こんにちは、りっかです。
ふと思い立ったので、FF14でのさまざまな活動の金策としての効率をグラフで一覧にしてみました。
バトル(ノーマル/高難度)、ギャザクラ、ロールプレイ、その他もろもろ……
いろんなことができるゲームなので、なるべく網羅するかたちで掲載しています。
あくまで個人の体感なので誤差いろいろとは思いますが、読み物としてご覧くださいませ。
【この内容を掲載しているXのポストはこちらです】---------------------------------------------------------------------------------------
■もくじ---------------------------------------------------------------------------------------
■はじめに/注意事項・注意事項
・ゲームを楽しく遊ぶために
■FF14 各アクティビティの金策効率例とグラフ ←すぐグラフを見たい方はここをご覧ください!・グラフに含まれる要素と読みかた
・グラフに含まれていない要素
・その他気を付ける点
■おもな特徴・総論
・バトル
・バトル(高難度)
・ギャザクラ
・ロールプレイ
・その他
■今回データに含めなかったアクティビティ一覧■その他メモ---------------------------------------------------------------------------------------
■はじめに・注意事項---------------------------------------------------------------------------------------
この記事は、FF14内で遊べる様々なアクティビティについて、
金策(ギル稼ぎ)の点からみた効率を考えてみたものです。
◇ 注意事項掲載しているデータは
筆者個人がやってみた体感および、
マーケットボード・PT募集の内容を見て推測・計算したものです。
数値はあくまで筆者が見た一例であり、
相場を規定したり金策のよしあしを決めたりするものではありません。
特に短時間で行う・運要素のあるアクティビティを中心に、
ちょっとした条件の変化で効率は大幅に(1/2~2倍くらいはよゆうで)変動します。
あくまでもおおまかな目安として、またちょっとした考察系読み物としてご覧いただけますと幸いです。
このデータを利用したことによるいかなるトラブルにも筆者は責任を負いません。
◇ ゲームを楽しく遊ぶために今回紹介する
「金策効率(ギル時給)」はゲームの中であらわされる尺度のひとつにすぎません。
あたりまえのことではありますが、ゲーム内のアクティビティによって、「ギル」以外にも
「(コンテンツやクエストなどの課題の)クリア」をはじめとしたいろいろなリワードがあります。
「レベリング」「アチーブメント」「報酬アイテム」のようなはっきりとした成果はもちろん、
「装備コーデやハウジング」「すてきなスクリーンショット」「誰かと/ひとりで過ごす時間」など、
成果を一定の尺度で測れない楽しみもあります。
金策効率を見て活動内容を選んでみるのもひとつのやりかたとしておもしろいと思いますが、
どうぞご無理なく、
ご自身にとって楽しめるプレイスタイルで、ゲームの時間をお過ごしください。
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■FF14 各アクティビティの金策効率例とグラフ---------------------------------------------------------------------------------------
ここから本題です!
今回
約100個のアクティビティについて、金策としてみた時の効率をグラフに整理してみました。
画像はグラフ全体と、原点付近を拡大したものです。
【生データとグラフが載ったスプレッドシートはこちらです】スプシではグラフ上の各項目にオンマウスで個別のデータが見られます!
(追加変更など修正時はスプシを更新していくので、よかったらチェックしてみてください)
スプシの生データはこんな雰囲気で表にまとめてあります!
◇ グラフに含まれる要素と読みかた横軸が所要時間(分)、縦軸が時給(ギル)、各項目の円のサイズが利益額になっています。
各項目がグラフ内で……
・上にあるほど時給が高い
・左にあるほど活動1セットあたりの所要時間が短い
・色付きの円が大きくなるほど利益額が大きいという感じです!
(利益額は円の大きさで表示していますが、縦×横の面積でもあらわされています!)
「バトル」や「ギャザクラ」など、活動の種別に応じた色わけは凡例をご覧ください。
また、項目名の文字色でギル元が
「マーケット」「システム」「対人報酬」の3種に分類されています。
グラフでは各項目名と種別・時給・所要時間・利益しか入っていませんが、
データ本体の表には諸条件や原価率なども載せています。
どんな条件でこの計算になるのか気になるかたはチェックしてみてください!
