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Aloe Sumiso

Aegis [Elemental]

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新生も日々更新280 ※第42回のPLLまとめ

公開
本日は第42回PLLまとめです。

あくまで個人のメモ的な日記なので、
間違いがあったらすいません。

まず会場が札幌FATEですので、
声援が熱い放送でしたね。

今回の主な内容はQ&Aと、
中盤の目玉として、
「禁断の地エウレカ」を、
実機で紹介しましたので、
そこを中心に。

文章が変だった所の修正、
補足が無かった部分を加筆しました。

ニコ生のシフト予約では、
音飛びで聞き取れなかった部分も修正。

お祖堅さんのコーナーの下り、
お知らせコーナーも追記しました。

◎パッチ4.2実装時の混雑について

 最初は1月30日当日の、
 緊急メンテに対する謝罪から。

 FF14での、
 緊急メンテは2回目。

 細かい部分で言うと、
 内部的には違うが、
 プレイヤーから見た場合、
 前に起こった事象と、
 同じような結果になってしまった。

 原因は単純なヒューマンエラーが、
 複数、重なった事。

 今回のメインクエストの設計では
 序盤からインスタンスバトルを、
 意図して絡めた。

 今後は終盤に持ってくるなど、
 混雑緩和対策を行う予定。

 ただし序盤のインスタンスは、
 完全になくす訳ではなく、
 どうしてもシナリオ的に必要な場合は、
 ポイントを絞って行うなど、
 考慮して行く。

◎ナイトの有用性の高さ

 今回、戦士が改善されたが、
 ジョブの特徴を分配しているため、
 ナイトの有用性を見て、
 3つを横並びにすることは無い。

 パーティ支援能力などは、
 各ジョブの個性になるため、
 ナイトの持つ有用性を、
 似たアクションとして、
 他のジョブに適用する事はしない。

◎暗黒騎士の調整

 戦士に手が加わり、
 調整を望むの声もある。

 いま暗黒に何をすればいいのか、
 協議している最中。

 単純なリキャスト短縮はない。
 もっと慎重に見ていきたい。

◎DHを詰んだ新式アクセ

 ダイレクトヒットを詰んだ、
 新式アクセ装備で、
 DPSが出ているのは想定内。

 早期攻略において、
 DPSを伸ばしたいというのは、
 好みの問題。

 このPLLの会場でも、
 DHをタンクに乗らない仕様の、
 ご意見も頂戴した。
 
 4.2は始まったばかりですし、
 意見は割れると思いますので、
 もう一度、慎重に協議している。

◎パッチ4.2で調整がなかったジョブの、
 パーティ支援能力など上位調整。

 赤魔道士は、
 今のところ予定なし。

 侍は、今回はモンク強化があり、
 相対的なものを求める声があるが、
 パーティ支援能力ではなく、
 コンセプトに合わせた、
 純粋な火力調整をする方向へ。

◎黒魔道士のパーティ支援能力

 プレイヤーは、
 メインジョブに対して、
 完璧さを求める傾向があります。

 ただし、開発側は、
 ジョブ体験を大切にしていて、
 この一長一短を崩すつもりはない。
 
 黒に関して言えば、
 パッチ4.xでの支援追加はなし。

 特に気になるのが、レイドなどで、
 特定のジョブだと不利だ!という風潮。

 そんな事はない。

 本来は、
 どの組み合わせであっても、
 極端な有利不利が発生する事は無い。

 火力が出せる「DPS」こそ、
 パーティ支援能力だと思って、
 プレイして欲しい。

◎ドレッサーの収納済み装備を、
 幻影から直接投影できるような仕組みは?

 ドレッサー内の幻影化したアイテムを、
 直接武具投影できる仕組みも開発中。

 前提として、
 過去2回のPLLで伝えた通り、
 幻影化した装備は、
 通常装備として使えなくなる仕様です。

 これは完全消滅ではなく、
 ミラプリ用として使用を想定した。

 幻影した数が上限に達した場合に、
 はじめて1つ消す必要があり、
 そこで消滅というイメージ。
 
 しかし現在、
 サポートセンターには、
 間違って幻影化したという声が凄い多い。

 そもそも開発スピードも早く、
 荷物の軽量化をはかったものの、
 こういう間違いが起こっている。

 今後は通常装備として、
 使用できなくなる点は、
 もしかしたら調整、変更するかも。

 所持品枠の問題もあるので、
 期間はまだ未定。
 もうちょっとお待ちください。

◎ドレッサーの収納数、
 プレートの枚数の増加は?

