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Kotaka Yu-mi

Masamune (Mana)

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2.5直前までおわた どこの世界でも

公開
ちょっと面白いことがあったので。
ストーリー上のNPCに話しかけたつもりで
そのキャラの目の前に立ったら


……プレイヤーさんだった。


ダ〇ョウ倶楽部のキス芸レベルで至近距離だった。
変なこと()して申し訳ない。


ストーリー、面白い。
けど、アライアンスレイドとIDがつらい。
野良が憂鬱なのはなかなか覚えられなくて。
マップも、スキルも。

HUD管理にコンフィグ、攻略の予習、全部が押し寄せてきて。


そして私は気付いた。というか思い出した。
すっかり自分のことを忘れていた。



初心者ちゃんはDPSで、はオンゲーあるあるだけど、
私、DPS(特に近接)不得意。
物覚えが悪い根本はこれだわ、と思い出せたのが収穫。


お隣でもヒラ系ばかりだった。
DPSはやりたい人が多かったので、いつもヒラだった。
かといって、DPSやりたいかといったらそうでもなかったので、
単純に向き不向きの問題だ。
実はDPSこそテクニカルでないといけないという点も
似ているかもしれないね。


それ故に、某受付嬢の気持ちに感情移入してしまったり。


今日は意を決して野良で終盤ボス2戦。
2.5ラストから2番目のボスは踊り子、ラストは白で。


近接DPSがぶっ放したほうがいいんだろうと思って様子見していたけど、
二度の全滅を経て、タンクさんからも進言あり、
誰もやらなさそうなので自分で初リミットブレイク。
ラストのギミック処理は私には荷が重く、
ヒラで誤魔化し誤魔化し。


おめでとう、の言葉が嬉しい。


今後繰り広げられるであろう壮絶な展開を進めていく気の重さと、
ストーリーを早く進めたい気持ちとの葛藤は続く。
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