残業と闘いながら、何とかリセットまでにクリアできました。
2層に比べるとなんかストレスもなくて楽しかったです。
※2023/6/10 最初のベルを置くタイミングを変えました。
※2023/12/28 2回目のベルを置くタイミングについてと、薬のタイミングについて、追記しました(今更感はありますが…)。
全般 割と詠唱諦めて走ってる方が安全なことが多いです。調停とか…
ジューリー&オーバールールが痛くて事故ったり相方に負担かけたりするので、テンパ使うようにしています。
効率よりは、野良で安全取るための回しを意図しています(もちろん相方やPTの軽減次第ではあります)。
結局アサイラムは決めきれなかった。
開幕 エウノミアー テンパ&Dotで減ったHPの戻しにアサイラム
※減りがすごかったらシンエアー&メディカラ
0:35 ジューリー&オーバールール 相方さんがバリアはってなかったらボス足元にベル(後のステュクスは気合)
※闇の時にラプチャーとか差し込んでも反対側に届かないので…
1:15 ディバイド&オーバーオール (頭割りの着弾前に)ベル→ステュクスまでカバー
1:30 ステュクス (ベル)
※PTの軽減厚ければベルだけで乗り切れます。足りなければラプチャー>メディカラ アサイズずらして使ったり、ベル手動起爆もありかも。
2:30 戒律の幻想
4:4or2×4頭割りが降ってくる直前にアサイラム
※インゲンと合わせてラプチャーの戻しを補強します。
3:05 ジューリー&オーバールール テンパ
※遅めに使えば次のステュクスまで残る
3:17 ステュクス (テンパ)
4:12 エウノミアー かなり痛いので注意。
※バーストが来るので、火力重視ならここでベルが良いです。ただし最初のベルを少し早めにおく必要があるのと、6分のステュクスにベルがなくなることに注意してください。
4:50 光と闇の調停 2回目薬 ※ILの上がった段階の消化では2回目薬は普通に6分バースト時でOKです。
5:18 ジューリー&オーバールール テンパ
6:00 ステュクス ベル(4:12のエウノミアーで使わなかった場合)
(2回目薬)
8:02 エウノミアー テンパ(理法に温存するのもありかも)
8:30 理法の幻奏 光被弾前にアサイラム(かテンパ)
9:20 ステュクス ベル
10:00 3回目薬