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Nei Rin

Unicorn (Elemental)

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ソロで始めるボイジャー生活

公開
・制作パーツ数を少なく
・なるべく自分で素材を集める
・6.0パッチまでにランクをあげる(海図解放)
・今後もボイジャー拡張があると見越して、飛空艇2、潜水艦2のレベリングをする。

以上をコンセプトに、2021年9月下旬にFCクラフトボイジャーを開始。

ボイジャー編成簡易版(どのパーツを使ったのか簡単に知りたい方はこちらを参照ください)

FCボイジャー開拓用ルート(雲海)

FCボイジャー開拓用ルート(海域)

<初期ボイジャー>

飛空艇 ブロンコ一式

潜水艦 シャーク一式

※制作は飛空艇を優先。後々制作するパーツに飛空艇でしか入手できない素材が必要だから。
潜水艦よりも数日早く飛空艇を出港。

Point:ランクを上げることが最優先。経験値が溜まる航路を選ぶ(ランクによって航路が解放されるから)

雲海でとれる素材で、エンタープライズの設計図(飛空艇第3集)、ウンキウの設計図(潜水艦第2集)を取得する。
飛空艇第3集 バンブーストリップ4、バルサ廃材10
潜水艦第2集 バンブーストリップ4、バルサ廃材10 

(所感)シャークの方がブロンコよりも性能が良いので、ランクの上りが早い。先に開始した飛空艇に、すぐ潜水艦のランクは追いついた。

ボイジャー制作の素材集めや注意点について↓
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素材集め関連
・ほぼすべてをリテイナー(採掘)で集めた。自分で採掘に行った素材もある(鉄鉱とか)。
・闇鉄鉱や金鉱は特殊作物ヴォイドマンドレイク、アダマンナゲットは特殊作物アルジクラベンダーを畑で育ててハウジングエリアの素材屋で交換すると少し楽(特殊作物はシュラウドソイルG2を使うと3個採取できる)
・コークスは軍票が足りず、マケボで購入した(なるべく安いワールドを調べて)。
・自分で素材を集める場合、蒼天までメインクエを進めておかないと最終パーツあたりは手に入らない素材がある(精霊銀砂、精霊銀鉱など)。

制作関連
・クラフターレベルは少なくとも50以上ないとボイジャーのパーツ制作は不可能
・作業場でのパーツ制作で「良好」になると次の過程の素材が少なくて済むことがある。余った材料を別のパーツ制作に回せるので、自分はパーツごとに素材集めをした。
 例:素材集め→パーツ制作→余った材料を別のパーツに転用→足りない分の素材集め→別部位のパーツ制作(これの繰り返し)
・各材料は簡易制作で作るのが楽(レベルが+10あれば失敗しないのでクラフターレベルは本来60以上が望ましい)
・よく使うクラフター順は鍛治、甲冑、彫金、木工、革細工、裁縫、錬金…。……つまりほぼすべてかも。
・シャード(クリスタル)を大量に消費する。千単位で必要。とくに火と氷と水。



<パーツ変更①>…だいたいここまでに一週間から10日かかった

~飛空艇~
エアシップ1 エンタープライズ一式

※ランク15になるとエンタープライズへパーツ交換可能。ただし、ランクが15になっても飛空艇のキャパが足りないのですぐには一式交換できない。
速度と距離がのびる船体と気嚢を優先してパーツ交換を行った。

1、ブロンコ船体・気嚢→エンタープライズ船体・気嚢へ変更
2、ブロンコ船首→エンタープライズへ変更
3、ブロンコ船尾→エンタープライズへ変更
4、エンタープライズ一式完成

(パーツ変更順は、まずマイナス要素のない船首から行ってもいいと思う)

