基本ぬけまる/サイコロ1211/時間停止脳死法
◆P1【リキッドフェーズ】――――――――――――――
/p ■じゃんけん
/p 1回目:パー誘導 2回目:パー誘導
/p ■窒息
/p H1→MTSTH1H2D1D2D3D4←H2
/p ■ヤークト処理 D2→D1→D3→D4(D1,2/D3,4ほぼ同時でOK)
/p ②○ ❷ (D2は南東・D4は南にヤークトを引く)
/p D1 D2 ボス誘導:MT:❷→❸ ST:❶→❷→❸
/p ○❶ ❸ ○ プロティアン誘導:①D3 ②H1 ③H2
/p ①D3 D4③
/p ■プロティアン散開1回目
/p T STMT STMT
/p D1◎D2 → D1◎D2 → D1 D2
/p 遠 D3◎D4
/p 隔 遠隔4人 H1H2
/p ■プロティアン散開2回目
/p ○ ○D3D4 MT○
/p ① MT D3
/p ○ ◎ ○ → ○ ST◎ ○ → ○ST ◎D4 ○
/p ② H1 D1D2 H2 D1 H1H2 D2
/p ①MTSTD3D4
/p ②H1H2D1D2
/p ■サイコロ1211
/p 東西スタートの場合、東側優先
◆P2【2体フェーズ】――――――――――――――――
/p ■基本散開 ■カウント(調整DPS・ヒラは縦に並ぶ)
/p MT 西H1 西D3D4D2D1東
/p D3 D1 H2
/p H1 H2 ■地雷
/p D2 D4 D3:5時 ST:6時
/p ST ■スーパージャンプ誘導:D3
/p ■ナイサイ処理(※ナイサイ受け渡しTH位置固定/DPSが移動)
/p 1,2回目 MTD1/STD2/H1D3/H2D4(1回目DPSが反時計で受け渡し)
/p 3回目 一列:(A}MT・D1・D3・D4・D2・ST{C)
/p ┗(Hへ受け渡し[西側を通る]/Tへ受け渡し[東側を通る])
/p 4回目 タンヒラが先に並ぶ(MT・H1・H2・ST{氷)
/p ■水雷処理
/p 1回目 水[4]:対象H・雷以外のDPS3人 雷[北]:対象DPS・MT
/p 2回目 水[2]:DPS4人 雷[北]:MT・H1
/p 3回目 水[B]:水低下以外のDPS3人・ST 雷[D]:ヒラ2人
◆P3【3体フェーズ】――――――――――――――――
/p ■時間停止(脳死法)
/p 無印→左側ロボ(TH上/DPS下)
/p 緑線→右側ロボ(TH上/DPS下)
/p 青線TH→左側 青線D→右側(チェイサー側は近づく)
/p 雷→ジャスの側面
/p ■散開例
/p ★ジャス左側=============
/p TH無 TH緑
/p TH青 [ジャス] [チェイサー]DPS青
/p 雷2人 DPS無 DPS緑
/p ★ジャス右側=============
/p TH無 TH緑
/p TH青[チェイサー] [ジャス] DPS青
/p DPS無 DPS緑 雷2人
/p ●●時空潜航のマーチ●●
/p ■誘導・散開
/p ラピス:1→① 2→② 3→③ 4→④
/p 結晶:雰囲気
/p 火炎放射:プライム側6人 中央MT 真心側ST
/p / ̄ ̄プライム ̄ ̄\
/p /② ④ 1
/p | |
/p |① ③2
/p チェイサー ジャス
/p 3 ★ ★ |
/p | |
/p 4 ★ ★ /
/p \___ 真心 __/
/p ■デバフ処理(真心を12時)
/p [9時]T2人・集団罰DPS [3時]H2人・他DPS
/p ■チェイサー処理(マップ基準A北)
/p 青DPS
/p H1 ◎ ST・他DPS MT
/p H2
/p ●●次元断絶のマーチ●●
/p ■散開 ■カウント(マップ基準A北)
/p ◎ ◎ 北MTST H1H2南
/p ① ② 北←D1D2D3D4→南
/p ⑤⑦ ⑥⑧ (ついてないDPSは抜ける)
/p ③ ④
/p プライム
/p 懴悔の順番:56→78→12
◆P4【パレキフェーズ】―――――――――――――――
/p ■確定判決
/p 黄親→4/紫親→2/他6人→2左側
/p ・頭割り:TH北/DPS南
/p ・散開:MT ST
/p H1 ・ H2
/p D3 D1 D2 D4
/p ■未来観測α
/p [ボス側安置] 名誉罰
/p [対面側安置]左:集団罰+他 右:加重罰
/p ■未来観測β
/p 接触保護(黄親):北寄りの北西
/p 接触禁止(黄子):2左上
/p 逃亡観察(紫親):2
/p 逃亡禁止(紫子/緑線):2左上
/p 逃亡禁止(紫子/無職):2左横
/p 逃亡禁止(紫子/青線):2左下
/p ・頭割り:黄北/紫南