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Daisy Daisy

Ultima [Gaia]

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暁月編:寒い所の第一関門クリア、戦士のレベル上げ Daisy の 314 日目

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暁月編のガレマルドは、操作的にも精神的にもツライ場面が3つあって、昨夜はそのうちの1つを終えました。

尾行を1回失敗しました。尾行の何がゲームとして面白いのか分かりません。そういうミニゲームをやりたいわけではないのです。ゲーム体験としていいかどうかは別にして、同行を導入した意図はわかります。NPC が勝手に移動先にいる不自然さをできるだけ取り除きたい、一緒に行動しているのを感じてもらいたいってことだと思っています。同行はまず失敗しませんが、尾行には失敗があります。単に指定ポイントで順番で待機する方式の尾行と今回の尾行とゲーム体験に違いがあるのでしょうか? 違いは失敗したときのストレスが半端ないことだけだと思います。

あと2つ好きではない場面がガレマルドでありますが、3番目の「寒夜のこと」はもう先に攻略動画を見て、ノーマルでさっと終わらせようかなと思っています。ファーストキャラのときはネタバレなしでやっていたので、何回も失敗して苦労してノーマルでクリアしましたが、今思い返しても「面倒くさかった」以外の感想は思いつかないからです。次パッチに間に合わせるという大義名分がありますので、早く駆け抜けたいと思っています。

戦士のレベル上げを始めました。DPS をやってきて、スキル回し、火力、ヘイト順位の意識付けがされていました。旗艦ダル・リアータ攻略戦で、224の8人パーティでサブタンクをしていましたが、ほぼ3位のヘイト順位をキープしていました。2位は攻撃力アップ9の勲章持ちの黒魔道士さんでした。自分はまだ攻撃力アップ8だったので、勲章のレベルが同じで競ってみたかったです。前にタンクをメインでやっていたときは、ヘイト順位なんて全く気にしていなかったので、タンクの取り組み方がかなり変わってきたと思います。
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