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ヒーラーのスキルの話(パッチ7.5) 賢者編

公開
ついに最後のヒーラー 賢者についての解説になります
タンク・ヒーラーとここまでお付き合いいただき、ありがとうございました!
ひとまず今回の賢者の解説で、このジョブ、というかスキル解説も一旦おしまいにしようと思います
もしまたなにか思いついたら、解説をやってみたいと思います!

それでは最後、賢者の解説をどうぞ〜

*似たスキルはまとめて解説・レベル100時点での解説



賢者の解説

カルディアについて

自身またはパーティーメンバー1人にカルディアを付与
自身が攻撃魔法を命中させると、カルディアがついているパーティーメンバーに回復力170で回復
学者のフェアリーに相当するスキル
回復力自体は学者の方が高いが、こちらは賢者の攻撃と同時に発生する為、僅かに早く回復する

賢者はまずカルディアをパーティーメンバーに付与するところから始まるというくらい大事!
回復力は低いが離れていても攻撃魔法を命中させれば回復を行える点、フェアリーと違い色々とラグもなくフェアリーを呼んだりする必要もない点、好きな人に回復を行える点で、差別化されている
とりあえずタンクさんに付け、コンテンツ途中でダメージを良く受けているメンバーに付け直したりなど、上手く使いこなそう
弱点として攻撃魔法のみなので、後述の一部を除く回復魔法では効果が出ない


ソーテリア

・効果中4回まで自身のカルディアによる回復量1.7倍(15秒)

カルディアによる攻撃魔法命中時の追加回復の回復量を4回まで1.7倍にするスキル
効果中4回までカルディアの回復力が、約290になりカルディアのみでも大きく回復する事が出来る
カルディア対象に対して継続的に大きく回復出来るので、タンク強攻撃のケアはこれだけで十分なくらい
使いにくい場面もあるが、リキャストも短くなかなか優秀だったりする


エウクラシアについて

使用する事で自身が次に行う以下のスキルの効果を変化させる

ディアグノシス→エウクラシア・ディアグノシス
プログノシス→エウクラシア・プログノシスII
ドシスⅢ→エウクラシア・ドシスⅢ
ディスクラシアⅡ→エウクラシア・ディスクラシア

ディアグノシスとプログノシスはバリア付与が追加、
ドシスⅢとディスクラシアⅡはDOT付与効果にそれぞれ変化
ディアグノシスとプログノシスについては後述にて解説


アダーガル関係スキル

アダーガルは前提として

・常時時間経過で上昇
・20秒で1つ獲得し、最大3スタックまで
・アダーガルを消費するスキルを使用時、MPが7%回復する

といったもの
この為学者とは異なりどんどん溜まっていくリソースなので面倒が少ない
ただし学者と比べ、メリットもデメリットもしっかり存在するので、上位互換とも言えない


ドルオコレ

・対象を回復力600で即時回復
・自身のMPを7%回復
発動条件:アダーガル1つ

学者の生命活性法と同じスキル
シンプルに味方のHPを回復する効果があるので、基本的な回復はこのスキルで行う

リキャストもすぐ終わるので、もしMPが減っていてアダーガルが満タンならこのスキルを使用し、MPを回復しても良いと思う、というかしたほうが良い


タウロコレ

・パーティーメンバー1人に回復力700で即時回復
・被ダメージ10%軽減(15秒) ただしケーラコレとは同時に付与出来ない
・自身のMPを7%回復
発動条件:アダーガル1つ

回復力が高く、追加で被ダメージ軽減がついているスキル
単体回復としては大きく回復しつつ、その後受けるダメージを減らすことが出来るので、総合的にはかなりの効果量
だが回復目的の為だけだと、被ダメージ軽減部分が無駄になってしまうのは少しもったいなく感じる
さらに軽減効果はケーラコレとは共存せず上書きしてしまうが、緊急時にはそれでも使っていこう


