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ポップなゲームを作ろうとしたらホラーになった件



ただそれだけですw
マップはまだ作りきってないからこの一本道のみw

愛用していた3Dペイントツールが使えなくなってから
テクスチャ作成がとてもめんどくさくなってしまった…(´・ω・`)

Steamで最新版出てるけど高いのでとりあえず保留(´・ω・`)
他のソフトもあるけど機能性を考えると買う気はないかな…
ボッタクリな値段多いしw

Microsoftの3Dペイント?はただのお絵かきなので使わないです。
あと凄くやりづらい



3Dペイントツールは以下の3つが有名です。

◆3D-COAT
開発社:Pilgway
サイト:https://3dcoat.com/jp/home/
・長所
→ペインティングとリトポロジーに特化したソフト
→ゲーム業界でも使われている
→インターフェイスや操作が統合型3DCGなので使いやすい
→機能が多い割に価格が安い(※)
→個人開発や小会社の開発チームに重宝されている
→MOD制作用のツールも存在する

・短所
→スカルプト機能があるがZBrushに劣る
→ソフト開発社が小さな会社のため将来的な不安がある(今のところは順調)
→ソフトのシステムの設計上、処理能力の低いPCでは動作が重くなりやすい
→複雑なモデル、キャラクターの制作には向いていない

※安くて2万、高くて5万くらい。統合型3DCGにしてはかなり安いです。
 最近は月額制もありますが普通は15~25万くらいするのが多いです。


◆MARI
開発社:The Foundry
サイト:https://www.foundry.com/
・長所
→もともとは映画「アバター」を制作するために開発されたソフト(※)
→映画「アバター」同様、極限までリアルに作り込むことができる
→起点が巨大プロジェクトなため、大規模な制作、複雑なデータでも問題が起こりにくい
→映画やCMなど、映像関連の企業に重宝されている
→3D世界の中でモデルに直接ペイントすることができるため世界観の統一がしやすい
→機能的には世界中で高く評価されている
→別開発しているソフト、MODO、NUKE、KATANAなどと連携できる(他ソフトはサイト参照)
→制限がないため大規模なテクスチャが制作できる(32Kのテクスチャ解像度とか作れたはず)

・短所
→ペインティングのみに特化しているが価格が高い(今は無償版もあるが非商用)
→大規模な開発をするために開発されたソフトのため、処理能力の低いPCは動作が重くなる
→日本企業ではあまり導入されていない(海外企業はこのソフトを導入している)
→価格的に大企業以外は手を出しづらい(基本価格は26万)

※以下の映画でもThe Foundryのソフトが使われている
・「ファインティングニモ」シリーズ
・「ファインティングドリー」
・「くもりときどきミートボール」 ...他


◆Substance
開発社:Allegorithmic
サイト:https://www.allegorithmic.com/
・長所
→3つの特化型3DCGソフトがあり、お手頃な価格で販売されている(月額制あり/価格は2万くらい)
→日本での購入先は株式会社ボーンデジタルから可能
→3D空間でモデルに直接ペイントするペインティング特化ソフト
→ノードエディタを使用してオリジナルのテクスチャ制作に特化したソフト
→写真などの画像からテクスチャを抽出し編集することに特化したソフト
→ゲーム業界に重宝されている
→ゲーム開発で使用される統合型3DCGソフトとの連携がスムーズに行える
→個人開発や小会社の開発チームを中心に利用者続出

・短所
→巨大サイズのファイルが扱えない
→多数のレイヤーを重ねたテクスチャ制作をすることは出来ない
→ファイルサイズが小さいものに向いたソフトのため大規模制作には向いていない
→日本のゲーム企業ではあまり導入されていない(少しずつ導入され始めている)


こんな感じ…かな?
私が使っていたのは3D-COATとMARIですね。

MARIは学校では使ってました。個人では3D-COATですね。
海外の企業に就職したいと考えてる人は勉強しておいた方がいいと思います。
無償版もあるのでそれで勉強しましょう。

Substanceは最近日本企業でも導入され始めているから勉強した方がいいかも...
将来的にはこちらが使われる可能生もあります。
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