 プログラム的には可能だが、
 サーバー通信に負荷がかかる。

 もしも、やるとしたら、
 プレート転写可能な場所の追加より、
 プレート枚数の増加。
  
 ミラプリの仕様が変わった、
 今回のパッチ4.2から、
 慎重に帯域データを見つつ、
 今後は調整していきたい。

 可能場所も、
 全く増加なしではない。

◎イダやアイメリク装備など、
 オプションアイテムの、
 愛蔵品キャビネットへの対応か、
 遺失物管理人から再購入は?

 まず遺失物管理人対応は不可能。
 キャラクターのアチーブメントなど、
 セーブフラグを見て管理なので出来ない。
 
 一方、愛蔵品キャビネットは、
 アイテム購入にフラグが無いので、
 データごとの対応となる。
 こちらで、少しづつ追加する方向に。

◎愛蔵品キャビネット収納の、
 染色がリセットへの改善

 FF14では「バイト」でなく、
 未だにファミコン時代のような、
 「ビット単位」でのデータ管理で、
 データの節約努力をしている。
 ※1バイト=8ビット

 その点、染色の情報は贅沢な、
 データ容量になってしまうので、
 対応ができない模様。

◎カットシーンのスキップ不可対応

 外郭と魔導城に加えて、
 今後は24人レイドで対応予定。
 
 最近のコンテンツでは、
 途中ムービーを挟む機会は少ない。
 調整は必要ないかも。

 ただし、現在の外郭と魔導城で、
 報酬が釣りあっていないため、
 今後、報酬を強化する予定。

◎極白虎征魂戦での、
 タンクのリミットブレイク強制突破

 開発では、
 この方法は想定外だった。

 ただしタンクLBは、
 もしやるなら、
 正規の略方法の方もいるので、
 打ち合わせは必要かも。

◎零式1層の魔列車で、
 SSDを搭載した戦士。

 まったく関係がない。
 都市伝説です。

 SSDのメーカーさんが、
 喜ぶだけです。
 
 ローディング時間は、
 全ジョブ一律になるように
 調整してます。

 全てはタイミングですので、
 きっと安定しません。

◎シグマ編零式の攻略進捗

 想定通り、もしくは想定以上。
 3層が山場か。
 
 3週目でILが上がるので、
 クリア率が上がると思います。

 まだ2週目なので、
 前回との比較からも想定内なので、
 焦らずにコツコツやって欲しい。

◎アナンタ族の、
 「マウント」のフライング表現、
 より飛んでいる感を追加して欲しい。

 ひねりもなく素で飛んでるので、
 何かしらフィードバックしておく。

 ただし全マウントに、
 フライングする際は、
 何かしらエフェクトを付与だと、
 飛ぶマウント自体が減ってしまうので、
 調整をしていく。

 ただし耳をバタバタするのは、
 権利関係上、難しそうかも…。

◎蛮族クエストの登場人物の、
 キャラの濃さ

 次回の蛮族デイリーは、
 ギャザラー、クラフター用の予定。

 人気キャラクターが関わっており、
 お話も盛り上がると思います。
 メインで関わったキャラも登場か?
 あとは内緒。

◎トリプルトライアドの、
 コスト上限の緩和

 北米から多かった要望。
 コスト制限の緩め方を調整中。
 もう少し調整を。
 実装時期は未定。

◎ミニオンの呼び出し方法の調整

 エモートとミニオンは、 
 UIに相談中。

 50音順が良いなど、
 具体得的なアイデアがありましたら、
 フォーラムを通じてフィードバックを。

 マウントの仕様も、
 例えばルーレットでは、
 フライングしないものだけ、
 抜いてルーレットしたいとか、
 軍表交換アイテムも、
 取ってる取ってないが分かりにくいので、
 この辺も伝えてある。今後、整理される。

◎ファッションチェックの、
 レベル適正が15で良いのか?

