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Octopus Traveler

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

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アメノミハシラ攻略の新ポイント、必須知識まとめ  ~100階登頂達成!~

公開
アメノミハシラ攻略の新ポイント ~100F登頂達成!~




 




<目次>

 1. ディープダンジョンの基本

 2. 基本 且つ 厳守事項

 3. 全滅の危険がある敵

 4. 新要素の考え方
   ■1.大部屋の処理、節約編
   ■2.魔石の使用方法
   ■3.バニシュの使い方
   ◆4.魔法効果解除

 5. ボスについて
   ◆90階のボスの注意点
   ◆ほかのボス

 6. 追記:絶地をもらう場所





昨日、野良でアメノミハシラの登頂に成功した。

あの塔の頂上に行けるワケだが、かなり爽快である。

ぜひ全ヒカセンに体験して欲しいものだが、

道中は、零式なみに過酷である。

時間も5-6時間はかかるだろう。

踏破の道は限りなく険しい。

覚悟も必要であるし、予備知識が生死を分ける。





―――以下、私が 死者の宮殿時代から身に付けてきた

ディープダンジョンで生き延びるための知恵をまとめておく。




アメノミハシラでは

基本的に「死者の宮殿」の基礎知識がそのまま活かされるため、

200階到達者が味方にいると、かなり心強い。

というか、必須条件 と言えるほど重要かもしれない。

致死の突発事象に迅速な決断をするためには、

経験値だけがモノを言う。




アメノミハシラ100階 に行きたければ、

まず死者の宮殿で200階まで行き、生き延び方を学ぶべし。

少なくとも以下を読めば、

死者の宮殿で全滅しながら磨いていくべき知識を、

おてがるに身に付けることが出来るだろう。






<1. ディープダンジョン基本>

・強化値最低80以上。それ以下で挑む意味はなく無駄である。 
 ボスを倒せば強化されるので、80あればいいだろう。


・161まで(アメ60階くらいまで)は先に進むことを最優先する。
 横道の箱まで敢えて取りに行かない。
 ただし、魔石は出にくいので銀箱が見えたら取りに行くのもあり。


・魔土器は、本番ともいえる181~以降のためにすべて取っておく気で温存する。
 アメノミハシラの場合、81~(71~)のために温存する。


・最上階にボスはいないので、魔土器は199階(アメ99階)までに使いきって良い。

・全滅したら最初からやり直し。全滅した層からのやり直しはできない。
 ※すぐ気付くことだが、81階から募集してる人がいたので書いておく。




<2. 基本 且つ 厳守事項

-深層に到達して以降は以下をすべて守る-

<重要>
・死ぬ可能性のある攻撃をすべて覚えておく。
 初めての場合、予習しておく。
 これが出来ないなら、そもそも挑戦しない方がマシ。
 アメノミハシラの敵については、このページの下の方に書いておく。

<重要>
・メンバー全員、アラートマクロを作っておくこと。

 /p 注意!警戒せよ! <se.1>


・誰かが巡回モンスターを見つけた場合、必ずアラートマクロをならす。

・アラートマクロが鳴った場合、タンクは敵を釣らない。

・ヒーラーはつねに巡回モンスターを警戒する。特に後方の警戒をおこたらないこと。

<重要>
・アイテムを使う人を一人だけ決めておく。一番慣れていて、判断が出来る人が適任。

<重要>
・自己強化、防御強化を使う順番を決めておき、4つ目が出て、
 持てない旨のメッセージが出た場合、いわれなくても即使うこと。
 防御はタンクが使い続けるのがいいかもしれない。
 攻撃はDPSだけで順番決めて回すといいと思う。


