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World Class Troller

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

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えっ!?この青魔法って怒髪天やホイッスルの効果が乗らないの⁉~鬼宿脚&月下彼岸花の使い方について~

公開
えっ!?この青魔法って怒髪天やホイッスルの効果が乗らないの⁉ 
 ~鬼宿脚&月下彼岸花について知ってますか?~




 

  ※サイツヨ青魔法

 

  ※モンクが欲しがった、でんせつのケリ技

 

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画像を確認する

  ※月下彼岸花とリキャストが共有のため、使い道が皆無になった悲しき青魔法。もはやSS用。

 

  ※月下彼岸花と一緒に使っても意味がなかった魔法

 

  ※鬼宿脚と一緒に使っても意味がなかった魔法








鬼宿脚 や 月下彼岸花という

超強力な青魔法を調べていると、

なぜか、


 怒髪天 や ホイッスル の効果が乗らない魔法

だという事が分かった。

そのため、



1)鬼宿脚 や 月下彼岸花 がどのくらいダメージが出てるのか?

2)どういう特性があるのか?

3)どのように使えばいいのか?


や、

4)そもそもホイッスルや怒髪天(特にホイッスル)は
  どんな魔法に効果が乗るのか?



などを色々試してみたので

分かった事について適当に書いてみる。


 ※ここに書いてあることの真偽については責任持ちません。





<鬼宿脚について>

1)鬼宿脚はどのくらいダメージが出てるの?
  
 (継続ダメージ部分)威力200x5回 +(〆キック)威力600
  = 威力1600

 ざっくりとダメージに換算すると、
 
 継続ダメージ 6,500 x 5回 + 19,500 = 52,000

 (※↑クリ&ダイがまったく乗らない場合。威力100あたり3250で計算。
  



2)鬼宿脚の継続ダメージは6回目まではいる。が!!

  6回目が入ると、最後の〆のキックが発動できない。
  これは結構大事かもしれない。

  なぜか?

  理由は下記(3)の通り



3)月の笛(15秒間50%与ダメアップ後、15秒間行動不能)の
  効果時間最後で鬼宿脚を発動すると、
  行動不能になった後も継続ダメージだけは発動し続ける。


  だから、
  月の笛を使ったら最後に鬼宿脚を使うのがセオリーになりそう。

  DOT6回の1200入れるか、
  途中で〆て 600のダメージを入れるか?

  月の笛残り時間4秒の時、DOT3回+〆で威力が
  〆ない時の1200と並ぶから、
  月の笛の残り時間が5秒以上の時に
  鬼宿脚を使う場合は〆キックを入れた方がよいことになるかもしれない。

  でもまぁ、基本的に他の技を詰め込んで使うことになると思いますし、
  最後の1秒で鬼宿脚を使った方が良いことの方が多そう。 
  




4)鬼宿脚は、物理なのに
  ホイッスルも怒髪天も効果が乗らない!


  えっ!?



5)一方、月の笛は効果が乗る。

 その場合、

  威力  : 2,400
  ダメージ:78,000 


 程度と考えればよさそう。





<月下彼岸花について>

1)実は、怒髪天(+50%)の効果が乗らない。

  ずっと一緒に使ってたのに…。

  高いDOTダメージ(威力75)が魅力だが、
  怒髪天が入らないので
  怒髪天を入れた苦悶の歌のDOT(威力50+50%)と同じになってしまう。  
 
  月の笛の効果は乗る。



2)月下彼岸花はどのくらいダメージが出てるの?

  通常時で
  
  DOT威力75 x 60秒で20回のダメージが発生 
  = 威力1500

  +着弾威力400

  で、威力1900。  

  ダメージ換算すると、61,750 くらい。

  ―実測値―
クリックして表示クリックして隠す
  着弾 12911

  DOT(20回)
   2412 3165 3103 3041 2498 3061 2366 4632 2961 3053
   2333 4716 5047 2544 3731 2522 2327 2559 2544 3866

  totalダメージ
   75,392

  ※クリ&ダイがあるため、多少上がる。
    普通:2500
    ダイ:3000
    クリ:3800
    クリ&ダイ:4800
   ほどのように見える。

 