 現状ではレベル15では、
 80点以上を取るのが困難。

 ファッションチェックの、
 本来のコンセプトは、
 おしゃれを始める、
 1つのきっかけになって欲しいもの。

 新規の人が、その様子を見て、
 こんな装備があるのかと、
 感じて欲しいので、
 80点以上は意味がない!
 みたいなものではありません。
 
 ちなみに、初週は、
 100点のプレイヤーは、
 3人だけでした。

◎オーディンなどの大規模FATE

 報酬追加は、
 結局、
 同じ事をしなくちゃいけなくるなので、
 今は予定なし。

 今後は、
 敵の強さの調整を行う予定。

◎極スサノオ、極ラクシュミの、
 マウントのトークン99個交換対応

 吉Pも知りたい!と豪語。

 パッチ4.25にしてくれと、
 指示はしておいたそうです。

◎漁師の新たな副道具

 ギャザラーの中でも、
 漁師だけは異なるコンセプト。

 副道具では、
 パラメーターを実装しておらず、
 バランス調整には含まれない。
 なくてもバランスとれる。

 GPがある理由は、
 釣りをした際の、
 装備劣化を考慮したもの。
 
 修理コストのバランスとして、
 入れているので、
 あまり気にしなくて良い。

◎4人以上の多人数マウント実装

 詳細は言及せず。
 「いつか入るんじゃないかな?」と、
 言葉を濁す吉P。

 あまり言えないらしい。
 いつか入る!的な案件。

◎バディチョコボの能力拡張

 バディは非常に複雑な仕組み。
 調整には時間がかかる。
 お待ちください。

◎スマートフォンアプリの進捗

 パッチ4.2と4.3の間で、
 リリースする予定。
 
 今追い込みに入っている。
 次回か、その次のPLLで、
 実機でお伝え出来ると良いなぁと構想中。

 大規模なサーバーを使った、
 インゲームと連動したアプリの予定。
 慎重に最終テストを進めている。

▽休憩開けの会場からのQ&A

◎食事で、
 クラフター素材でタコ不足です

 タコ入りではないタコ焼きの実装はなく、
 漁師で、
 タコがちゃんと釣れるように調整する。

◎家具マネキン

 いよいよマネキンの実装が、
 近づいてきた模様。

 既に飾るだけなら可能なのですが、
 ウィンドウショッピングのように、
 マネキンの装備を買えるなど、
 調整を始めている。

◎シグマ編で登場したチョコボ。
 アルファのグッツ実装は?

 実はシグマ編の実装の裏には、
 とあるマネージメント層の方が、
 可愛いチョコボをグッツ化したいのに、
 FF14には、
 可愛いチョコボがいない!
 との事で、
 歴代の不思議なダンジョン系で、
 活躍のあのデザインを、
 シグマ編として出す事が、
 決まった経緯があるとの事。

 今後はアルファの正体も、
 ストーリーの中で明かされるので、
 乞うご期待か。

◎背景呼び出しのグループ撮影

 撮影のために、
 コンテンツの一部を、
 シーン背景として呼び出して、
 撮影する機能は予定なし。

 なので、
 まずは実際にコンテンツに入って、
 撮影をして下さい。

 しかし、一度しか行けない場所の、
 再突入する事は、少しずつ対応する。

◎ハウス内のトイボックスで、
 過去のFFシリーズを遊びたい。

 仕組みは可能。
 ただし権利関係で難しい。

 リターン・トゥ・イヴァリースなど、
 オマージュ元の作品が、
 今では遊びつらい状況は、
 個人的に何とかしたいと考えている。 
 
▽禁断の地エウレカ:アネモス編

ここからは、
禁断の地エウレカ:アネモス編の、
概要のまとめです。

主にパワポ資料の、
まとめです。

◎禁断の地エウレカとは?