・タンクを先頭に、まとまって行動する。

・タンク以外が箱を開けない。
 「うごめく宝箱」だった場合、見殺しにしてから起こす。

  ※下にも書いたが、今回は普通に全部倒すのがいいかもしれない。
   しかし、倒すにしても必ず全員集まっている状態で、すぐ対応できるようにしておくこと。



・戦闘中に箱を開けない。

・タンク以外が埋もれた宝を取りに行かない。

<重要>
・徹底して部屋の端っこ(壁ピタ)を通る。本当に徹底する。罠を踏む確率が極端に下がるため。
 どんなに急いでいても端を通ること。

・部屋の中で戦闘しない。通路で戦闘する。
 部屋内の敵に見つからないように、通路の真ん中くらいまで引っ張って戦闘するといい。

・タンクは、敵を釣る時は部屋の外から戦闘場所の通路へ釣る。それが出来ない場合、
 部屋の端っこを伝い、敵にアクセスする。

・奥の敵を釣る時は挑発で釣る。
 挑発が使えなくて不安なら、
 アルティメイタム(範囲挑発)を入れておくと緊急時でもなんとかなる。

 ナイトの場合、ホーリースピットで釣る。これもナイトの有利な点。

・タンクは、次の部屋へ移動する際は

 /p 進みます <se.3>

 等のマクロをならすと、PTメンバーがスムーズに移動開始できる。
 ※これは無くてもいいが、おすすめ。


・誘引(敵が3体追加)を踏んだら、アイテム担当はすぐに魔土器を使えるようにする。
 アメ81階以降は、3匹の攻撃を受けるとタンクが瞬殺されるため、即使う。
 というか、誘引を踏んだら見殺して、後で起こすのがいいかもしれない。

<重要>
・スタート地点、あるいは進むべき道が複数ルートがある地点にいる場合、
 すべてチェックしてから進行方向を決めること。
 効率もいいし、巡回モンスターに囲まれることもなくなるだろう。

・巡回モンスターは極端に視野が狭いため、部屋の壁際でやり過ごせる。
 カギ型の通路でも死角に居ればやり過ごせるだろう。

・戦闘中にもう1匹モンスターが追加した場合、形態変化を素早く使うといい。
 81階以降は削りきれないことがあるので、状況に応じて石化の魔土器の方がよいこともある。

<重要>
・コメントにも書いたが、スタンが非常に有効。敵を無効化できる。
 効かない敵の方が少ないかもしれない。
 タンクはナイト一択
 DPSは戦闘開幕直後のスタンを控えるように。

・りポーズがかなり有効らしい。
 81階のスタンが効かない敵でも、ガルラ以外は寝るとのこと。
 上手いヒラなら、決め打ちで技を止められる上、敵追加時でも寝かせて対応することが出来る様だ。
 >http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/53796594.html

・DPSは赤がいないと話にならないだろう。

・銅箱はすべて無視しましょう。クリアの妨げにしかならない。
 深層に行くと「うごめく宝箱」は出なくなるので、目の前にあるものは明けてもよい。

・金箱は、取りづらい場所にない限り回収して攻略に役立てるのがよいと思う。
 うごめく宝箱は70までは呪われるまでに倒せるし、81以降は強敵をやるよりマシなので
 いずれにしても倒してしまうべき。
 解呪も不足しづらいと思われるので使ってしまおう。

・銀箱は魔石の可能性があるので、フロアに倒すべき敵がいない場合を除き、開けるべき。
 銀箱のうごめく宝箱はスタンが効くのでカモである。
 しかし、言うまでもないがリスクを冒してまで箱を取りに行く必要はない。

・大抵の敵は、ある一定時間経過後、かなり危険な技を使ってくるが、普段はそれ以前に倒せるので
 気づかない。もし敵がリンクしてしまったら形態変化か敵石化、あるいは魔石で迅速に処理し、
 そのような技を使わせないこと。

 <例>
 アメノ・ハタモト(F21~) : 乱れ雪月花
 アメノ・ジュジシ(F71~) : ウィンターウィンド (広範囲強DOT技)
   ↑Ritsuさんから指摘いただきました。
 アメノ・ユキオトコ(F71~) : 猛吹雪 (広範囲即死技)


ここまでは 従来のDDの基本 である。

以下はアメノミハシラでの新常識、および私が気付いた攻略方法・知識を挙げる。






<3. 全滅の危険がある敵>

◆71階~

 ・アメノ・ヒョウガ(虎) : 近寄っておかないと、ブレスでまとめて一掃される。
                逃げ場のない通路に向かってブレスされると超危険。

 ・マンモス : 吸い込みからの頭突き。 
         AoE直後の頭突き(AoEなし)攻撃で、即死させられやすい。
         正面に居ないようにすること。

