変なゲーム部門を濃度100%で煮詰めたようなゲームだけど、FF1とディシディアかFF14の漆黒を遊んだ人ならエンディングでものすごい感動を持って来るすごいゲームもあった(未プレイだとエンディングも訳が分からないまま終わるはず、攻めすぎてる)

No36|★5:Soulstone Survivors
No35|★5:ラピス・リ・アビス
No34|遊んでる途中:FF5
No33|★5:勇者のくせになまいきだ:3D
No32|★4:Vambrace: Dungeon Monarch
No31|★4:Cat Girl Survivor
No30|未評価:Hardspace: Shipbreaker
No29|★5:FF4
No28|★5:ウィザードリィ狂王の試練場
No27|★5:FF3
No26|★5:Redemption Reapers
No25|★5:FF2
No24|★5:FFオリジン
No23|★5:FF1
No22|★5:The Colonists
No21|★5:戦場のフーガ3
No20|★4:レミロア
No19|★5:Transistor
No18|★5:戦場のフーガ2
No17|★5:Breakout Beyond
No16|★5:戦場のフーガ
No15|★5:Narita Boy
No14|★5:ポーショノミクス
No13|★4:Bio Weaver
No12|★5:FANTASIAN
No11|★5:Bio Prototype
No10|★5:DISORDER
No9|★5:Vampire Hunters
No8|★5:ソルクレスタ
No7|★5:Rogue Flight
No6|★5:オールインアビス
No5|★5:Mighty Goose
No4|★5:スカーレッドサルベーション
No3|★5:Death and Taxes
No2|★5:Returnal
No1|★5:1f y0u're a gh0st ca11 me here!



「続・FFオリジン→FF1→FF16は「FF1三部作」の仮説」
ついに記事の文字数が9,999、あと半角1文字しか書けなくなって更新終了です
と言いつつ、それからも何度か更新してオーバーしたぶんはコメント欄に書いたけどね


それで、今さらのように気が付いたのがロドストに目次の機能が無いこと
5年くらい書いてて特に意識してなかったけど、たしかにブログ版は目次があるから全体像をつかみやすい気がする、いちおう手作業で目次を追加することもできるけど、それで500文字くらいは使うことになるから文字数制限に掛かるんだよね

というわけで、記事全体の流れをまとめた概要図を作って載せてみた

後半:FF16を遊んでFFシリーズ全体の共通テーマとか「FFらしさ」を考えた
前半:共通するものを考える前提として、FF16とFF1のつながりを説明した(FF1三部作)


目次を書けない代わりに置けばそれなりに機能するんじゃないかなと思う
それにしても、何も指示しなくても想像以上に「それっぽい」ものが出てきて驚いたね
クリスタル、チョコボ、モーグリ、飛空艇とFFらしさを拾ってくれるのはさすがだ


そんなわけで、とりあえず記事は完成したけど
まずFF16を肯定的にとらえてる人で
キャラ談義とか元ネタ談義じゃない話題にも興味があって
FF1とかFFシリーズ作品をいくつか遊んでて (遊んでなくても分かるようには書いたつもり)
1万文字を超えるものを読む物好きな人で
と、かなり読者が限られてるから読まれる日はくるのかな
組み立てた時点で満足はしてるけど、それはそれとして反応には興味がある

それに、この記事の文量は5倍くらいに増えたけど
初版からずっと変わらず残してる

>忘れないで欲しい、この世界の輝きがいつも正しい方向に向くように
>またいつか人間たちは困難に直面するかもしれない
>でも世界は変えられる
>だって「2000年の時を越え戦っていたのは君なのだから」

このFF1のエンディングから引用した部分が前半と後半それぞれのまとめになってるんだよね
FF1の内容が「FFらしさ」、FFシリーズの全体のテーマ、FF16とのつながりの鍵になってるし、他の人にも分かりやすいよう文面はかなり書き換えたけど、言いたいことは初版からずっと変わってないのを振り返ると面白いな~となってる
まぁ記事の構成が整ったってだけで、細かいところは気になるところが残ってるけど、いちおうそれなりの形にはなったんじゃないかなと満足してるし、文字数上限でキリがいいからここまで



Soulstone Survivors、クリア!
アンロックしたばかりのLv1キャラで勝ってしまった、ペットビルドが強い
深淵の王を倒して「我らハンターはこの命をかけて深淵の勢力を討ち倒す」と誓い合ってエンディング
ここから先は深淵の王Lv2、3、4と敵が強くなったステージを無限に遊んでキャラと装備を鍛える感じ



シャークネード!


というわけで、育成しながらDoTデバフを重ねる以外のビルドを試してる
LoLのイラオイみたいな触手でペチペチしつつ、クリティカル率に応じて強くなるサメとか、デバフのスタック量に応じてダメージが上がる目玉とか、上手く噛み合えば敵が溶けるビルドが完成するけど
同じようにデバフのスタックによってダメージが上がるスキルを使っててもクソ雑魚だったりもするから、その違いがまだよく分かってない、レベルアップ時の成長度合いなのかな
直接ダメージ系ビルドが両極端な感じになるなら失敗のないDoTビルドで良くない?って気持ちもある


もうひとつほぼ失敗しないのがペットビルド、一足先に獣使いを使って30体くらい引き連れてみた
みんな近くの敵を勝手に狙うから目的地に移動すると周りに誰もいない状況になったり、ボス戦でボスを殴ってくれないみたいなデメリットはあるけど、ちゃんとボスを殴ってくれればかなり強いね
ただ、明らかにPS5の唸る音がいつもより大きくて、カクツキもあるからこのビルドは危険すぎる


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