 禁断の地エウレカは、
 属性の力が乱れた特殊なフィールドを、
 攻略・探索するバトルコンテンツ。

 エウレカは、 
 同時に144人まで突入可能な、
 1つフィールドのようなもの。
 
 コンテンツ内ですが、
 パーティ勧誘、解散が可能な仕様。

 プレイヤーサーチも可能で、
 パーティ募集機能から、
 希望を「オン」にすれば、
 サーチ画面でのマークが変化。

 これは意思表示なので、
 同レベルの人同士で、
 その場でパーティを組むきっかけに。
 ※自動でシステムで組むものではない

 なので、
 シャウトで集めるも良し、
 プレイヤーサーチを使うも良し。

 もちろん、
 ソロでも進行可能。

 ただしコンテンツなので、
 突入時に
 恒例のシャキーン!音は出ます(笑)

 またコンテンツ内は、
 探索が完了するまで、
 フライングか否かに関わらず、
 マウントに乗れない。
 徒歩での探索になります。

 コンテンツ内は、
 エーテライトもあり、
 お馴染みのNPCや修理屋も。

 ショップもあり、
 エウレカ内でのみ、
 効果を発揮する有用アイテムを買える。

◎装備の強化

 上記がメインストーリーなら、
 そのサブストーリーとして、
 「エウレカウェポン」という、
 専用装備の強化があります。
 
 あくまで強化はサブなので、
 エウレカ探索に、
 武器強化は必須ではない。
 強化はやりたい人だけやれば良い。
 
 エウレカウェポンは、
 武器と防具があり。

 今回のアネモス編では、
 発表があった報酬は以下の通り。

 ・4.0で登場した、
  レベル70のジョブ専用装備の、
  エフェクトつきの武器

 ・染色可能タイプなAF3防具。
   ※ウェポンと言うけど防具もある

 ・スコーピオンハーネスなど、
  FF11での懐かしい装備

 ・ロール縛り解除の要望ある装備

 さらに、
 ロックピッカーNPCから、
 渡すと何か手に入る宝箱の実装もあり。

◎強化素材

 強化には、
 「乱属性クリスタル」が必要。

 乱属性クリスタルは、
 エウレカ内のモンスターを、
 討伐時に「稀に入手できる」模様。

 今回はシンプルにしており、
 まずはフィールドの敵を倒し、
 ドロップする強化素材を集めるもの。
 ゲロルトに渡すと少しずつ強化。
 
 また最終段階の武具強化には、
 NMから入手の別の素材必須なので、
 FF11みたいに、
 ポップするまで張る必要ありか。
 ※今回ならアネモス編のラスト強化段階の素材

 ただし、この仕様は今回のみで、
 また続編が出る度に、
 色々と遊び方を変えていく予定。

◎キャラクター成長

 新たな仕組み。
 「マギアメルダー」を使用。

 これは歴代のFFで言う所の、
 スフィア盤みたいなもの。

 マギアメルダーは、
 エウレカ専用のシステムで、
 エレメンタルレベルを上げます。

 エウレカ内でのキャラの強さは、
 このエレメンタルレベルで決まる。

 レベルは「1」からスタートして、
 パッチ4.2では「20」まで。

 このレベル概念は
 ディープダンジョンとは異なり、
 レベルは保存されます。

 再突入で再開すると、
 引き続き前回の状態から。

 今後は、新たな続編が来る毎に、
 レベルキャップも解放される。

◎エレメンタル経験値

 「エレメンタル経験値」という、
 エウレカの中だけでの経験値がある。

 経験値の量は、
 パーティ人数が多いほど、
 経験値分配は減るが、
 そのぶんチェーンで稼ぐ事が可能。

 敵との強さの差で変化し、 
 ソロでコツコツ稼ぐことも可能。

◎属性は6属性

 マギアボードには、
 6つの穴があり、
 そこに「魔晶石」を組み込んで、
 自分の属性の力をプラスし戦う。

◎マギアボードの回転

 マギアボードは回転が可能。

 穴に魔晶石を挿したら、
 ボードを回転させる事で、
 適用される属性が変化する。

 穴は並んでいるので、
 1つの方向に、
 5つ全振りしたら、
 敵に応じて回転出来る。

 その都度、得意属性を変えて、
 一気に5を適用する事も可能。

 例えば、タンクなど、
 1方向に5つ極振りにすれば、
 複数の敵を抱える事も想定。

◎モンスターの属性

 フィールドは、
 一歩出たら魔境。

 エウレカのモンスターには、
 必ず属性がついている。

 属性選択は、
 モンスターターゲット時に、 
 専用UIが表示されるので、
 これで回転調整していきながら戦う。
 ※この専用UIは、
  先のマギアボードの事かな