 ・アメノ・イチジャマ(レイス) : タンクは、スタン準備必須。

 ・ノヤギ : 後方カウンターあり。釣ったらそのままの向きで倒す。

 ・ユキオトコ : かなり遅いタイミングで猛吹雪(広範囲即死技)がくる。
          放置せずすぐに倒せば滅多に発動しないだろう。詠唱されたら沈黙で止める

 ・アメノ・ジュジシ:ユキオトコと同じく、かなり遅いタイミングでウィンターウィンド
          (広範囲強DOT技)がくるようだ。
           放置せずすぐに倒せば滅多に発動しないだろう。
           詠唱されたらスタン、睡眠で止める。



◆81階~

 敵が強化されている場合、タンクは防御強化を使うべき。スタンが効かない分91階~よりつらいはず。

 ※91階~よりも攻撃がいたいので、タンクは防御強化をこちらで使い切ってもいいかも。
 

 ・アメノ・ゴズ  : 戦闘開始から棍棒振り下ろし(スワイプ)で10万くらって全滅する
  (マヒシャタイプ) 初見殺し。
            最初にかまえたら背後に逃げること。
            それさえよければ、あとは楽。
            スイングは来ないようだ。

 ・ムカイイヌ(キマイラタイプ): 雷の咆哮 と 氷の咆哮 は必ず交互に来る。
                  あたると死ぬので常に回避の準備をしておく。
                  咆哮は静寂で止められる。氷を止めるといいかも

 ・ガルラ(巡回) : 前方扇形範囲攻撃のあとに、広範囲攻撃があるので逃げる準備をしておく。
  (バルダム1ボス)   広範囲攻撃後、タイタンの足踏みを7-8回してくるのでバリアを張ったりして
            準備しておくといい。かなり痛いので、範囲回復連打しないと全滅する。
            敵が強化されてる時に相手にすると超危険。

 ・アメノ・リュウジン : 後方にいると即死。スタンは効くのでやりやすい。
              こいつも釣ったらそのままの向きで倒す。

 ・アメノ・ラセツ(巡回):開幕直後の突進は、タンク以外が食らうと即死の可能性もある。
  (マンティコアタイプ)     リッパークロウは乱タゲのため、詠唱が見えたら背後に回避する。

 
 画像で分かる敵
 >https://pbs.twimg.com/media/DhqdJTcV4AAWxO6.png


◆91階~
 
 特に危険すぎる敵はいないかもしれない。
 攻撃力が高いので、タンクはあれば防御強化を使うべき。
 100階にボスはいない。

 敵の詳細はこちらのページでまとめて下さっています
 >https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/11452113/blog/3850750/


 敢えて危険な敵を上げるなら以下の通り。
 それでも、81~の方がきつい気がするが。

 ・ヌツヘツホウ(斧) : 防御を使っていても、回復が途切れればタンクが死ぬほどの超攻撃力。
              連続吹き飛ばしに備えて壁を背に。

 ・アメノ・ジンバ : アラガンメテオをやられる前に倒す。範囲は広いが、思ったほど広くない。

 ・アメノ・テンマ : クェーサーは不可視だが、避け易い。即死というワケでもなかった。
            思ったより対応でき、倒しづらくはない。

 ・アメノ・ミフネ : 突進はタンク以外は即死する。
            一人だけ死ぬ分には問題ないので対応は楽。
            先頭頭割りタイプの攻撃じゃないっぽい?冒険はできない…。
  
 ・アメノ・ゴズ(機械化) : 81~のとほぼ同じ。釣った瞬間突進してくる。結構痛い。
                こちらはスイングをしてくる。距離を取る準備をしておく。

 ※スタンが効かない敵の方が少ない
  効かないのは、ミフネ、ジンバ、ゴズだけ。

 ※魔土器が残っていれば、94階~99階の6フロアは【石化】と【魔石】で乗り越えられる。
  アイテム使用禁止、魔石使用禁止の可能性があるため、交互に使うといいかもしれない。
 


