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1-7)極バル討伐!幻テマ程度で調子乗ってんじゃないよ!!

公開
こんばんは、ルカです。


今回は極バルバリシアの討伐記事です。ちょっとエッチなおb…お姉さんですね。
僕、あんまりバキバキなマッチョはちょっと…どちらかと言えば華奢で小柄な女性が好み(どうでも良い)。

1)高難易度に取り憑かれた?

 辺獄零式1層、幻アルテマウェポンと続いて、極バルバリシアは制限解除の力無しに挑んだ3つ目の高難易度コンテンツですが…

 僕、別に高難易度が好きな訳でも、武器が欲しかった訳でもないんです。極バル武器はIL615と新式よりILが5高いので、煉獄零式に行く人は当然ここをクリアしている訳ですし、同じFCメンバーの中には「武器の見た目が好き」って理由で挑んだ人も居る。

 で、僕はと言うと「みんなやっているから」やりました。日本人的!笑。単純に「お友達と一緒に出来るコンテンツが増えれば良いね」って理由です。当初FCで予定していた「幻セフィロト」よりも「極バルバリシア」の方が簡単…という話もあったりで、とりあえず挑んでみた次第。

2)なんで高難易度あまりやらないの?




図:デスクトップ調査


これを毎回作るのが面倒だからです!!!

 結局、先人の攻略方法を文章に書き起こしただけなんですけど、「自分の言葉に直す」という作業をしないと、ギミックが理解できないマンです。あとこれ、誤植ありますね。(1ページ目の呪髪拘束)。


3)極バルは結局慣れなのか?

 極バルに関しては、「難易度はそこそこで、慣れが大切」とよく言われます。これに対しては「そうです」という話になるんですが、じゃあ「何に慣れれば良いか?」という話ですよね。

【極バル★ここがポイント★】
・「ボス基準」と「方向/散開」
 =「ヘアレイド」、「エラプ4枚捨て」で方向感覚が狂う
・動き回る割に突然の「待て」
 =エラプ4枚捨て、タコマーカー
※ヒラLBを使うレベルでは時間切れになる可能性大


 最初の障害は「ボス基準」という散開方法になるかなと思います。特に「ヘアレイド(ドーナツ+AoE)」のパターンが一番ミスが発生しやすい。まずはここが第一の関門になるかなと思います。

 次はエラプ4枚捨て後の散開。極バルは終始動き回るコンテンツの割に、タコマーカーやエラプは「待ってから」捨てる動作があり。ここもクセで早く動きすぎたりで半壊する要素があります。ここで大体「動きすぎ」の事故が起こります。ヘアレイドのクセもあって、方向感覚を失いやすい。そしてタックルですね。一発もらうだけなら良いんですが、巻き込みで二発もらうと死にます。

 プレステマーカーは、いわゆるタンクヒラ調整法が有ります。頭割りの動きでごちゃごちゃになって失敗することは何度かありましたが、これこそ「慣れ」で解決は出来ると思います。タンヒラは散開調整があるので大変ですけど。

 これらを総合して「慣れ」が必要…という所です。

…それって「難しい」って言うんじゃないの?w

 いわゆる「全滅」系のギミックは少ないので、ヒーラーの立て直しはある程度可能。時間切れを見るのは比較的簡単です。実際には「ヒラLBが必要になるレベルの壊滅をする」と、ほぼほぼ倒しきれので、DPSはキッチリ出す必要があります。

4)ミスはいくつまで許される?

 高難易度全般に言える事だとは思いますが…DPSとヒーラーに関しては「基本は1回の被弾まで」です。2回食らうと死にます。大体の攻撃には「被ダメアップ」のデバフが付くからです。

 例えば、極バルなら「サベッジバルバリーの1つ目まで」、「タックルの直線AoE一発まで」が限界。そしてそれを被弾した後に(ヒーラーの援助をもらいながら)「牽制」や「ブラッドバス」、忍者だと「残影」辺りの軽減スキル等を自分のために使って「被ダメデバフが消えるまで」耐えられれば、そのミスはリカバリー出来ます。

 しかし極以上のコンテンツは、大抵の攻撃が「2連続の内、1つを受ける」という構成になっています。「ヘアレイド」だと扇・ドーナツの範囲攻撃は避けて、マーカーや頭割りを受ける…という構成です。これを両方食らう=ミスすると、ほぼ確実に死にます。

 そして、零式以上のコンテンツでは、この「牽制」とかの軽減スキルはメンバーで分担して、適切なタイミングで使用することが、しばしば求められます。こうなると「ノーミス」が基本になるかと思います。


5)挑戦!FCメンバーだけで討伐!