 例えば、
 雷属性をアップさせると、
 水属性の敵に対して、
 与ダメージが上がり、
 水属性をアップさせると、
 敵からの水属性の被ダメージ低下。

 時間内にUI上で、
 回転調整を決定すると、
 数字が移行し、
 数に応じた属性が適用。

 決定の度に、
 コストが1減ります。
 
 「回転」の行為は、
 決められた回数分のみ、
 回転をして選択する事が可能。
 ※決定までには、
  少々のリキャスト時間がある模様。

 必要な回転コストは、
 外周で回っている時間で回復。
 
 コストは拠点にある、
 マギアメルダーに触れても全回復。

 またマギアメルダーでは、
 ボード穴にはめた魔晶石を、
 コストなく再調整可能なので、
 ここで準備をする。

◎モンスターの特性
 
 特定の条件下で出現する、
 レアなNMもいて、
 レアアイテムをドロップする。

 ただしNMではないモンスターでも、
 通常のエオルゼアのモンスターと、
 大きく異なる点があるので注意。

 エウレカ内のモンスターは、
 通常より相当長い距離を追って来る。

 エレメンタルレベルが高い敵からは、
 大ダメージを受け、
 振り切ることが困難。
 ※おそらくムリ。
 
 なので安易に辻ヒールすると、
 一気にタゲを取って全滅も。

 ちなみに、
 報酬のトリガーは、
 FATEと同じように、
 あくまで貢献度なので、
 ファーストアタック必須ではない。

◎実装のタイミング

 レイドや、トークン集めが、
 終わった頃に遊べるよう、
 実装をずらしている。

 今後も確定ではないが、
 似たようなタイミングでの実装か。

◎デスペナルティ

 戦闘不能で、
 時間切れデジョン実行時のみ、
 デスペナルティが発生。

 エレメンタル経験値が、
 一定量減少。

 ただしレイズでの蘇生があれば、
 デスペナルティは発生しない。

 またレベル6以上のみ。
 5以下は無し。

 そして11以上の場合は、 
 エレメンタル経験値が、
 ゼロを下回ると、
 レベルダウンするので注意。

 今回、かなり危険にしているので、
 探索は慎重に…。

◎開始NPC
 
 クガネのNPC「ロドニー」からで、
 入口はここから。

 ここでは、説明ほか、
 マギアボードの確認も可能。

▽ゲストコーナー
 祖堅正慶さん

◎4.0での演奏エピソード

 民族楽器や弦楽器が増えて、
 アジムステップの馬頭琴は、
 どうしても音源で引く感じが厳しかった。

 なので7年間にボツになった、
 昔のプロジェクトで買った胡弓を使用。

 ボロボロの弦の具合がマッチしたので、
 録音して加工した。

 その胡弓は、
 今はまた仕舞われているとの事…。
 
◎白虎征魂戦の歌詞

 今回は日本語歌詞もある。
 日本語歌詞は世界設定の織田さん。
 英語はコージさんが、
 歌詞も歌も担当。 

 通りがかったアニー先輩も、
 参加している。
 
 歌詞を公開しました。
 ※日記の写真参照

◎シグマ編のFF6アレンジ
 
 オリジナルよりも、
 コストも神経も使っている。

 バトル時間を考慮して、
 必要なアレンジ曲を用意。
 原曲っぽさを残すアレンジ。

◎アナンタ族の蛮族クエストの曲

 祖堅さんではなく、
 高田さんが作ったもの。
 祖堅さんは分かりません!との事(笑)

◎シグマ編1層の魔列車の汽笛

 本物の音。
 14スタッフだけでなく、
 専門会社が録音したものも、
 合わせている。

 魔列車は数種類を重ねて、
 加工している。
 これも祖堅さんではなく、
 後輩が作っている。

 FF14では、
 録音した音をそのまま使うのではなく、
 99%加工している。

◎4.0のサントラ発売は?

