2つのFC共同開催という合同イベントに行ってきました。
チームで手分けしてリレーで下限のオーラム、ハウケタ、真タイタンの3つに順にいって、早く
クリアが勝者、というイベントでした。
忙しかったりでそもそも行けるかどうかわからなかったため、事前に参加表明もしてなかったし、
企画内容もチェックしていなかったのですが、飛び込み参加、でした。
非常に楽しかったと言う感想ですが、少し思うところを。
別々に編成でIDに順にいくという企画は、いってる人と待ってる人とで楽しめる楽しめないに
はっきり差ができるので、少なくともいってない人がただ待つだけというタイムテーブルは
ちょっとはてなでした。実際に途中で別にIDいったりする人が出てきたりでしたが、これは企画に
穴があったからと言うことに他ならないため、自分が主催者であれば、こういう人が出た時点で
めちゃくちゃ残念な気持ちになってたと思いました。
真タイタン下限は話聞いてから、「このひとつだけ飛び抜けて難易度が高い」と思ってました。
実際そうなりましたが、、、そういうアナウンスが全くなかったのも少し疑問でした。
これ、慣れてないタンクやヒラでいった人がもしいたら、全く楽しめない難易度なのにと思いました。
わたしが参加のPTはわたし以外皆非常に上手でしたが、それでもヒラ3でのクリアなのでした。
個人的にはタイタンというチョイスもやや疑問で、タイタン、リヴァイアサンは早々に落ちた人が
もしいたら、そういう人は全然楽しくないコンテンツなのです。タイタンに行こう、で募集した人なら
許されると思いますが、皆が楽しもうということで人集めてから、当日にタイタンにいくというのは
わたしが企画したならまずしない選択です。(というか、交流重視のイベントではタイムトライアル
自体しないと思う。タイムトライアルは、下手な人が罪悪感を負いやすいので)
仲良いフレ限定の企画でないなら、もう少しリサーチして企画したらいいのにというのが正直な
感想です。
とはいえ、冒頭にかいたように個人的にはかなり楽しんでいました。なので、これは批判というより、
もしつぎにする機会があれば、こういう点を踏まえて、まだ戦闘が上手でない人も、零式や絶に
行くような人も一緒に楽しみやすい企画になるといいな、と思っての感想です。
きつい書き方ですみません。気持ちとしては「交流」に重きを置くなら別のやり方や、も少し注意して企画したらもっと楽しかったかも、くらいの記事なのですー。わたしは自分が上手でないので、どうしても技量を競わせるってのが好きでないのです。上手にできる人はそれぞれ固定とかで高難易度のとかいってそこで楽しんでいるわけで、わたしごときはただみんなでクリアしたらそれで楽しいのに、そこに勝ち負けを入れちゃうってなぜ?と思ってしまうのです。