※通常レベルシンク・超える力なしです
8月からCWLSのメンツで挑戦してきたバハムート侵攻編。
ギミックは全て自分たちで解くこれを絶対に曲げない方針でやってきました。
ギミックが分かっていてもそれなりの難易度であることは間違いありませんが、
FF14の最初から現時点(5.5)まで、
ほぼ全てのID及び討滅及びN&Aレイドを初見未予習でやってきた者としては、
自力で解明してこその楽しさを大事にしたいと思い、やってきました。
1層~3層はおおむね2回の挑戦でクリアしたものの4層は非常に難しく、
ギミックの正解を導き出せるまで何度も何度も全滅を繰り返し、
仮説を立て、検証し、違っていればまた考えるということを繰り返してきました。
前半だけでも3回(90分×3)かかり、ようやく後半に到達できたと思ったら、
情け容赦のない攻撃であっさり全滅。
後半に到達するだけでも苦労するのにこれか…とくじけそうにもなりました。
しかしながら人間慣れてくるもので、やっているうちに前半は安定するようになり、
後半のギミック解明に専念できるようになってきました。
後半も容赦のないというか前半以上に容赦のない攻撃で、ピュア枠のヒーラー(占星ダイア)としては軽く絶望しましたが、
蘇生役が一人でも生きていれば勝てるということで、ひたすらトライ&エラー。
そして迎えた今回。
暁月まで約1週間、最後の週末。
前半はほぼパーフェクト。
後半はカータライズまでは到達できるが、どうしてもうまく捨てられずに壊滅。
今日もまたダメなのか…。
それでもあきらめず、常に前向きにトライするメンバー。
ラスト1回。
前半はいきなりダラガブダイブで私が一撃死したり、
DPSもゴーレム誘導で外周に出てしまったりと、
最初の数回でしか起こり得なかったことが起きつつも、その後は順調に推移。
後半はもうバタバタしっぱなしで、ST以外全員が一度は床を舐める展開。
必死にMTにアスペクト・ベネフィクとベネフィラをかけ、
スキがあれば全体にアスペクト・ヘリオスをばらまき、足りなければヘリオスもかけ、
カードを投げ、攻撃をかわし…ボスのHPが20%を切ってからはもう無我夢中。
前々回の挑戦で残り3%までいけたことがあり、
その時残り6%で全員生存から全滅という記憶があるため、もう必死に回復回復。
モニタの前で、ヨシッ!って自然に声が出ました。FF14で楽しかった経験は数あれど、これだけ達成感のある戦いはなかったです。
初見未予習・自分たちでギミックを解くあたりまえのことのようで、なかなかできることではないと言われます。
そして先輩ヒカセンには「いい遊び方だね」と言われます。
一緒にやってくれる仲間が必要ですからハードルは低くはありませんが、
もっと初見未予習同士で集まって、ギミックを解いていく楽しみを経験してみませんか。
(トライ回数からして初見とは言いづらいですが)
バハムートは零式相当の難易度と言われているそうで、
確かにさんざん下限をやっている身としても、格段に難しかったです。
でも、零式用の募集ではないメンバーでもクリアできました。
イイ仲間がいれば、たいていのコンテンツはクリアできる。
イイ仲間をお持ちの方には、ぜひとも同じような遊び方をお勧めしたいです。
できるだけ下限で。(バハ下限もやってみたい)
以下は攻略用( ..)φメモメモ(記念)
我々が解いて対策した内容なので、正しいかどうかの保証はありません。
<前半>
・スターダストは距離減衰隕石落下 マーカー消滅時点で位置確定
数字のマーカーに捨てる 赤と茶色の2種類マーカーなので最初はややこしい
・レイヴェンズビーク(強攻撃)はノーバフ瀕死+時間経過で範囲爆発デバフ
・レイヴンダイブ(ヒラ狙い弱攻撃)後にアイアンチャリオット(円範囲ノックバック)
・アイアンチャリオット後のサーミオニックビーム(頭割り)はMTと反対側
・スターダスト2個目の後にルナダイナモ(ドーナツ大範囲)→メテオストリーム(小範囲)
ダイナモは近づくことで回避し、直後にメテオストリーム巻き込み防止で散開
・緑マーカー隕石は中央3つの円中心に捨てる(毎回)
緑マーカー隕石とスターダストの隕石が近いと砕けてデブリとなり全滅
・ゴーレムはMT/ST/DPSで1体ずつ受け持ち、近くの隕石を吸収させる
ゴーレム同士が近づくと合体してほぼ無敵になる
・ゴーレムフェイズ後の隕石マーカー連続フェイズは外周をマラソン
マーカー2つ目がついたらスプリント開始
・ゴーレムフェイズ2回目は1回目と同じ
~~メガフレア~~
<後半>
・開幕でMTにダラガブダイブが来るのでMTは離れる
・天地崩壊は中心部に即死範囲攻撃+ノックバック攻撃(場外死注意)
直後に扇範囲攻撃3回
・MTにはバハムートクロウ(無詠唱4連続強攻撃)が来る(ノーバフ即死)
・メラシディアン・ゴースト(以降雑魚)から拘束が2名?に
時間経過とともにカウント増加し8で即死、雑魚が倒れると増加停止
メラシディアン・ゴーストを倒した後床に残る白いエリアを踏むと拘束解除
ネールからも拘束加速攻撃があり、雑魚後も拘束加速あり
・2回目の天地崩壊 扇範囲時にスーパーノヴァ(引き寄せダメエリア)発生
留まっていると即死級
・天地崩壊2回目以降に龍神の加護詠唱→炎・氷・雷のドラゴンが外周に登場
※以下は倒すまでループ
炎からは線の先に小範囲ファイアボール(同属性2回で即死・アイスボール食らうと解除)
氷からは無詠唱アイスボール(同上・ファイアボール食らうと解除)
雷からは無詠唱チェインライトニング(時間経過後ドーナツ小範囲にダメ+エスナ不可麻痺)
・ネール本体はレイヴンダイブ→ルナダイナモ→アイアンチャリオット
→スーパーノヴァ→サーミオニックビームという鬼コンボ
しかも合間にバハムートクロウ付き
ルナダイナモとサンダーウィング(チェインライトニングのデバフ)爆発が
重なることが多いので、ダイナモを踏む覚悟でサンダーウィングは外周に捨てる
同様にサーミオニックビームも集まれなさそうであればひとり受けする
アイアンチャリオット回避後は外周で若干待機してスーパーノヴァを捨てる
・一定時間後にカータライズ+メテオストリーム(最難関)
カータライズは緑マーカーが2つ順番につき、
最初のマーカーはドラゴン2匹がすれ違うようにカータライズ
2番目は通常カータライズ?
いずれもノックバック距離が長いので、食らえばほぼ外周死
カータライズはドラゴンの位置によって場所は変わるが回避可能
1番目の緑マーカーはドラ2匹の中間地点外周で待機、マーカー消えたら中央に移動
2番目の緑マーカーは対象ドラの真横あたりに移動 マーカー消えたら中央に移動
適当な外周に捨てても味方を巻き込むことが多いので、特に1番目は必ず捨てる
※お知らせマクロで逃げ位置確認