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大規模PvP(フロントライン)について

公開
こんにちは。Antnです。

久々に日記というか雑記でも書こうかなと。

内容は大規模PvPについて書こうかなと思います!

自分の身内でも経験値効率いいらしいけど、コンテンツとして異色すぎて行ってない。
PvPだけ特別報酬あるけど手にいれれない、ずるい。ルールわからん。すぐ死ぬでおもんない。
みたいな話が多かったので、そんな方たちにちょっとでも興味を持ってもらえたら
嬉しいな(PvP人口増えろ)という気持ちで書きます。


1.簡単なルール説明と仕様について
・フロントラインってどんなルールなの?
 ルールは日替わりです!
 
 シールロック(争奪戦) 
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/frontline/3/
 勝利条件:ポイント700点到達
 
 簡単に言うと、旗取りゲーム(奪い返しあり)です。
 旗をとると時間とともにポイントが増えていきます!
 あとで書く、オンサルハカイル(終節戦)は一度陣地をとるとどのチームも奪い返せないのですが
 シールロックは奪い返せれます!なので、取られてもあきらめないで!

 

 オンサルハカイル(終節戦)
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/frontline/5/
 勝利条件:ポイント1400点到達

 簡単に言うと、旗取りゲーム(奪い返しなし)です。 
 一回とったら一定時間自分のチームのものです!
 シールロック同様、旗をとったら時間とともにポイントが増えていきます。 



 フィールドオブグローリー(砕氷戦)
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/frontline/4/
 勝利条件:ポイント2000点到達
 
 簡単に言うと、オブジェクト破壊ゲームです。
 オブジェクト(大きい氷、小さい氷)を破壊するとポイントがもらえます!



・ポイントの獲得(喪失)条件について
 ルール固有の獲得方法(旗取り、氷壊し)以外でもおポイントがはいります。

 相手をキルしたらポイントが増えて、キルされたらポイントが減っちゃいます。
  
 倒すことも大事だけど、死なないこともすごく大事!

 オブジェクトとったら点がもらえて、キルしたら点がもらえて、デスしたら点が減っちゃう。
 共通するとこんな感じです。
 

・戦闘高揚
 名前の隣についてるマークです。
 キルで10点、アシストで2点もらえます!
 20点ごとに与ダメと自身からの回復効果が10%増えていきます!
 最大100点で最大50%になります。
 ポイントをもっている状態で死ぬと、ポイントが半分になっちゃいます。
 偉そうなマークがついている敵は集団でボコボコにしましょう。


まずは、ルールと簡単な仕様でした。


2.何を意識すればいいの?

 一つ.移動は集団行動
 二つ.攻撃は集団行動
 
 
 そう、味方からはぐれないことが一番大事です。
 味方と同じ敵を攻撃して、味方が逃げようとしたら深追いせず逃げましょう。
 ただ、どこまで無理をしても大丈夫か。とかは慣れだと思うので、たくさん死んで覚えてください。
 目指せ0デス!
 

 
3.初心者煽りとかされないの・・・?

 なんか怖そう・・・。ミスったらすごい責められそう・・・・。
 格ゲーで初心者煽りされてメンタル折れてからPvPは苦手。
 みたいなイメージがあるかもしれませんが
 基本開幕、終わりの挨拶以外チャットを打つことがなく、
 有志の軍師さん(SEつきで発言してみんなをまとめてくれる人)以外はゲーム中はチャットしないので
 考え込まなくても大丈夫ですよ。けっこうフロントラインやってますけど、
 目に見えるところでお気持ち表明している人は見たことないです。
 そして、24vs24vs24でやってるので、AFK以外目立たないですよ。

 揉めそうなクリスタルコンクリフトはFCチャットを含め無効にされています。
 エモートはうてるんですけどね。。。でもエモート煽りしてる人も見たことないです。
 
 
4.フロントラインって何が楽しいの?

 1位で勝つと楽しいです!
 序盤負けててもチームが頑張って逆転勝利とかできると嬉しさ倍増です。
 チームゲームが好きな人は一回やってみてください。

 あとは今回は死なないのを目標にする。とか戦闘高揚を100にするのを目指すとか
 目標つけてやると、楽しいですよ。



5.どのジョブがいいの?

