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新生も日々更新278 ※パッチノート4.2朗読会まとめ

公開
本日は4.2のパッチノート朗読会まとめ。

遅めの帰宅での視聴だったので、
今の時間にアップです(笑)

あくまで個人のメモ的な日記なので、
間違いがあったらすいません。
とりこぼし防止などの参考に。

まずが重要な部分から。

▽パッチノート完全版URL

 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/ed735beb8b4dd39e93f009c09f397f9f294926a3

▽パッチのデータ配信は何時から?

本日粘っても落ちない。

日付変わってのお昼頃に、
データが来るかも。

ただし、あくまでパッチの開始時間は、
火曜日の19時厳守。その前にプレイ不可。

▽先行版とのノートの差異

パッとみた感じの違いです。

・グラカンの新たな軍票交換品に、
 具体的なアイテム名が記載。

 注目すべきはエモートかな?
 軍票1万と前回よりもお得!!

  ハードパテ
  グラスファイバー
  演技教本:熟考
   ※顎に手を当てて考える

・ゴールドソーサーでの、
 G.A.T.E.の受注NPCの、
 位置調整。

・ゴールドソーサーでの、
 トリプルトライアドで、
 対戦時間が限られていた、
 NPCといつでも対戦可能に。

・PvPアクションの、
 状態異常ステータスが、
 専用アイコンになったが、
 優先される表示エフェクト補足。

 高:睡眠、バインド
 中:スタン、沈黙
 低:ヘヴィ

・PvPチーム間の専用チャット。
 初期のキー割り当ては、
 「Alt+T」

・製作レシピにおいて、
 素材の具体名と、
 完成個数が増えたもの記載。

・抗○剤系のアイテム、
 カラードロップ系のアイテム、
 ミラージュプリズムG○系の、
 現在用途がないアイテムの、
 レシピが削除される旨が記載。

・防○の薬アイテム。
 属性パラメータの削除に伴う、
 効果変更として、
 カララントの素材が入手できる、
 具体的な効果を記載。

 ※製作手帳からは削除作業を、
  慎重にすすめているので、
  パッチ4.2ではまだ消えない

・以前のミラージュプリズムを、
 統一アイテムに交換できるNPC

  NPC遺失物管理人
  
  モードゥナ (X:22.1 Y:6.7) の
  NPCタタロガ
 
  西ザナラーン (X:12.1 Y:15.0) の、
  NPCゴベリン

・マーケットに出品、売却不可になる、
 以下のアイテム名追加。

  マジテックライト:レッドロータス
  スカイロケット

・蛮族イクサルデイリーで利用の、
 よろず屋でハードパテを交換する際に、
 必要な「イクサル樫木貨」の数が引き下げ。
 8→3個で交換可能に。

・木工秘伝書:第3巻、4巻の、
 交換に必要な、
 クラスタースクリップの引き下げ。

・ギャザラー、クラフター両方の、
 「黄貨」で交換できる武具装備の、
 交換に必要な、
 スクリップの引き下げ。

・不具合修正と、
 現在確認されている不具合が、
 末尾に記載された。

・クラフターの、
 製作レシピは後日公開と言う事で、
 今回のノートに具体的な事はなし。

▽4.2では来ないもの

・「禁断の地 エウレカ:アネモス編」
・サブクエ「ヒルディブランド外伝 紅蓮編」
 ※両者とも4.25で来る。

・新たな土地の追加。
 ※パッチ4.2から1週間後を予定。
  詳細な日時が決まり次第別途お知らせ

▽朗読会補足

そんな訳で、
ここから先が朗読会の補足です。

放送の中で、朗読の流れを止め、
解説が入った補足情報で、
新登場のものがメインです。

◎四聖獣関連

 序盤15分は、
 メインクエスト絡み。
 NPCソロバンが絡むため。
 
 新IDの「獄之蓋」は、
 こちら関連なので、
 メインを進めて開放か。

 獄之蓋を攻略する事で、
 白虎解放になる可能性あり。

◎元の狭間オメガ:シグマ編

 今回から零式も同時に開始。
 ノーマルクリア後は、
 即、突入可能。

◎サブクエ「君臣の義を以って」

 このサブクエは、
 あるメインクエスト完了後に、
 発生するもの。

◎新ID「暴走戦艦
  フラクタル・コンティニアム」

 こちらはメインクエストは別に、
 独立しているので即、挑戦できる。

◎コウジン族の蛮族ストーリークエの、
 小鍛冶縁起譚のBGM調整。

 悲しげなメロディが、
 余計に悲しげになる変更。

◎攻略任務中の小隊の行動調整

 パッチ4.2では、タンクが、
 しっかり敵視を取ってくれる調整に。

◎ハウジング関連

 個人ハウス購入の再開時期は、
 そこまで長くない。
 2か月、3か月後にはならない。

 なお過密ワールド調整は、
 まず4.2で土地追加をして、
 適正に土地が行き渡ってから、
 改めて行う。
 
 ハウジングの仕様変更などは、
 今後、開設される、
 特設サイトで図解入りで説明する。

◎フレンド所持のFCハウス、
 個人ハウス、アパルトメントに、
 テレポ可能になる仕様

 条件の補足
 ・お互いにフレンドである
 ・訪問者設定として、
  「フレンドハウステレポの実行」を、
  オンにする事。
  ※4.2公開時はオフに設定されている
 ・プライベート・エーテライトがあること。
  ※アパルトメントは除く