図:FCメンバーで討伐


 実はFCメンバーだけでも挑んでいたんですが、最初にクリアしたのは「FCメンバー+野良」の募集から。FCメンバーだけのクリアはしばらく出来なかった。

 原因はシンプルに「個人の練度」。煉獄零式のために事前に挑んで完全マスターしている人と、高難易度が初の人やそこまで極バルやってない人が混在しているので、プレイスキルや慣れに大きな差が有った訳ですね。

 ただ、これ自体は企画性質上折り込み済みで…「行きたい人で行こうぜ!」って感じでした。野良だと「IL600?下限?何しに来たの?」ってなるかもですが(※募集を選べば、こんな事にはなりませんw)、基本的には「とりあえずやってみようぜ!」な企画。

 前述した点とも絡みますが、与えていたダメージ量の時点で「ヒラLBを温存せずにメレーのLB3を溜まり次第に即撃たないと倒せない」という作戦に変わりました。最後は薬もガブ飲みして、なんとか必要ダメージを稼いだ感じ。

 最初にFCでチャレンジした時(※メンバーはその時々で違う)から換算すると…トータルで3~4日くらいかな。1日に2時間くらいやっていたので、大体6~8時間くらいだと思う。まぁクリア出来て良かった!

5)次は何をしようかと

 高難易度が自分のプレイスキル向上に寄与した…というのは間違いないんですが、個人的には、「ワンミスで壊滅」するようなコンテンツは、すごく疲れるのと、「付きっ切り」になってしまうので、当面は良いかな…といった所(笑)。

 コンテンツ参加を強要している訳じゃないですが、メンバーでも「高難易度が超好き!」って人と「私はちょっとなぁ…」って人が居るので、中間くらいの難易度のが欲しいですね。

 極バルは「極の中では」与しやすいと思うけど、幻アルテマよりはずっと難しいと思いましたし、幻セフィロトはもっと難しいって言うので、「うーん、やっぱりやらないかな!」って思ったいたり(笑)。

 プレイヤースキルの要らない、レクリエーション的なものを企画してくれている人達も居るので、「高難易度じゃないけど、こういう事がしたい!」ってのがあれば、提案してみると良いかもですね。

それではまた!!


追伸:
 ちょうど攻略の最中でしたが…この極バル討伐や他メンバー参加の零式等、高難易度攻略で何度も助けてくれたメンバーが脱けてしまう…という出来事もありました。特にネガティブな理由は聞いていませんが…まぁ、正直に言って寂しい。また一緒に遊べたら良いな…と思う次第です。ありがとでした!
コメント(4)

Sophia Lotus

Mandragora [Meteor]

その節はお疲れさまでした!
しかしすごい資料作成ですね…圧巻です。
私は『予習はするけど、出たとこ勝負』で『繰り返し実技練習』でないと覚えられないのです。
それと今回は、武器の見た目と色に魅かれてハァハァしちゃったのはあるw
煉獄零式1層のアクセサリーだけはちょっと欲しい私でした♪

FCでカジュアルに零式チャレンジって矛盾かしら?w

チラ チラ…

Ruka Stlfgel

Mandragora [Meteor]

>ソフィアさん
コメントありがとうございます!資料の大半は、Youtubeのスクショとかなんですけどね…実技演習する前に「なぜこの動きをするか」を理解していないと、割とテンパる…(笑)。零式もチャレンジしたい気持ちはあるんですが、やっぱ「付きっ切り」になるのが…と思っていたり…。

カジュアルなのにストイックな一面があるFCって、多分なかなかな無いよなー!!(クソデカボイス)

Mon Goo

Mandragora [Meteor]

零式に行くことがストイックではなく!
ガチでクリア目指していくのがストイック!
ふらっとFCメンバーで零式やってみるかー、ってのがカジュアル!
って考えればいいのだ(*'▽')

Ruka Stlfgel

Mandragora [Meteor]

> マスター
…数週間以上も前のコメントに今気づいた次第でございます…大変申し訳ございませぬ…
「クリア出来なくても良いから、ちょっと見てみる?」ってやっていくと、案外「いや…これ練習したらクリア出来んじゃね?」てなって、その勢いで「カジュアルに」零式にチャレンジする人も増えてきましたしね。…不思議なものです。
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