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Yen Wellings

Fenrir [Gaia]

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個人的な覚書03 細かいIDメモ1 [2020/11/23 14:34 更新]

公開
※思い出したら追記
[2020/11/22 15:11 更新]
[2020/11/22 17:24 更新]
[2020/11/23 14:34 更新]
[2020/12/24 20:10 更新]

・天然要害サスタシャ浸食洞
最初のシャコガイは確定スルー出来る。
船長室の鍵を落とすモブの手前にいる3体グループ(盛り場みたいなところ)は左手コンテナを飛び越えてスルー出来る。

船長が解き放つマッドドックは、ポップ時にタンクがバフヘイトで引くか、ヒーラーがタンク近くでヒールスキルを使って誘導し、タンクに取ってもらう。
あとは最初からマッドドックのいる部屋の前で戦闘を行う。

ラスボスは入り口右手角に引く。他PTが格子を踏まない様に位置取りする。
(解除しないで吹っ飛ぶ人がいるので。)
ギミックは最初から無視が妥当。


・地下霊殿タムタラの墓所
範囲攻撃を撃つ斧モブ(メナグラウンズマン)から優先して倒すとタンクが楽。
遠距離モブがいるので敵をまとめる際には近距離モブを遠距離モブのところへ誘導する形をとるとまとめやすい。

ラスボスは、途中でポップする「絶対王の侍従」が生存していると無敵になるので、必ず沸いた侍従は最優先で倒す。
その他雑魚も散らばって湧くので、ヒーラーはタゲ取ってタンクまで運ぶ。


・封鎖坑道カッパーベルの銅山
強くはないが巡回もいるので注意。

中ボスの雑魚が湧いたり降ってきたりするところは、ジャンプタゲで先行して狙える。

中ボススライムは通常手段では倒せない。
起爆装置を操作するとボムが湧くので、ボムの範囲攻撃を充てることで分裂する。
そのため、タンクはスライムとボムのヘイトを取り、爆発を充てる。当然自分は回避する。ボムを倒そうとするモブが湧くのでDPSはそれを処理。ボム範囲を充てる度に分裂するため、タンクはヘイトを取り直してまとめておく。3回当てると攻撃が入るようになる。

スライム後の壁爆破先は、左手に沿って進みんだ先にいるモブを倒した後は、右手に向かい、犬2匹がいる場所へ向かうことで戦闘を最小限に出来る。

ラスボス戦の雑魚はスルー安定。


・魔獣領域ハラタリ修練所
巡回モブが多いので注意。PTメンバーの位置を把握した進行が必要。
特にボムタイプが範囲持ちで微妙に面倒。

蛇タイプのモブが毒を吐くので、エスナする癖をつけると良い。

中ボスプッシュファイア戦で、ヒーラーもしくは遠距離ジョブの際は、入口に一番近い石柱?の上に乗ると、中ボスと全方位雑魚、タンクに視線が通る。

ラスボスはファイアエレメント優先。ボスが無敵化する。
他はメンバーの火力次第でスルー可能。


・イフリート討伐戦
エラブションはスタンで止める。
楔は必ず優先破壊。


・監獄廃墟トトラクの千獄
近接範囲に毒の付与を頻繁に行うモブとボスが多量にいる。
遠距離職は近づかないこと。
近距離も毒撒き見てから近づくと毒を回避できるので、ヒーラーの様子次第では考慮に。
ヒーラーは焦ってエスナしても無駄なことも多いため、エスナの練習するのでなければ、HP減ってきたの見てからケアルで良い。
(というか、エスナ連発するくらいなら、攻撃参加して討伐早めたほうが良いと思う。)
ラスボス部屋のコチューの繭は無視でも良いが、部屋全体が視野を取りにくくリスクを下げるのであれば、開幕から全部処理。ボスが足元を毒沼に変えてくるので、タンクは闘う位置に注意。尻尾が現れたら、尻尾優先。壊すとボスがしばらくダウンする。