 既に容量が逼迫。
 色々と調整して、今年の夏くらい発売?

◎4.0の楽曲ピアノスコア

 過去のピアノスコアは、
 2冊あるが、売り切れ状態。
 
 ほぼ絶版状態だったが再販が決定。
 
 アマゾンでは、
 2月16日(金)から。
 他のショップも22日から再販。
 
 級者、中級者の方も弾きやすい譜面。
 演奏機能にも使いやすい。

◎ハードロック調のBGMは今後も?
 
 レイドの内容次第。
 ラクシュミが、
 ハードロックするのは可笑しいので、
 ゲームありきです。

◎祖堅さんの音楽のルーツ
 好きなミュージシャン。

 ルーツは分かりません。
 おそらく音楽をやっていた両親?
 雑食でロックやクラシック好き。

 祖堅さんは、
 大学までは化学一色で、
 音楽を志すつもりは無かった模様。

 好きなミュージシャンは、
 「Rage Against the Machine」や、
 最近では「Cymbals」。

◎マウントの汎用BGMの実装
 
 音源はマウントBGM以外に、
 オーケストリオンもある。
 
 ただしミラプリの時と同じで、
 データ容量がかなり厳しく、
 最近は慎重になっている。

 欲しいものは、
 積極的にリクエスト出して欲しい。

◎THE PRIMALS CDデビュー

 CDデビューする事が決定。
 ファーストアルバム予約が本日開始。

◎THE PRIMALS Zeppツアーの予約

 日本全国の全てのZeppで、
 THE PRIMALSがツアーを実施。

 東京→名古屋→大阪→札幌
 さらに韓国のソウルでも。

 公式ページ
 http://store.jp.square-enix.com/sp/ff14primals/index.html
 ※外部リンク

 e-store限定の事前予約。
 ※韓国ソウルのみ先行販売なし

 放送が終了の、日付変わって、
 2月11(日) 0時より、
 e-storeで、
 先行「先着」予約開始。
 ※このあと東京は完売

 一般販売は、
 2月23日(金)から、
 プレイガイドで先行「抽選」予約。

◎北米と欧州プレイヤーのために、
 オーケストラコンサート開催。

 アメリカ・ロサンゼルス6月15日(金)
 ドイツ・ドルトムント8月24日(金)
 
 チケットの販売情報は追ってお知らせ。

 特にアメリカの会場は、
 アカデミー賞の授賞式でも使用された、
 ドルビー・シアターです。

◎別れの物語展が開催中。

 http://www.finalfantasy.jp/30th/exhibition/
 ※外部リンク

◎アート本まもなく発売

 2月14日販売。
 予約受付中です。
 ※マメット・ヨツユが付与。

◎大阪エオルゼアカフェで、
 貸し切りプラン開始。

 4月1日から開始だが、
 受け付けは3月から。
 
 https://docs.google.com/document/d/1j7YC_IsyKytK0N9_tDQhZ97Ks4e_eufq2O0wndivOLE/edit
 ※外部リンク

◎出張FATE情報

 四国の愛媛松山が決定。
 日付は4月14日(土)
 入場無料の完全招待制。
 詳細はトピックスで追ってお知らせ。
コメント(4)

Shino Special

Asura [Mana]

夕飯食べにいって見逃した部分もあるのでまとめ助かります

Aloe Sumiso

Aegis [Elemental]

>Shino Stoweさん、
コメントありがとうございます。
抜けたところに限って重要な情報があったりしますよね。
参考になれば幸いです。

Charlotte Magica

Aegis [Elemental]

ゾウの耳パタパタが権利関係で難しいって・・・そんなところにまで著作権持ってるのか、あの王国は!

Aloe Sumiso

Aegis [Elemental]

>Charlotteさん
コンセプトがエレクトリックパレードだった。まさに魔法の著作権ですねー。
耳がダメならムササビみたいなのを象に付けるしかありませんね。
でも怖くて誰も乗らなそうですけど…。
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