2隻目の登録(雲海8到達)が可能になったら入れ替えたブロンコパーツでエアシップ2の登録をする。

エアシップ2 ブロンコ一式

~潜水艦~
マリンシップ1(ランク27) シャーク艦体、シャーク艦尾、ウンキウ艦首、シャーク艦橋 

マリンシップ2 シャーク一式 

※( )内は当方がパーツ交換した時のランク。

Point:パーツ交換は、船の能力の何を優先したいかあらかじめ決めて行う。
エリア開拓をやっている間は、速度と距離を重視し、ある程度探索エリアが広がってきたら探索や収集、運などをあげる方が効率的かなと思う。

<パーツ変更②>

~飛空艇~
エアシップ1(ランク45)
エンタープライズ船体、エンタープライズ気嚢、インビンシブル改船首、エンタープライズ船尾

エアシップ2(ランク12) ブロンコ一式

~潜水艦~
マリンシップ1(ランク44) シャーク艦体、シャーク艦尾、ウンキウ艦首、シャーク艦橋 

マリンシップ2(ランク33) シャーク一式 

※( )内はエアシップ1のパーツ交換時のランク。

<パーツ変更③>…ここまでに約1か月かかった。

~飛空艇~
エアシップ1(ランク50)キャパ:59/61
インビンシブル改船体、エンタープライズ気嚢、インビンシブル改船首、インビンシブル改船尾

エアシップ2(ランク21)キャパ:28/32
エンタープライズ船体、ブロンコ気嚢、エンタープライズ船首、ブロンコ船尾

~潜水艦~
マリンシップ1(ランク51)
シーラカンス艦体、シャーク艦尾、ウンキウ艦首、シャーク艦橋 

マリンシップ2(ランク41) シャーク一式 

※当時のルート参照例。
エアシップ1「ルート10→11→15」マリンシップ1「T→Y」マリンシップ2「P→T」

潜水艦の方は、ランク50を越えるとランクアップごとに性能に成長ボーナスがつくようになる。飛空艇は現状ではランク50で頭打ち、ボーナスもない。ただ、パッチ6.0で上限解放の可能性はあると思うので、自分は飛空艇を50まで2隻育てることにした。

<パーツ変更④>

~飛空艇~
エアシップ2(ランク27)キャパ:36/38
エンタープライズ船体、ブロンコ気嚢、エンタープライズ船首、エンタープライズ船尾

※エアシップ2のパーツ変更。他は変更なし。
参考ルート例「6→9→8→10」
ちなみに航海時間は2日14時間43分。長いね…。でも、もっと長くなるよw
この時のマリンシップ1はランク53。マリンシップ2はランク44。

<パーツ変更⑤>…開始から約40日後

~潜水艦~
マリンシップ1(ランク58)キャパ:49/80
シーラカンス艦体、ウンキウ艦尾、ウンキウ艦首、シーラカンス艦橋 
性能:探索174,収集28,速度113,距離58,運113

※灰海に入ったので、マリン1をココロボ材収集用にパーツ変更。
海域開拓用にはマリン2のシャーク一式をそのまま使用。
シャーク一式は速度が高く、距離もそれなりにあるので、早く周回できて海域開拓には適していると思う。探索性能は低いけれど、新しい海域を見つけるのに艦の探索の値は影響しないらしい。
この時のエアシップ2はランク38。マリンシップ2はランク53。

<パーツ変更⑥>…開始から約50日後

~飛空艇~
エアシップ2(ランク50)キャパ:61/61
インビンシブル改船体、ブロンコ気嚢、ヴィルトガンス船首、インビンシブル改船尾
性能:探索146、収集98、速度62、距離112、運142

※エアシップは、これでひとまず完成形になりました。両機体ともランクは50に到達。カンストです。
マリンシップはまだ開拓&ランク上げ中。
このときのマリンシップ1はランク68。キャパ:46/80。
性能:探索186、収集49、速度125、距離67、運122
ルート:A→D→G(ココロボ材集め)
マリンシップ2はランク64。キャパ:24/80。
性能:探索38、収集122、速度120、距離84、運79
ルート:G→J→H(ルート開拓)


現状では、ここまでです。
またパーツ変更をしたときに更新します。

最終記載日 2021.11.29
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