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A'san Yukino

Aegis [Elemental]

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共鳴編踏破~感想

公開
 
どうもサクラバユキトです。
ようやっと四層くりあできました…!前回の覚醒よりずっと歯ごたえがあった気がします!!
というわけで各層感想でも
 
一層、ラムウ
ワンミスワイプをいきなり突っ込んできたのは驚きました。
ただまぁ、チェイン以外は…
エデンコアよりかは面白かったかな…
 
二層、ガルイフ
ここは結構面白いです!
ギミックがテンポよくくるのでだらだらせずにサクサクいけるのが良い。
ただ、まぁ、事故率がね…
 
三層、ダークアイドル
マジつまらねぇ!!!
殴ってるだけ。
転移も全然面白くない上に事故率上げるだけでDPSチェックも雑魚が本番みたいな感じ。
これが三層…三層…って感じでした。
 
四層、リーンちゃん
面白かった!
四層らしい難易度で、かなり長かったです。
一か月あたりでクリアできるかと思ってたのですが、6週もかかってしまった…
ただ、久しぶりにスキル回しの見直しやタイムラインをしっかり考えられる零式で多少はPSの改善ができたのは良かったです。

あと、迅雷はどうにかしてください。
 
 
全体的に覚醒がメレーなーんにも仕事ない零式でしたけど、共鳴はメレー相性悪いかなと思いました。
方向指定が取れなかったり、動き回ったり、そもそも殴れない位置まで行かされたりと攻撃できないストレスが目立った気がします。
四層は特に暴走玉だとぐええええ、って感じ。
その中でもモンクはまだ金剛があるだけましだなーって思いました。
しかしまぁ、遠距離攻撃がね…ないからね…
 
 
ここからはモンクの所感。
もう、地味なのはどうでもいいです。
挟み込むアビがないのもどうでもいいです。
ほんと、迅雷がもうシステムとして終わってる。
個人的に改善してほしい点。

・無我
型の時間延長をつけてください。
四層の雑魚フェーズ移行もかなり気を遣わされたり、どうでもいい部分で神経使わされる部分が多すぎです。
正直、ストレスすぎる。
あと、せめて迅雷時間延長は即時付与にしてほしい。

・六合
離れる時に撃ちたいスキルなのに、WSのせいで撃つために待たないといけないストレス。
ほんとなんでこんな仕様なんでしょうかね。
せめて撃つときはいつでも好きな時に挟ませてほしい。というかアビ化してほしい。
 
・闘魂旋風脚
いつ使うんですかねコレ…や、使う場面はあるんですけど、「迅雷を維持できない時の履行」って…
紅蓮の中期からはまぁ、疾風羅刹があったので使えましたが…ほんと、なんでこんな…使いどころが…
迅雷消費より黒のファウル?ポリグロ?みたいな感じで撃たせてほしい…
せっかく闘魂も六合もモーションカッコいいのになぁ。

全体通してもう迅雷システムがあってないと思います。
迅雷の補正が強すぎて、迅雷前提で調整されて、それを抑制する為にフェーズ移行で迅雷を強制的に切らせたり。
途中で切らすことが許されないのに闘魂は迅雷全消費で誰が使うねん、って感じです。
 
金剛で方向指定を緩和できたり、操作が他メレーと比較して簡単だったり、とかメリットもあるんですが…
変わらずモンクは続けていきますが、なんというか、強化ではなく操作面を楽しくしてほしいなぁ、とおもいます。
 
 
というわけでモンクの感想終わり!!
今回もストライカーは武器胴エデンなので最高15週がんばります。
がんばるかな…がんばれるかな…

画像はスクショし忘れてたのでクリアしたフレの画像使用。

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