イックソコレ

・自周囲のパーティーメンバーを回復力400で即時回復
・自身のMPを7%回復
発動条件:アダーガル1つ

学者の不撓不屈の策と同等のスキル
回復力はそれなりだが、シンプルかつリキャストも短めな範囲回復なので、他の軽減スキルと合わせて使用するのがよい感じ



ケーラコレ

・自周囲のパーティーメンバーの被ダメージを10%軽減(15秒)
・対象に回復力100のHOTを付与(15秒)
・自身のMPを7%回復
発動条件:アダーガル1つ

学者の野戦治療の陣とは違い、通常のバフタイプの軽減スキル
15秒ではあるがダメージ軽減とHOTの2つを同時に付与するので、敵の全体攻撃などに合わせて使用しておけば、弱めの攻撃ならこれだけで回復しきる
強い攻撃でも他の回復スキルを1つくらい使えば十分だったりする
他のスキルと比べても効果量が高く、リキャストも短めなのでガンガン使っていくといいと思います


リゾーマタ

・自身にアダーガルを1つ付与

シンプルにアダーガルが1つ増えるスキル
アダーガルは1つしか増えないが、デメリットがなくお手軽にアダーガルを補充出来るのが強み
リキャストは少し長く感じるが、そもそも沢山アダーガルがあっても使い切れない感もある
賢者はこのスキルと通常のアダーガルのリキャストを同時に行い続ける事が出来ると、格段に回復能力が上がりますので、お試しください


単体に効果のあるスキル

ディアグノシス エウクラシア・ディアグノシス

ディアグノシス

・対象に回復力450で即時回復

エウクラシア・ディアグノシス

・対象に回復力300で即時回復
・回復量180%分のバリア(30秒)
・クリティカル発生時追加で回復量180%分のバリア(30秒)
・通常のバリアが攻撃によって無くなるとアダースティングを1つ獲得

ディアグノシスはシンプルな回復魔法、エウクラシア・ディアグノシスは学者と同じ様なバリアも付与するスキルで、通常のバリアは一部のバリアとは同時に付与されない
さらに通常のバリアが敵の攻撃によって無くなると、アダースティング(特定の攻撃スキルを使用するのに必要なもの)を1つ獲得出来る
基本的なバリア・回復スキルですが、回復魔法の為カルディアによる回復が発生しない点に注意


ハイマ

・対象に回復力300相当のバリア(15秒)を付与し、敵の攻撃によって無くなるとハイマの印を1つ消費して再付与
・対象にハイマの印を5つ付与(15秒)
・効果時間が切れたら残りのハイマの印×回復力150で回復

優秀な軽減・回復スキル
バリアを付与してそれが敵の攻撃で無くなると、ハイマの印を消費して再度回復力300相当のバリアを付与する
そしてハイマの印がのこった状態で効果時間が切れると、回復力150×印の残数分回復する
その為最高で回復力750の回復を時間差で発生させる事も出来る
バリアは300×6回で回復力1800相当まで軽減可能とバリアとして見ても、回復と見ても一級品だが、その分リキャストが長い


クラーシス

・パーティーメンバー1人の回復効果量が20%増加(10秒)

パーティーメンバー1人の回復効果量を上昇させるスキル
回復効果量を上昇させるだけのスキルだが、賢者としてはかなり相性が良く、カルディアと共に付与すればカルディアの回復量も増やせる
他にもバリアと合わせれば効果量を増やす事も出来ると、色々と組み合わせられるスキルが多い
リキャストも短いのでどんどん使っていきましょう


複数人に効果のあるスキル

プログノシス エウクラシア・プログノシスⅡ

プログノシス
・自周囲のパーティーメンバーに回復量300で即時回復

エウクラシア・プログノシスⅡ
・自周囲のパーティーメンバーに回復力100で即時回復
・回復量の360%分のバリアを付与(30秒)
・自身に付与されたバリアが敵の攻撃によって無くなると自身にアダースティングを1つ付与