高額なドロップアイテムを入手できるかロットで決まるコンテンツなどの場合は、
ロット時の「1個/8人」などの入手確率を掛け算して利益の期待値を算出しています。
そもそもレアドロップ品が攻略回数に対してどのくらいの確率で出現するかも
可能な範囲で仮定して入れていますが、筆者の体感を含むので誤差があることをご了承ください。
◇ グラフに含まれていない要素今回のグラフには最低限の情報として、活動の諸条件と所要時間、時給、利益額しか載せていません。
実際の金策にあたって大きく影響するいくつかの要素は含まれていませんので、
別途考慮が必要になるケースがあります。ご注意くださいませ。
・クエスト進行度、レベリング具合による効率の差ほぼすべての内容を、メインクエスト最新までクリア、コンテンツすべて解放済み、ジョブ/クラスのレベル100(ジョブ/クラスクエストクリア)、リテイナー育成済みを前提として掲載しています。
若葉~進行度が黄金のレガシー7.1未クリアのかた、各ジョブ/クラスのレベリング中のかた、リテイナーが育っていないかたなどは、記載されている効率で活動が行えないことがあります。
スプシの列「最新未到OKか」に、その活動が可能かどうか目安を載せています。
・各活動内容のペース、反復性能各活動には、毎日いつでも、何回でもできるものもあれば、1日●回、1週間に●回などといった制限が設けられているものもあります。
例えば有名な「キャロットラペリーヴ」はリーヴ権の発生が1日に6つのため、100回まとめてやるとすると16日に1回の制限があることになります。
高効率だけど制限のある活動と、効率は劣るが無制限にできる活動を比較すると、最終的な利益額は後者のほうが高くなった!というケースもありえます。
・リテイナーやサブキャラクター、サブアカウントの有無、人数アクティビティによっては、よりたかい金策効率を求めると、多数のリテイナーがいるほうが便利なケース、サブキャラやサブアカがほしくなってくるケースがあります。
追加リテイナーやサブアカを用意する場合などは利用料金(リアル課金)額が変動するのでご注意ください。(この記事は追加の課金を勧めるものではありません。)
・ご祝儀相場パッチ実装時に新規で追加されるアイテム(バトル報酬、製作・採集)は、
特に実装直後であると極端に高い価格がついてトレードされることもめずらしくありません。
ただし、最近は値下がりのペースも早く、新式装備などは実装後数時間で価格が下がり始めるため、
今回のデータには採用していません。「実装時」と書かれている項目には、
およそ実装翌日から1週間後程度の高めで安定する時期の価格目安を掲載しています。
◇ その他、データを見る際に気を付ける点・マーケット販売を扱うアクティビティデータはすべて「ライバルとなる出品者がおらず、スムーズに売れた場合」を想定しています。
マケボ出品の操作時間や売れるまでの待機時間は、所要時間に含んでいません。
実際は他の出品者がいた場合、価格調整(いわゆる値下げ合戦)と販売ペースの低下が起こりえます。
特にもともと販売ペースの遅いアイテムについては、同じワールド・DC内の他の出品者さんの動向を
チェックしたうえで取り扱いなどを判断してください。
・対人報酬のあるアクティビティマーケットを介さずプレイヤーどうしが取り引きをするタイプのアクティビティでは、実際の人と人が直接コミュニケーションをします。条件の提示や受諾にあたっては、しっかりと内容を確認し、最後まで責任をもってコミュニケーションをお願いします。
・バトル(高難度)傭兵の募集内容と報酬額は一例です(PT募集が成立したかは確認できていません)。
実際の募集では、主のかたが設定した内容をよく確認してご参加ください。
また、時給の計算にあたっては、編成待機時間とミスによるやり直しや補充をほぼ考慮していません。
(長時間になることがあります)
・ギャザクラ系ほとんどのアクティビティについて、個別の素材調達時間を考慮していません(多くのギャザクラメインプレイヤーが恒常的にいろいろな素材を仕入れて手持ちにためていることを前提にしています)。
リテイナーによる調達(ベンチャースクリップの獲得コスト計算外)が前提にされている素材採集を
自力で行う場合は、時間またはギルがかかるのでご注意ください。
クラフト素材やクリスタル類をマケボで仕入れる場合は、時期により価格が変動することに注意してください。タイミングの指定がない場合、ナギ=特に高くない時期のYojimbo相場基準でデータを記載しています。
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■おもな特徴---------------------------------------------------------------------------------------
◇ 総論ガーッと並べてみた感想としてまず思ったのは、バトル・ギャザクラ・その他の活動すべてで
「何をやってもギル稼ぎはできる」というかんじでした。
エオルゼア経済ってよくできてる……!
もちろん時給の高い順、利益額の大きい順などでランキングを作ることもできますが、そこは各自グラフをご覧になって、気になる項目を比較してみてください。(文字数が足りないので、また思い立ったら考察の日記を別途書きます)
---以下は目立つ項目のワンポイント?解説---
◇ バトル「モブハンツアー」がいつでも人気ですが、
「地図周回」もまだまだギルになります
(運が良ければ数百万ギル相当のレアアイテムを入手できます)し、
「漆黒~黄金エリアのFATE周回」はこつこつバトルしたぶんジェム交換による報酬が確実です。
PT募集などを活用して
「解除極の高速周回」をするのも、(ロット運の補正を入れても)なかなかの額になるもようです。
◇ バトル(高難度)なんといっても
「零式早期周回の傭兵」が目立ちますね……!
