ID周回でレベリングしていた時、軽減アビも使わず大量に雑魚を纏めようとして溶けていくタンクを何度も見てオイオイオイってなった
死んで蘇生したり全滅して道を戻るほうがグループ個別撃破よりよっぽど時間かかるのにどうして…
やっているうちに恐らく範囲殲滅による時間短縮を目的としている人たちではない気がしてきたのだが
そうすると猶更なぜ死ぬのが目に見えてる数を纏めて軽減も使わずに死ぬのか余計理解できなくなって混乱する した
で、何故まとめるのかという点はいっそ考えないようにしてどう立ち回るかを考えていたのだが
繰り返しやってる間にいろんなIDで
(そういえばこのレベル帯だと範囲攻撃ってどれくらい充実してたっけ…?)
と思い、実際に各レベル帯ごとにどのジョブが範囲攻撃を持っているかを自分用にまとめメモ
基本的に常に打てるウェポンスキルの範囲攻撃を覚えるレベルを主体に記載している
ダンジョン名はそのダンジョンのLv帯なら間違いなく範囲攻撃を習得しているものを記載
各スキルの(n体以上)は、その数以上の敵がいるなら単体攻撃より火力効率が優れる目安
ちなみに忍者は常に打てる血花五月雨を習得するのはLv38だが
「かくれる」で忍術リキャストをリセットすれば敵グループごとに2発は火遁の術を撃てる
火遁の術はLv35で習得、IDで言うとカルン埋没寺院から
◆サスタシャ浸食洞(Lv15~18)
▼タンク ※この時点で全職範囲持ち
ナイト :トータルイクリプス(3体以上)
戦士 :オーバーパワー(3体以上)
暗黒 :アンリーシュ(2体以上)
ガンブレ:デーモンスライス(2体以上)
▼ヒーラー
無し
▼メレー
無し
▼レンジ
踊り子:ウィンドミル(2体以上)、スタンダードステップ(1体以上)
▼キャスター
黒魔導士:ブリザラ(3体以上)
召喚士 :カーバンクルの攻撃
◆ハラタリ修練場(Lv20~23)
▼タンク
全職あり
▼ヒーラー
無し
▼メレー
無し
▼レンジ ※この時点で全職範囲持ち
吟遊詩人:クイックノック(2体以上) ※Lv18習得
機工士 :スプレッドショット(2体以上)※Lv18習得
踊り子
▼キャスター ※この時点で全職範囲持ち
黒魔導士
召喚士
赤魔道士:ヴァルサンダラ(3体以上) ※Lv18習得
◆ハウケタ御用邸(Lv28~31)
▼タンク
全職あり
▼ヒーラー
無し
▼メレー
モンク:壊神衝(3体以上) ※Lv26習得
侍 :風雅(3体以上) ※Lv26習得
▼レンジ
全職あり
▼キャスター
全職あり
◆カッターズクライ(Lv38~40)
▼タンク
全職あり
▼ヒーラー
無し
▼メレー
モンク
侍
忍者:火遁の術、血花五月雨(3体以上) ※Lv38習得
▼レンジ
全職あり
▼キャスター
全職あり
◆ゼーメル要塞(Lv41~46)
▼タンク
全職あり
▼ヒーラー
無し
▼メレー ※この時点で全職範囲持ち
モンク
侍
忍者
竜騎士:ドゥームスパイク(3体以上) ※Lv40習得
▼レンジ
全職あり
▼キャスター
全職あり
◆オーラムヴェイル(Lv47~)
▼タンク
全職あり
▼ヒーラー ※この時点で全職範囲持ち
白魔道士:ホーリー ※Lv45習得
学者 :破陣法 ※Lv45習得
占星術師:グラビデ ※Lv45習得
▼メレー
全職あり
▼レンジ
全職あり
▼キャスター
全職あり
最後に
レベリングID(50・60・70・80の節目LvではないID)で敵を纏めるとやべーぞ!
特に使えるスキルも装備も貧弱な新生ID全般と雑魚敵の火力が突然上昇するバルダム覇道以降はマジでヤバい
ヒーラーのレベリングでドマ城周回してたとき開幕猛ダッシュで突っ込んでコロッサスあたりで床舐めてるタンクをやたら見かけた
ヒーラーが回復に必死で範囲攻撃撃つ暇が無くなったりタンクが死んで蘇生もらったり全滅してスタート地点に戻されると纏め狩りによる時間短縮の効率なんて簡単にマイナスになるから余裕がないくらいなら纏めないほうが逆に進行が早いと思う