基本的な範囲回復スキル
プログノシスは普通の範囲回復、エウクラシア・プログノシスⅡは回復量は少ないがバリア量は学者と同じくらいの量
ディアグノシスもそうだが、賢者はバリアの無いスキルとバリアのあるスキルで使い分ける事が出来るので、臨機応変に使い分けよう


ゾーエ

・自身に効果時間中に使用する回復魔法の回復力を一度だけ1.5倍にする(30秒)

回復魔法の効果量を大きく増やすスキル
回復魔法だけではあるが回復量を1.5倍に出来るので、バリアの増量・大回復とどう使っても強い
特にクラーシスと合わせて1人に大量のバリアを付与するのも面白い

対応スキルは
ディアグノシス、エウクラシア・ディアグノシス、プログノシス、エウクラシア・プログノシスⅡ、プネウマが該当
個人的にはプネウマやエウクラシア・ディアグノシスと合わせるのが好き


ペプシス

・自周囲のパーティーメンバーのエウクラシア・ディアグノシスとエウクラシア・プログノシスを解除し、それぞれの応じ回復する
エウクラシア・ディアグノシス解除時:回復力450
エウクラシア・プログノシス解除時:回復力350

それぞれのバリアを解除するかわりに回復するスキル
学者の応急戦術に似たスキルで用途も同じだが、使用感が異なる
こちらは先にバリアを付与し、その後ペプシスを使用する流れ
ちなみにバリア量は関係なくあくまでもバリアを解除出来れば回復が発生する点で優秀だが、当然バリアを解除出来なければ回復は出来ない


ピュシスⅡ

・自周囲のパーティーメンバーに回復力130のHOT(15秒)
・対象の回復効果量10%上昇(15秒)

回復量上昇とHOTを付与するスキル
リキャストが短めで複数人にかけられるHOTでさらに回復量上昇もついてくる、かなり優秀な回復スキル
回復量上昇は当然カルディアにも乗るので、それもあり回復量上昇の恩恵が大きい


ホーリズム

・自周囲のパーティーメンバーを回復力300で即時回復
・回復量の100%分のバリアを付与(30秒)
・対象の被ダメージを10%軽減(20秒)

回復・軽減を同時に行えるスキル
回復力はそこそこで、本命はバリアと軽減によるダメージ軽減、基本的には敵の全体攻撃に合わせて使用する
ただし回復効果は無駄になってしまう、逆に回復目的だと軽減があんまり活きないと、少し効果が噛み合っていない印象
一番効果的に使用するなら連続全体攻撃だが、それも後述のパンハイマの方が適正度が高いので、結構優先順位としては下がるか
個人的にはリキャストを短くして回復を別のスキルに移したほうが、単純な軽減スキルとして使いやすくなって良いと思う
もしくは回復を深謀遠慮の策の様な時間差にするか…


パンハイマ

・自周囲のパーティーメンバーに回復力200相当のバリアを付与し、パンハイマの印を5つ付与する
バリアが敵の攻撃にて無くなるとパンハイマの印を消費して再付与する(15秒)
・効果時間が無くなると回復力100×残パンハイマの印で回復

ハイマの範囲版なスキル
効果量も十分なので幅広く使える優秀過ぎるアビリティ
連続バリアを活かして敵の連続全体攻撃に対して使ったり、15秒後に最大回復力500で回復するのを利用し、回復目的で使用するのも有りという、使い得なスキル
唯一リキャストが長い事くらいが弱点


プネウマ

・対象に向かって直線範囲攻撃380
・自周囲のパーティーメンバーを回復力600で即時回復
・カルディア対象に回復力170で即時回復

攻撃を行いつつ大きく範囲回復するスキル
攻撃性能については省略するが回復力600の回復は賢者としては貴重なので、必要な時はしっかり使おう
ゾーエに対応しており、合わせると回復力900になるので、賢者を使う際は合わせて使える様に意識しておこう
ちなみに回復部分は回復魔法として扱われるので、それらに対しての効果がしっかり乗る


