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絶妖星乱舞 おすすめジョブ ※偏見大

公開
絶をクリアしてひと段落したのでいつもの(?)ジョブランキングを書こうと思います。

でもランキングって書けるほど今回格差が大きくないのでタイトルは柔らかめにしました。
内容としても知識ある方からすれば目新しい内容はないかと思います。
ゆっちゃあなんですが、今絶はジョブを気にして不慣れなジョブに着替えるよりも前にさっさと練習したほうがクリア早い気もします。いつにも増して。
もしジョブ格差がキツいって感じることがあれば、それはコンテンツの要求水準が今現在のPTの練度よりも高いだけだと思います。

もう一つの未来の時とかは全ジョブクリアしてから書きましたが、今回は野良重すぎるので諦めちゃいました。
なので今回は今までの経験を元にこれが強いだろうなってものを選んでいます。
なので特にタンクとかはかなり曖昧です。
あと、そもそものジョブ評とかは別の回で書いたとこから変わりないのであまり触れません。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31223928/blog/5643675/

また、今回は素晴らしいことにフェーズごとに強ジョブがころころ変わります。なので固定であればその辺りも考慮して編成を作ることを強く推奨します。マッジで。
シナジータイミングは0着リキャをP4まで遂行することを前提としています。


~タンク編~
暗≧ナ≧戦>>ガ?
今回タンクのギミック・タイムラインを理解していないので特に深く語れません。ただ、
単体軽減量・バースト火力で1歩ぬきんでてる暗
ホリシェルインタベ同時に使えるのがめっちゃ活きつつパッセが最強なナイト
猛りでp3暴れつつシナジー無しでも火力が出る戦
に比べて、ガンブレは数歩遅れていそうな印象があります。
ヒールもきついことからシェイク・ヴェールが生きる場面が多いこともあり、さらに火力で特段秀でている点も無いと思われるガンブレは利点が少なく感じます。
使えないとかは決してないと思います!


~ヒーラー編~
学>>>賢
占>白
賢者でもクリアしてる方沢山いるようなので、自分の体感以上に賢者でも舞えるようです。
ですが、あまりにp4以降の軽減が苦しいので、学者でバッファを作りたいです。
同時に、p4のグランドクロスとほのおつなみのダメージが実は違うらしいとかそういう点まで考慮して固定として軽減をしっかり組めるのであれば案外舞えるのかもしれません。
あと、戻し能力が高いのも今回の攻略では明確に強みだと思います。
白が占星に明確に劣る点としてp4の無の氾濫の戻しキツすぎ問題がありますが、そこを補助しやすいのは明確にメリットです。
逆に、野良賢者はとんでもなく苦しいと思います。
白占間のバランスについては、暁月始まって以来一番小さくなっていると思います。
今回も占星のニューセクが暴れ散らかしていますが、白も色々ヒールキット増えたので明確に見劣りするのはp4無の氾濫くらいじゃないでしょうか。
あとは同じくp4で、カード・シナジーを持ち越せる占星に対してヒールぶんぶん魔神になりそうなのも少し見劣りします。


~DPS編~
リ>>>>>>>侍竜ヴ赤ピ≧モ黒召>忍
詩>>踊機
ヘビー級前、私はこんなことを書いていました。
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ただ、その中でもリーパーは明確に弱いと思います。そもそも火力が低いのに加えて、
・こういうボスなら他ジョブより火力出せるってのが多分ない
・ブリンクが20sの突進技(&リターン)しかない
メレー不慣れだったり、ギミック処理にリソース回したい人向けになると思います。
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召は赤と2枚ピックして先を見るためのジョブだと思うのでちゃんとお仕事はあります。
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ほんと、ひっくり返りましたね…。かくいう自分も絶対出さないと思っていたリーパーを出しました。
今回はずーっと殴りまくるのと、シナジーリキャの影響で他ジョブはフェーズごとにかなり火力がバラつく印象がありますが、リ(侍ヴ黒)のピュア系はその影響が小さいのが一番大きいように思います。
こんな絶出ると思ってなかったので予想大外れしました…。

今はリーパー王の時代です!

