一、ギミック処理最優先で動くべし以降の心得にも通じる部分ですが、GCDが止まってもいいので集中しましょう。火力はILと食事と薬がなんとかしてくれます。
一、詠唱前から立ち位置を心がけるべし若干
変則的な立ち位置を求められます。ルーミングでどこに飛ばされても大丈夫なようにしておきましょう。そして備えましょう。(画像参照)
一、対象者決定後すぐに動き始めるべしそのスタートダッシュから動き始めます。ワンテンポの遅れが
後続への不安とミスとワイプに繋がると肝に銘じておきましょう。
一、タンクは焦らず急いで移動すべしこのギミックは
タンクは必ず移動をする場面があります。自身が波動砲の対象者になった場合も、ならなかった場合もです。対象者とならなかった場合、通路が交差している床が安全になったと分かったらすぐに通路外のスペースに駆け込みましょう。なんなら
無敵を使ってもいいです。タンクの安全かつ素早い移動がワイプを回避できると思って構いません。
出遅れたら、ワイプの可能性が高まります。
私自身ナイトで周回に参加していますので、若干タンク視点の内容になりましたが、
これらはいずれも「自分自身の失敗」から得たものです。このような失敗は、できれば「練習パーティー」でたくさん経験しておきたいのですが、「周回」をしていく中で初めて気づいたこともあります。それゆえにいまは「一度クリアしてすぐに周回に飛び込もうとした自分を叱りつけたい」気持ちが強いです。「コンプリート者向けの練習パーティー」が欲しかった・・・
いまでも反省会はしてます。先日は潜地式の対象となった私がランニングを始めたら(スプリント使わず)、進行方向に安全なスペースにすぐさま移動しないタンクさんがいらっしゃって、困惑。「これはだめだ・・」と思った刹那、立ち止まらずに二人で床に乗り……私だけ落下しました。あのとき、駆け込みが遅れたタンクさんの移動を待つべきだったのかどうか、今でも考えてしまいます。後方からも走者が来てますからねぇ・・・。
がんばりましょう。