<4. 新要素の考え方>

■1.大部屋の処理、節約編

 魔石は貴重であるため、それを使わない時の最も効率の良い方法。

 1)「呪印解除」を使用する。

 2)安全な場所で周りの敵を倒し、ワープを出現させる

 3)バニシュでワープまで移動しワープ。
   ※急いでいる場合以外、バニシュは使わなくていいかもしれない。
 
 ⇒呪印解除はダミーワープも消してくれるため、大部屋専用アイテムとなった感がある。


  
 以下、呪印解除がない場合

 1)エリアの端を移動しながら、安全を確保し敵を倒す。

 2)ダミーワープは一人ずつ入る。ダミーワープは、ランダムでトラップが発動する。
  「誘引」だった場合、見殺しにして起こす。



■2.魔石の使用方法

 道中の緊急回避で使えるように残しておく。

 ボスで使うのはもったいなすぎる。
 ボスより道中の方が過酷なため。

 やっかいな効果のフロア制限がかかった場合で、魔法効果解除の残り数が心もとない場合も
 使ってもいいかもしれない。



■3.バニシュの使い方

 1)大部屋で使う。呪印解除できていれば、これは必要度が低いかもしれない。

 2)時間に余裕がない時に、ワープが開いたら使う。

 3)モンスター部屋(敵が10匹近くいる部屋)にワープがある時に使う。

 4)便利すぎるため、なくなりやすい。
   いざという時(上記1、2、特に3)のために温存しておいた方がいい。

  バニシュ使用中にワープに向かっているときはは箱を開けないこと。
  ミミックだった場合解除され、貴重な魔土器が無駄になる。
  カードを引くなどのアクションも使用しないこと。




◆4.魔法効果解除
  
  緊急事態に陥った時に、アイテム使用禁止だった時に使う。

  緊急事態というのは、

  ・戦闘中にタンクorヒーラーが死んだ
  ・戦闘中に敵が追加した
  ・誘引を踏んで敵視リストにPTメンバーが乗り、見殺しにできない
  ・巡回モンスターが多く、明らかに数体同時に相手にする未来が見える

  などの、アイテムに頼らないと切り抜けられない状態のこと。
  逆にいえば、このような時以外は魔法効果解除の魔土器は使わず温存するのが正解。

  余っていれば、アクション使用禁止・敵強化の解除に使ってもいいかもしれないが、
  2個の保険は常に欲しい。







<5. ボスについて>

道中より楽なので全滅の恐れがほぼないため、
あえて詳しく書かないが、
1回だけボスで全滅したことがあったので
その点を詳細に書く。




◆90階のボスの注意点

 ボスは真ん中に置き、エンシェントクエイガのダメージを回復した後、
 砂玉のない安全地帯にメンバーはそれぞれ回避する。 

 するとバラバラになりがちだが、ボスから離れてしまったとしてもおとなしく
 次の技の回避に努めること。

 ここで焦ってボスに無理して近づこうとした結果、メテオの大ダメージを食らい、ヘヴィを食らい、
 即死技を受けたりして死ぬ人がいるようだ。
 レイズ持ち3人一気に死なれて全滅したことがあった。

 タンクは回復がなかったとしても、ボスの攻撃力は弱いので死にはしない。
 ヒーラーもあわてないように。

 砂玉が消えたら中央に戻そう。




◆ほかのボス

 80ボス ⇒ ルナークライは動かなくていい、氷玉からは距離を取るだけ
 70ボス ⇒ 突進の頭上マーカーがついたらミニマムになる。ウユルレーションは
        ミニマムで食らうと大ダメージ。
 60ボス ⇒ エンシェントフレアのあとの直線AoEに注意すればいいだけ。
 50ボス ⇒ クロウは回避できる。ランタゲ攻撃で向きを変えたら正面から逃げるだけ
 40ボス ⇒ 風のないところに飛ばされるようにするだけ。







<6. 追記:絶地をもらう場所>
  
  4つアクセを身に着けて、年老いた海賊(X21.6 Y9.8)と話す。








気づき次第、追記していく。
コメント(23)

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

そういえば、PTメンバーは
戦士、モンク、赤、白であったが、ハッキリ言ってモンクでの参加はおすすめできない。

一人だけ何度も何度も、、、数え切れないほど死んでいたが、その人のせいというよりジョブのせいと言わざるをえない。
モンクというジョブに足を引っ張られた感は否めない。



クリアするつもりなら、

>ナイト、赤、赤、学者以外のヒーラー

がいいだろう。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

一応、要沈黙の敵もいるにはいたが、、、そこまでには討伐できる感じではあった。
ソレを考えると、赤一人を吟でも十分可能性はある。

Airi Ayamizuki

Gungnir (Elemental)

81~の ゴーストにスタンと ありますが
なんの時にスタンで止めるのでしょう?