ただ、スキル回し自体はめっちゃ簡単でも案外突き詰めて殴ろうとすると細かい難しい点があるので練度低いままピックする際には、少々のスキル回しガバは気にしない精神が大事です。
他メレーに関しても忍者以外はイキイキする場面がけっこうあります!
忍者は最終pだけイキイキするのでピックするなら他で途中のフェーズで強いジョブをピックしたいです。
レンジに関してはp3p4通しで詩があんまりにも強すぎます。それだけです。
キャスは序列付けをかなり悩みました。
赤に関してはバマジク・ヴァルレイズがあんまりにも強くかつゲージを持ち越して攻略中案外火力を出しやすいこと、
ピは火力がありつつテンペラがあることから序列を上に置きました。
黒は火力があれど全体軽減がないこと、召喚はp4で神になりますがそれ以外パッとしないことから下に置きました。
でもキャスは本当にどれでも強いです。ただ実際やるとなるとピは多分詠唱が苦しく、ピ黒は蘇生が無いのでピックを悩むくらいなら赤召がおすすめです。


あと、巷でリーパー最強論/召喚めっちゃ強い/(竜弱い/踊弱い)みたいなのを見かけたので、このあたりだけ別途触れます。

リーパーに関しては自分も書いた通り最強ですが、絶もひのピクトほどの破壊王ではありません。
何が何でも採用するほど、ではないと思います。
召喚に関しては言われているほど強くないと思います。
スキル回しが単純がゆえに攻略中も再現性が高く、火力が高いと感じる方が多いのではと感じています。P4だけは破壊王になります。
竜に関してはP2だけ苦しいのがミッシングと合わせて独り歩きしているのと、P3TLB無かったころの名残だと思います。P3以降はかなり舞えるはずです。
踊りはP3あんまりにも苦しそうです。あんまりにも。あと、詩機がアッパーもらいまくって結果的に若干取り残されているように思います。でもアンアヴァンとワルツがあるので絶対無しとかではないと思います。
あと、あんまり話題になっていませんが忍者が毒盛り・百雷銃に縛られてP3~P4死んでいます。南無。


また、大事な点として特にDPSはフェーズによって火力がバラつくので、PT全体でかみ合いのいい構成を組むのが大事だと思います。個人的に感じた攻略中の火力の要求水準としては、
P4>P5=P3>>>P2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>P1
です。なので基本的にはP3~P5トータルで強い構成を組むのが大事です。
P1
ガチで何でもいい
P2
弱ジョブ:竜
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弱いらしいです。伝聞。

P3
覇権ジョブ:ヴリ
強ジョブ:侍黒
弱ジョブ:踊忍召
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踊はカオスにダメージが吸われること、忍召は巻き込みがカスなことが痛いと思います。
また、巻き込みの量とは別にちょうど5分くらいのフェーズかつ開幕1分はくと基本以降ずっとズレるので絶もひP3みたいにピュアが明らかに強いです。P3の余裕、ひいてはP4の余裕を作るためにヴかリはマストピックだと思います。攻略進捗に併せてゲージを吐く場所を変えれるので見た目の数値以上に明らかに強いです。

P4
覇権ジョブ:召竜詩
強ジョブ:リ
弱ジョブ:忍黒
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召王ここにあり。他がパッとしなくてもP4で覇王になるのでそのためだけにピックする価値があるといっても過言じゃありません。P4で強いジョブを採用していない/忍黒を採用している場合には召喚を採用するだけでP4を救える可能性があります。P4改め召喚isGODPhase
竜詩はP3から重いプロック技を持ち越して簡単に2回うてるのでバリツヨです(持ち越せないなら普通)
忍者は毒盛・百雷銃を持ち越せないのが苦しいです。
黒は弱くはないはずなんですが他キャスメレーはなんだかんだ色々持ち越せるのと比較するとパッとしません。あとPSですごいブレると思います。

P5
覇権ジョブ:ヴリ黒
強ジョブ:侍竜忍
弱ジョブ:赤踊
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最終Pになってやっと忍者が覚醒します。他は特に何もありません。いつもの最終Pって感じです。
6/19追記 ヴはゲージ持ち越せないなら1個ランク下がります。
逆に侍竜忍はシナジー激強PTなら1個上がります。

だいたいこんなもんだと思うので、これらを踏まえて凹凸のないようにPT作ればいいと思います。
個人的には攻略最適解と思っていた忍踊が明確に弱くなり、かつ早期攻略にて採用する価値が無いと言いきれてしまうジョブがほぼ無い調整なのでREBORN環境の最後に戦闘コンテンツとして極上のものを提供してもらったと思います。(ギミック内容も含めて)


~ジョブランキング総評・雑感~
ほんっと~~~~にバランスのいい絶です。
個人的に立場の厳しいジョブとして思いつくのがガ賢忍踊くらいしかありません。
でも、クルーザー2やオメガみたいにハブるほどかと聞かれるとそんなことも無いように思います。
これ以上の調整はないんじゃないでしょうか。
なにより、賢忍踊は攻略においてピックするメリットが火力や軽減以外に明確にありますし、ガンブレ君もコランダム・オーロラ・カモフラの存在により自身のAAケア性能は高いはずなのでP3攻略中などはいいとこもあると思います。


こいつどんなやつだって思った人用に経歴置いておきます。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31223928/blog/5533999/
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