フィロソフィア

・自身の回復魔法効果量を20%上昇(20秒)
・自周囲のパーティーメンバーに使用者が魔法を命中させる毎に回復力150で即時回復(20秒)

自身が魔法使用時にエウダイモニアの付与者に回復を発生させるスキル
魔法を命中させるたびに回復が発生するので、継続的に回復を行える上、カルディアとは違い回復魔法でも効果が発生する為、劣勢時でも問題なく発動出来る
回復魔法効果上昇もあるのでガンガン回復する必要がある時に使おう
リキャストがとても長いので、そこだけは注意が必要


実践編

学者と似たような優先度で大丈夫ですが、学者よりもアダーガルスキルを中心に使用していく
アダーガルスキルだけで回復が足りない時、ケーラコレのリキャストが終わっていない時等にパンハイマやピュシスⅡといったスキルを使用して軽減・回復を行っていく
タンク強攻撃にはカルディアとソーテリアやクラーシスだけでも十分な事が多いので、アダーガルを余らせない程度に組み合わせる
範囲軽減スキルが結構豊富なので全体攻撃にしっかり合わせて使用する

アダースティングはバリアが敵の攻撃で無くなった時に付与されるものですが、狙って獲得しなくても良い


まとめ

賢者は同じBHの学者よりもより軽減する事に重きを置いている印象ですね
ホーリズムやパンハイマ等とても使いやすく優秀なスキルがある一方で、回復を沢山しなければいけない状況では、カルディアの回復を発生させられない点で明確に劣ります
ただしそもそもとして学者よりも取り回しの良いスキルが多く、リゾーマタもあるお陰でアダーガルを豊富に使えるので回復・軽減リソースは豊富なイメージです
しっかりスキル理解し、アビリティを優先して使う事でかなり安定させる事が出来ますので、良ければ参考にして頂ければと思います!


コメント(5)

Moca Rockyroad

Yojimbo [Meteor]

賢者が実装された時「全部が青いの...(´;ω;`)」ってベテランヒカセンさえ戸惑う。とゆうネタを聞いて数年…ついに自分も遅ればせながら賢者デビューしましたが…他のヒーラーや他職の立ち回りをも理解してないとちんぷんかんぷんで頓挫したのでコチラでもう1度勉強し直してチャレンジしてみます( •̀ω•́ )وありがとうございました!

Nazuna Suzuna

Yojimbo [Meteor]

覚えて慣れるまでが1番大変だけど
流れと、どのアイコンがどんなスキルってことが
わかれば1番駆動力高いし手癖がつきやすい
という感じのジョブだと思いまーす☺️

とにかく入口だけ大変。。
(実装当初は何度も教えてくれてありがとう🥺)
あとはアイコンが似てること。。

Koshian Pan

Yojimbo [Meteor]

最初はナンダコレ代表でしたが今はアイコンでざっくりとした効果なら分かるようになりました!

確かジョブクエも親切だったような?

Siun Rai

Yojimbo [Meteor]

モカさん

最初はほんとに戸惑いましたw
一番スキル名とアイコンが分からない筆頭だったのに、今はむしろ一番理解してるまである…w

ぜひぜひどうぞ!練習あるのみ!ですよ〜!


なずなさん

最初は結構戸惑いましたね〜
賢者のメカニクスを理解しちゃえばなんてことはないって感じでしたw

なずなさんは面白いアイコン名つけてくれるのでちょっと楽しみw

Siun Rai

Yojimbo [Meteor]

こしあんさん

当初はドルオコレ!ケーラコレ!なんだコレ!
ってめっちゃ言われてましたねwww
結局は慣れ、なんでしょうねぇ…

そうそう!カルディアの使い方とかもやってましたね〜、なんだか懐かしいw
ただそれでも最初のジョブクエは難しいって、今でも言われてたり…?w
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