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

ゴーストではなくレイス、81ではなく71でした。
範囲技のスタンの意味で書いておきましたが、まだ敵についてはあいまいな点が多いので参考程度におねがいします。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

2回目クリアしてきました。1日1回が限界かもしれない。
クリア者で限定で行くと野良でもかなり楽ですね。

極や零式だけでなく、ここでもクリア抜け方式か・・・。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

そうそう、あとスタンが効く敵がすごい多いので、バッシュとロウブロウが超行きます。倒しきるまでほぼ無効化できる敵もいる。

つまりタンクはナイト一択。バッシュ要員です

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

91階からの敵でも、ヌツヘフホウとか全部聞くし、クロキシ、テンマ、ジャキ、キョウゾウ、ゼンキ、シュワブチまで効果ありです。ナイトと他タンクの差が大きすぎる

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

3週目が終わった。本当に疲れた…。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

慣れてる人募集の占、赤x2でクリアできなくて、未クリア数名いる方がクリア率がいいという・・・。
レイズ3枚あって90Fで全滅とはね。

4回目登頂失敗。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

4回目クリアして絶地ゲット!しかし、庭具を取らなければはうじんがーとしてドヤれない(´;ω;`)ウゥゥ

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

敵やボスのことをいろいろ追記しました。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

5回目クリアし、天之小祠ゲット!
みなさま、おせわになりました!

あとは土器片@7個集めなければ…。
ソロも60で止まってるのでそちらをがんばります。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

これ4回あるいは5回クリアした人から卒業していくこんてんつだから、時間がたてばたつほどくりあしづらくなっていくような気がする。

デジャヴ!?
みんないそいで!

Pico'dera Mirandra

Carbuncle (Elemental)

要点がとってもよくまとまっていて判りやすかったです!参考になりました~!

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

リポーズがかなり有効らしい。
81~のスタンが効かない的にも効くとか。
追記してみた。
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/53796594.html

Ritsu Beoulve

Ifrit (Gaia)

79F グリフィン型
アメノ・ジュジシは「ウィンターウィンド」の構え
アメノ・ジュジシの「ウィンターウィンド」
(4人にダメージ+DOTで全滅)
「アメノミハシラ 71~80層」の攻略を終了した。

要らない情報であれば削除してくださいませ

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

ありがとうございます。

敵がリンクしある程度放っておいた状態があると、どの敵もかなり危険な技を使ってくるようになるはずです。おそらくジュジシもそうだったように思います。
21層のハタモトですら、長時間放置すると乱れを打ってきて即死する可能性がありますが、たいていの場合それ以前に倒すことができるわけですね。

ジュジシが危険というよりも、リンクした状態で放っておくとどの敵もかなり危険なのがディープダンジョンと言えると思います。
だからこその魔土器(形態変化、敵石化、魔石)頼み、リンクした時はおとなしく魔土器を使うべきなのでしょう。

情報をありがたく。追加しておきます。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

もしリンクが多すぎて、緊急回避用魔土器(形態変化、石化、魔石の3種)がなくなってる場合、金箱を拾わな過ぎたか、タンクの進行に問題があるか、無駄に絡まれる人がいたか・・・。いずれにせよどこかに問題があるはず。

よくあるのは、部屋の入り口に近すぎるところで戦闘し、部屋内の敵の視界に入ってしまうことですね。
通路で戦闘を徹底しても、釣りが甘いと入り口近くで戦闘せざるを得なくなり、無駄にリンクが発生する。釣りは通路の中央くらいまで引っ張る気で行うのがいいかと思います。

とにかく、上記3種の魔土器に頼らなければいけない数を減らすことが重要でしょうね。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

最も注意すべき81~の敵を画像で紹介している方がいたのでご紹介
https://pbs.twimg.com/media/DhqdJTcV4AAWxO6.png

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

↑は、画像では分かるけど、どの攻撃がどのくらい怖いかわかりづらいですね…。
技の説明だけでは、モンスターの危険度が伝わりづらいかもしれない。

この日記の文中の説明文と合わせて利用をおすすめします。

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

箱は金も銀も銅も回収するのがよさそうですね。

参考:箱論議
>>http://ff14net.2chblog.jp/archives/53950065.html

Seori Mimeguri

Gungnir (Elemental)

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