◎仮面紳士のファッションチェック

 火曜日にテーマ発表で、
 金曜日にチェック開始なので、
 それまでは、これじゃないのか?
 あれかもしれないなど、
 考察時間にして欲しいとの事。
 
◎G.A.T.E.関連

 新しいG.A.T.Eに関しては、
 「企画が承認された」との事です。
 なにが今後追加されるかは、
 言及なし。

◎楽器音声

 今回のパッチ4.2での、
 音量調整は
 自分も他人も一緒に調整。
 今後のパッチでは、
 個別設定できるようになる予定。
 
◎クロの空想張の「クロの賞状」

 こちらはラインが揃った際に、
 そのトリガーをストックするもの。

 例えば、
 今週、3ライン揃ったけれど、
 今週の報酬に欲しいのが無い場合に、
 別の週に賞状を渡す事で、
 別の報酬を貰うようなシステムか。

◎新たなエモート

 気軽な「よっ!」の挨拶。
 イダが良くやっているポーズかな?

◎新たな髪型

 今回追加される髪は、
 男女共に使える。

 パッチノートでは、
 女性しかスクショが無いが、
 男性もある。

 これでイケメン侍が出来る。
 そうなるとルガディンは…。

◎バトル関連 戦士

 戦士の調整は、
 各々の数値だけ見ると、
 超絶強化に見えるが、
 あくまで、シュトルムブレハの、
 ダメージ上昇効果の効果量が、
 「20%→10%」なった事への調整。

 竜騎士で以前やったものと同様に、
 他の技の威力を上げたもの。

 また、戦士の調整はもう1つあり、
 「バーサクマスタリー」について。
 こちらは「特性」という事で、
 パッチノートの後半に記載。

 やや分かり辛いが、
 「バーサクが原初の解放に変化」
 という上位互換されるイメ-ジか。

◎次元の狭間オメガ零式:シグマ編

 報酬の宝箱に関して、
 PT内に攻略済みプレイヤーが居ると、
 宝箱が減少する仕様。

 1人~4人の済みプレイヤー居ると、
 宝箱の出現数は1に。
 5人以上だと出現数はゼロ。
 この仕様が混乱しているようなので、 
 改めて注意喚起。
 ※今週分のデータログは出る

 また今回のパッチから、
 レイドファンダー申請時で、
 「チェック目的」にチェック入れると、
 攻略済みのメンバーとは、
 マッチしない仕様になったので、
 宝箱を減らしたくない場合は、
 活用して欲しい。

◎ダイヤウェポンチェストに関して

 オメガ編の「源氏之武器櫃」の、
 シグマ編バージョンか。

 次元の狭間オメガ零式で、
 シグマ編4層では、
 使用した時点のクラス/ジョブ対応の、
 武器を入手できるチェストが、
 宝箱から入手できるもの。

◎失われた都ラバナスタの、
 トライアド用のカード

 人馬王ロフォカレと冷血剣アルガス。
 なかなか取れないという事で、
 4.2からアライアンスの、
 パーティ毎に出現の宝箱からに変更。

◎不正対策のためのID宝箱の中身調整

 内部的に戦っている開発側の事情。
 ※業者対策かな?

◎PVPのアドレナリンラッシュ調整

 ターミナルベロシティに、
 詠唱が付くため、
 詠唱中は、
 移動や回転をできなくした。

◎PvPチーム間の専用チャット

 この機能は、
 あくまでオフィシャル大会で、
 チームVSチームのために、
 会話するためのもの。

 しかし、クロスワールド超えて
 リンクシェルなので、
 この機能のために、
 チームを組むことは可能。
 
 ちなみにワールドを超えた、
 リンクシェル実装は、
 4.3に向けて開発中なので、
 無理にこのために、
 作らなくても良いとの事。

◎ライバルウィングスの、
 兵器、オートマトンへのダメージ調整
 
 この変更により、
 距離減衰が復活したように思えるが、
 射程距離15m以上の場合の、
 兵器およびオ-トマトンに対しての、
 攻撃25%軽減という仕様。

◎8対8のルール削除

 ライバルウィングの活性化で、
 全グローバルで、
 ザ・フィーストの、
 8対8のマッチングがしなくなったので、
 戻す事は直ぐに出来るが、
 いったん閉じた。

◎PvPの新シーズン

 フォードバックを受けて、
 色々と調整が入っている。

◎PvPの最高レートの維持

 これまで、
 終盤にレート下がる事を恐れて、
 参加しなかったり、
 新たなにサブキャラを作ったり。
 また下がる事に、
 ヒートアップしやすかったので、
 一番上を取った記録が残る仕様に。