・名門屋敷ハウケタ御用邸
メイドは開幕広範囲攻撃を打ってくるので、スタンで止める。
巡回しているので、位置に注意。メンバー次第では手前に誘導する。

地下への階段踊り場に折れた柱があり、タンクとヒーラーは位置取りに注意しないと視線が阻害される。

地下中ボスは執事長のタゲを取り、道化師へ寄せると戦い易い。戦闘開始すぐの執事長の範囲攻撃はスタンで止める。

デジョンのリキャストに注意。

ラスボス戦、四隅のギミックは1回目は解除、2回目以降はスルーが定番の様子。
沸いたモブは極力ヘイトを取る。


・奪還支援ブレイフロスクの野営地
サル(ガリ・ガラゴ)が遠距離攻撃の為、まとめる際はサルの近くに寄せるのが良い。

中ボス1のペリカン戦、最初にいる雑魚は倒すが、途中湧きするものはスルーが定番の様子。
当然ながらタンクはヘイトを取る。

サンショウウオタイプは円形範囲持ち。このタイプのモブを足音感知系だと勘違いして、歩いてくださいと言ってくるタンクさんが多いが、視覚感知タイプなので走っても視界に入らなければスルー出来る。
(IDに出てくるモブで足音感知系はヤーゾンタイプが代表的。)

道中にいるアッシュドレイクが扇形範囲持ちなので、優先して倒すとタンクが楽。
開幕使うわけではないので、ある程度削ったら事前にスタン入れておくのも良いかも。
ラスボス前にいる2匹も種類が異なり、範囲持ちはアッシュドレイクの方のみ。

中ボス2オオトカゲ戦の増援(小トカゲ)はブレイフロスクがタゲを取っているため、止まるまで取り返せない。(一周回ると止まるので、その段階でタゲを取る。)
麻痺攻撃をしてくるため、先に倒すのが能率的。出現時からダメージを負わせることは可能なので、出たら即移って良い。
その後、オオトカゲのタゲもブレイフロスクが取ってくる。そしてPTの誰かを追い回す。オオトカゲにスタンが有効。(バインドは後日確認。)近くにいると範囲の表示されないブレスに巻き込まれるので注意。※タンクに対しても同様のブレスを吐いてるため、とにかく頭の向いた方に居ないこと。
ブレイフロスクに追われたからと変に逃げ回るとカオスの元。

中ボス3サンショウウオは、振り向きで範囲表示のない範囲攻撃(回避不可)をしてくるため、PTメンバーはお互い距離を取る。時折ランタゲで一人を”不快な水球”に閉じ込めてくるので、そちらを優先破壊。終盤アイアタルが落ちてくるのでタンクは早めにヘイトを取る。

ラスボス、アイアタル前方直線範囲があるのでタンクは向きに注意。
ランタゲで毒沼を設置してくる。狙われた時点で毒が入るので、振り向きみたらヒーラーは解除の準備。また狙われた人はなるべく沼は壁際や前の毒沼に寄せるなど誘導する。
この沼にアイアタルが漬かっているとHPが回復するため、タンクは位置を誘導しながら戦う。
中央を毒沼まみれにされると段々位置取りが厳しくなるため、壁に近いところで壁を背面にして戦うと良い。(タンク自身が狙われたら、壁に沿って引いて、また壁を背負うなど。)あらかじめボスに自分の攻撃が届くギリギリのところで戦闘すると狙われたとき誘導しやすく、かつボスの回復も阻止できる。特に近接。


・タイタン討伐戦
地面のじわじわと範囲避ける。
心核出たら壊す、ランタゲでメンバーが岩に覆われたら壊す。
コメント(2)

Ton Ten

Anima [Mana]

おぉ…詳細な攻略メモ!すばらしい!

一つだけ、トトラクに関して追加情報を。
毒吐きのボスは、ヘイト1位(たいていはタンクさん)の毒が消えると再度毒吐きをするので
タンクさんの毒は敢えて消さずにおいてケアルで回復し、
近接DPSさんに対してはエスナで対処するのがよきかと!

なお、道中の同系モブはそういうの関係なしに毒吐きするようなので即エスナでおっけーと思われます!

Yen Wellings

Fenrir [Gaia]

そうなんですね。ありがとうございます。
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