 どのジョブもメリットデメリット、パッチノートの変更で若干かわってくるのですが
 筆者的にはフロントラインだと暗黒と竜騎士が好きです
 
 フロントラインの調整ってクリスタルコンクリフトをベースに与ダメ -xx% 被ダメ-xx% LBが貯まる時間+xx秒 みたいな調整しかしていないので、フロントラインだけのスキル、アビリティ調整・変更は存在してないんですよね。

 超主観で各ジョブのフロントラインでの感想と強いスキルを書きます。
 触ったことないジョブも対戦してるイメージで書きます。
 
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   ナイト:堅い、範囲ダメも痛い ”ガーディアン”(かばう)をしても範囲外に出られてしまうと悲しい気持ちになる。 ”コンフィテオル”で遠距離ダメでます、LBでの無敵と派生の範囲技はダメがでます。
   戦士:範囲ダメがすごく痛い。怒れ、さすれば強くなる。 LBで相手の防御が剥せる。
   ガンブレ:LB中は無敵じゃないからツッコむと死にます。”ラフティバイト”→LB→”ダブルダウン”はタンクでは出ない瞬間火力がでる。ちょっとLB依存しがち。しかしツッコむと簡単に死ぬので味方に合わせましょう
   暗黒:ずるい。真のダークサイド。味方にいるとすごい嬉しい。”ソルトアース”→”ソルト・アンド・ダーク”
   モンク:実質ストーカー。LB(メテオドライブ)での防御はがしと長時間拘束は対象絶対殺すマン。狙われたら命がないと思いましょう。戦闘高揚マンがいたら積極的に拘束しましょう。
   竜騎士:飛ぶ。本編よりも正に竜騎士である。”ゲイルスコルグ”→LB→”イルーシブ”→”天竜点睛”→”ナーストレンド” で今日から君も竜騎士の仲間入り。暗黒様、戦士様、踊り子様の攻撃に合わせましょう。
   忍者:対象のHPが50%以下なら戦闘不能になるとという驚愕のLBをもつ。しかも連続で打てる。 ”縮地”で”かくれる”ことで緊急脱出も可能。逃げ切れ。防御+浄化+快気でだいたいのジョブで逃げ切れるチャンスがある中、確定追い打ちしてくれるジョブは貴重。
   侍:真のオーディンはここにいる。”必殺剣・地天”中に攻撃してきた相手に”崩し”をする。”崩し”を付与した相手へのLBは対象の最大HPの100%ダメという斬鉄剣そのもの。
※”崩し”がついたら”防御”をすることで斬鉄剣の威力を減少させ生き残れます。対侍のときの腕の見せ所。侍が近くにいて”崩し”のデバフがついたら迷わず防御しましょう。防御が無い?逃げましょう。侍のLBは範囲技です。
   リーパー:LBで相手を”恐慌”状態にできます。部隊の統率が一斉に失われます。”リターン”でのブリンクも◎。(ごめんなさい、あんまりさわった事ないので対戦してるときのイメージだけ書いちゃってます。)
   ヴァイパ:ごめんなさい、触った事がないです。あとそんないヴァイパーを使っている人を見ないのでフロントラインだと使うのが難しいのかも・・・?スキルを見ると範囲ダメもあって、回復もあってヘヴィもあって器用そうではある。何かをきっかけでヴァイパーまみれになるかも。
   白:はかいこうせん(長射程範囲技LB)(回復+スタン+ダメ18000)が高回転する。ちょっと近づく必要があるけど”ミラクル・オブ・ネイチャー”での対象指定技は強力。
   学:”鼓舞激励”→"蟲毒"→”展開戦術”で範囲DOTを入れれるのは強い。けど快気で回復されるとすぐにHPはもどってしまうので、前線の相手を少しラインを下げる。くらいの気持ちで使いましょう。このスキルだけだと倒しきることはできないです。
   占:バッファー最強枠。LBをはじめ味方強化が強いです。
   賢者:フロントラインだと単体指定での回復仕様はすこし扱いにくいけど、LBに関しては集団戦で無類の強さを発揮する印象。フロントラインよりクリスタルコンクリフトの方が輝く。
   吟遊詩人:こちらもフロントラインよりかはクリスタルコンクリフトの方が輝く印象。ちょっとスキルが大規模PvPよりじゃない気がするものの、分隊行動とか少人数で行動するなら強いと思う。あまり使っている人はみない。
   機:範囲ダメージよりかは対象指定で攻撃するのが得意。”オートタレット・ビショップ”でオブジェクト取得の邪魔をさせたり、防御無視ができるドリルは強いと思う。範囲になると近づく必要があるので駆け引き重要。
   踊:圧倒的性能LB。あと地味に堅い。レンジと思って戦わない方がいい。
   黒:砕氷戦でのオブジェクト破壊スピードは早い。”ナイトウィング”での睡眠付与他、技の威力も高いけども、敵との25m以内という距離をどうとるかが最大の課題。逃げ性能は低い。
   召:一時期は召喚一択みたいな環境だったけど調整で少し落ち着いた印象。LBのナーフが痛かったけど、今もそのダメージは痛いです。
   赤:ロマンジョブ ごめんなさい、触った事ないです。色々シビアな印象。
   ピクト:ごめんなさい、触った事ないです。でも、次に触るならこのジョブです。

 

一緒にフロントラインいきましょう!



 
 
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