  さらに、月の笛を乗せると1.5倍で
  
   92,625





…というか、「ホイッスル」とか「怒髪天」って
重要な魔法に効果が乗ってなくない???
ってことで、「ホイッスル」と「怒髪天」について、
以下に調べてみた。




<まず、基本。ホイッスルを使って効果を
 上げた方が良い魔法の強さは?>


 威力が275でプラマイゼロ。


 ⇒基本的に、0.8掛けで威力220以上にならないと使う意味がないため。

  だが、プラマイゼロではホイッスルを使う意味が薄い、、、というかないため、
  最低でも、せめて威力が最低300以上は欲しいところ。
  



<物理攻撃なのにホイッスルが乗らない青魔法たち>

 物理攻撃属性の青魔法は以下の18種
 
  狂乱
  ドリルキャノン
  ファイナルスピア
  とぎたて
  フライングサーディン
  4トンズ
  スティッキータン
  針千本
  ファイアアンゴン
  マウンテンバスター
  カルトシュトラール
  アビサルトランスフィクション
  リベンジブラスト
  ジャスティスキック
  銛三段
  プリントアウト
  如意大旋風
  鬼宿脚




 うち、ホイッスルを使う意味のある威力の高い(300以上の)青魔法を見てみると、、、

  ファイナルスピア  ⇒ 乗る
  マウンテンバスター ⇒ 乗らない
  ジャスティスキック ⇒ 乗らない ←まじか!
  銛三段       ⇒ 乗る
  如意大旋風     ⇒ 乗らない
  鬼宿脚       ⇒ 乗らない
 (針千本       ⇒ 乗らない ※例外魔法だが一応確認してみた。

 

 つまり、、、
 ホイッスルは 

  銛三段 と ファイナルスピア

 の2つにしか使わない魔法である。もはや 専用魔法





<では、ホイッスルが乗らない魔法に怒髪天は乗るのか?>

 ちなみに、怒髪天は威力が50%アップする魔法だから、
 ホイッスルの時よりも さらに強い青魔法でなければ
 マイナスになってしまう。

 そのハードルは高い。

 威力440でプラマイゼロだから、
 せめて威力は450以上、、、500は欲しいところ。

 すると、怒髪天の効果が乗るかどうか確認したい青魔法は
 以下に絞られる。
 
  ファイナルスピア  ⇒ 乗る
  銛三段       ⇒ 乗る
  如意大旋風     ⇒ 乗らない
  鬼宿脚       ⇒ 乗らない
 (針千本       ⇒ 乗らない


 基本的に、

 ホイッスルが乗らない物理魔法には怒髪天も乗らないようだ。

 どうなってるの???




<結論>

 ・・・おそらく、

 「蛮神技にはホイッスルや怒髪天が乗らない」

 コレが結論だと最初は思った。



 蛮神技は、

  フェザーレイン
  エラプション
  マウンテンバスター
  ショックストライク
  氷雪乱舞
  水神のヴェール
  徹甲散弾
  クエーサー
  ジャスティスキック
  鬼宿脚
  月下彼岸花

 
 の11個だが、すべてホイッスルも怒髪天も効果が乗らなかった。

 しかし、「如意大旋風」
 物理なのにホイッスルが乗らなかった。

 強すぎる青魔法には乗らないのだろうか?


 ちなみに、、、

 レイド系の技、、、

 たとえばアルファ3層で習得する「プリントアウト(物理)」

 はどうなのか?

 試してみると、ちゃんとホイッスルが乗った。



つまり、、、

詠唱がないインスタントの魔法には
ホイッスルや怒髪天は乗らない!
が結論だろう。



そういえば

学者の活性とか、他ジョブのアビリティも

そういう扱いでしたよね…。





ともあれ、

ホイッスルと怒髪天の説明文に、



効果時間中に実行する1回の「詠唱のある青魔法」の威力を50%上昇させる

のように記述した方がよいのでは?
コメント(4)

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

あ~、即時発動のアビリティには乗らないのか…。

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

というかこれは青魔的な常識だったんだろうか?

私、モルチャレもクリアしてますし、
青魔を結構やってる方のヒカセンだと思ってたんですケド
ぜんぜんしらなかった・・・。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Seori Mimeguri

Gungnir [Elemental]

む?

Exam Ple

Mandragora [Meteor]

アビリティは魔法攻撃ではあるけど「魔法」カテゴリーの攻撃じゃないっていう。
昔のヒーラーの回復アビリティに、「回復魔法」強化系のバフが乗らないのと同じですね。
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