(わたしは高難度にあまりいかないので、率直にプレイスキルのあるかたすごい~!ってなります)
「極のマウント周回」も傭兵の募集を見かけます。
ただしPT募集に入って傭兵をする場合、依頼側が価格を設定しますので、傭兵をする側が希望する価格で参加できるとは限りません。グラフに示した高額な募集があるのはごく早期で、だんだんと価格は下がっていきます。
◇ ギャザクラ「お得意様取引」(ぜひ毎週やってください)と一部の高額品の製作が高効率ですが、それ以外は「まあだいたい何を作っても一定のもうかりに!」という感じです。好きなものを作ろう
マケボ販売が基本となるので、ライバルとなる出品者がいるかどうかのほうが効率に大きく影響します。需要が多い分供給も多い
「新式食事薬」などより、販売ペースが遅めながら品薄な
「レベルレシピGC納品物」のほうが高効率なこともあります。
とはいえ、相手がよほどその商材にこだわっている出品者さんでなければ、多少出品がかぶっても安いものから徐々に売れていきます。
◇ ロールプレイ(RP)ギルを支払わずに遊びに行けるお店RPもありますが、
「有料対話店」や
「カジノ」など、ギルを支払うお店RPもあります。わたしは利用したことがなくお店側のかけるコストはPT募集の記載内容から計算したのですが、
高いかなと思っていたらむしろ良心的だったことを申し上げます。
クラフターのアイテム製作時の原価率とカジノRPの控除率を比較したら高く感じなくなりました笑
お店のかたからすると数時間ぶっ通しで接客ですしね……!
なお、お店のシステムやオーナーさん・キャストさん・ディーラーさんのさじかげんによって給与体系はさまざま(グラフ掲載の価格は一例)なので、やってみたいかたは条件をよく確認してください。
◇ その他の活動「FCの潜水艦金策(換金アイテムの入手)」が群を抜いて高い時給となっています。さすが不労所得といわれるだけあります……!
基本的に所要時間は潜水艦の出し入れと入手アイテムの売却だけなので短いですが、サブキャラ・サブアカウントを複数お持ちのかたには毎日のメンテナンス時間がボディブローのように効いてきそうです。キャラ切り替えのログイン待ちなどを含めると、8FC32隻だと15~20分程度、25FC100隻(というかたもいるらしい!?)だと1時間程度かかるはずです。事前投資額・期間もかなりかかるので、慎重に検討してください。
「ハウジング代行」もかなり大口の依頼となり、受ける側にとっては金策になります。
ですが、1軒を仕上げる所要時間もかなり長くなりますので、時給は決して高くない……効率のために受けられるアクティビティではないと思います。(わたしも友人の依頼でSハウス内装を作りましたが10時間以上かかりました)高額な報酬となりますが、依頼されるかたも職人さんがかける時間と技術を考慮し、互いに納得できる額で進めるのが良いと思います!
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■今回データに含めなかったアクティビティ一覧---------------------------------------------------------------------------------------
以下の活動は、実際金策になるものも多いのですが、今回データをグラフ内に入れておりません。
筆者の活動がギャザクラに偏っており、試せていないアクティビティも多いのです……すみません。
各項目についての効率目安、参考情報はスプシ内に別途記載しております!
(周回してデータを載せてくださっている先人のみなさまありがとうございます)
・PvP
・青魔道士による高速周回
・無人島開拓→筆者の経験がなく勝手がわからなかったため、時間効率が算出できませんでした
・ID、討滅戦解除ソロ周回によるレアアイテム集め
・エウレカ周回
・ボズヤ周回
・DD周回→レアドロップなどが金策になりますが、筆者の経験が少なく時間効率が算出できませんでした
・モグコレ→期間限定実施のため、いま検証できませんでした
・マーケットでのアイテム転売
・ワールド間をまたいだ取引
・FCの売却→時間効率が算出しにくいこと、元手額に応じて利益額も大きく変動することから入れていません
・カンパニークレジットの交換
・攻略手帳→日々の活動でたまるちりつもタイプのボーナスであることから効率を算出しにくく入れていません
・節約→効率を算出しにくいので入れていませんが、実際ギルが減りにくくなりますから効果はある!
★もしこれらのアクティビティの金策効率(時給)を具体的・統計的に計算しておられ、
グラフに掲載してもいいよというかたがいらっしゃいましたら、
XまたはDiscordのDMにてご連絡くださいますと幸いです!
りっか X: @rikka_6ka Discord: rikka6---------------------------------------------------------------------------------------
■その他メモ---------------------------------------------------------------------------------------
たいへん長くなってしまいましたが、もしおもしろいなと思っていただけるところがあれば幸いです。
逆におかねの絡むお話なので、不快に思われるところがあったら申し訳ございません……。
特に誰かを傷つける意図はなく、フラットにギル稼ぎの視点からエオルゼアでの活動を見てみる趣旨ですが、何かお気づきの点がございましたらお知らせください。
最後に、金策やってみようかな~と興味のあるかたもいらっしゃると思いますので、何度でも申します!
ご自身のプレイスタイルに応じて楽しめる活動をやって、楽しくギルをかせいでください!修正や更新があればまた追記してまいります。お読みいただきありがとうございました!
りっか X:
@rikka_6ka■更新履歴2025/1/11 0.0 スプシ公開、Xにポスト
2025/1/12 0.1 項目を数点追加、加筆修正してスプシ更新、ロドスト日記公開