◎PvPのUI周り

 4.3で大きく改善される予定

◎換金アイテムのスタック数の維持。

 換金アイテムは内部的にも、
 999個になるとマズイので、
 そのまま99個が上限に。

◎幻想薬の仕様変更

 これまでは、
 アクセサリーを外さなくても、
 幻想薬は使用可能だった。
 多くの人は装備全部を外して、
 飲んでいた。

 しかし、これからは、
 装備をすべて外さないと、
 使えなくなるので注意。

◎ロウェナの商会取引

 これからはレベル50から、
 スクリップを入手できるようになる。

◎レベル62~70の釣り場で、
 新たな魚が釣れるようになる

 そろそろ難しいのが来る模様。
 ヌシかな?

◎マウント「アルテ・ロイテ」の、
 騎乗時のBGMが変更

 リクエストが多かったので、
 それに応えた形。
 今後も、このマウントに、
 このBGMが欲しいなど、
 要望があったらフィードバックを。

◎武具投影

 実装備に既に染色した状態の装備は、
 そのままの色で幻影化される。

 幻影した後でも染色は可能で、
 ミラージュプレートで、
 染色する場合はドレッサー内の、
 幻影には影響ないので、
 この違いには注意か。
 
 また幻影したものは、
 4.2時点では、
 小隊装備には転写出来ないが、
 今後のパッチで可能になる。

 4.3では、
 ギアセットとプレート番号が、
 反映されるようになる。 
 ※4.2でもマクロで実行可能

◎ミラージュプレート使用エリア

 前回のPLLでは、
 ハウジングエリアでは、
 使用不可だったが、
 要望が多かったので、
 今回のパッチ4.2から、
 使用できるようにした。 

 ドレッサー使用による幻影化は、
 引き続き宿屋のみでの操作。

◎コンテンツリプレイ

 今回のコンテンツ候補は、
 白虎のみ。

 実装するのが初めてなので、
 4.2では、
 いったん絞りました。

 零式にも対応しようとしたが、
 ワールドファーストに、
 この機能が邪魔をする可能性が。
 今回は見送った。

 常に対象コンテンツが2個は少ないので、
 今回の機能を実際に使って、
 フィードバックなどで数を増加か。
 
 まずはノーマルでワイワイやって、
 慣れたら極白虎か。

 チャプターの設定は、
 リスタートの度に、
 目安となるアンカーが付く仕様。
 「3戦目のあれがー」みたいな感じか。

 なお名前などはジョブ名で、
 キャラ名は出ないが、
 ランダムマッチングでは、
 使用不可。
 
 パーティ募集など、
 必ず事前に8人でPT組み、
 突入する事が条件。

◎チョコボかばん

 パッチ4.2では、
 釣り餌、
 クラフター素材を入れても、
 コンテンツ使用不可なので、
 使えないので注意。
 あくまで保管のみ。

 今後のパッチで対応していく。

◎マップからのエーテライト選択で、
 テレポする際のターゲットのしやすさ

 マップを開くとカーソルが、
 吸着するように仕様変更。

◎NPCに話しかけた際、
 カメラを固定しない設定の追加

 デフォルトはオフになっている。
 壁になったりするのが嫌な人は、
 オンにする必要がある。

◎テキストコマンド

 注目すべきなのは以下のものか。

 「/mountbgm」マウントBGM

 「/chocobobag」チョコボかばん

 「/gearset change 1 2」
  → ギアセット1に変更し、
    ミラージュプレート2を適用。

◎新たなBGMが追加されます。

 新たなBGMが追加されます。

◎ログイン中に、
 他のクライアントから、
 同一サービスアカウントでログインすると、
 先行ログインキャラクターを、
 自動ログアウトして、
 他のクライアントからログイン可能に。

 実は新生からずっと実装したかったもの。

 家PCと会社PCで、
 同キャラで行き来してプレイすると、
 既にログインされていてプレイ出来ない。
 これが解消される。
 
 あとはアカウントハックされた場合、
 直ぐに気付けるし、
 一時的に奪い返せる事も可能に。

▽不具合修正

◎「極ラクシュミ討滅戦」において、
 「完全なる惑乱」を、
 エモート「/sit」で回避できる。

 ※もう修正されてしまったので、
  試す事は出来ないのが残念。
 
▽確認されている不具合

◎キャラクター名を変更したあと、
 変更前のキャラクター名で、
 コンテンツリプレイデータを再生し、
 チャットを行うと、
 自身のクライアントのみで、
 変更前のキャラクター名が表示される。

 こちらは自身のクライアントのみ、
 不具合になり、他プレイヤーには、
 変更後のキャラクター名が表示される。

 これは画面をキャプチャーしたり、
 配信する方は注意かも?
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