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Mammeteer

Ayano Mitsuki

Bahamut [Gaia]

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HUD変えました

公開
やっぱり見難いので
HUD変えました


以前にやってたゲームを参考にしようと思ったのですが
スキル10個くらいしか使ってないし
ターゲット情報はやっぱり上の方にあるしで

参考にならねー
ノ ̄□ ̄)ノ ~


FF14が特殊すぎるのでは?

まぁそんな中からちょっとだけ真似して
HPとかのパラメーターを中央下に置いて
その両端にスキル配置するという
ヘンテコリンなことをしてみました


自キャラ周りにあるのが
1:パーティリスト
2:ターゲットのキャストバー
3:敵視リスト
4:ターゲットのHPバー
5:フォーカスターゲット
6:ターゲットのバフとデバフ
7:キャストバー
8:自キャラのバフ
9:トリガー
10:自キャラのデバフ



自キャラ周りに必要なもの集めたので
視線の移動は楽になった感じです


リミットゲージが上に置き去りになってますが
音鳴るまでチラ見する程度なので
そこまで必要じゃないかなってことで

問題があるとすると
キャラが重なりまくると見難くなるくらい?

まぁこれは仕方ないかなぁ・・・
(´・ω・`)

なのでしばらくこれでやってみようかと


ちなみに
わたしはできる限り視野を確保したいので
普段いらないものは非表示にしてます


普段からアイコンいっぱい並べてるのがどうもイヤで
できる限りスッキリさせておきたい派です

せっかく綺麗な風景なんだから
それをアイコンで塞ぐのはねぇ・・・って感じ

夜中とか人いないときは
こんなこともしてたり・・・


全部展開するとこんな感じ

ジョブチェンジとか
所持金とアイテムとか
エモートとか
チョコボ関係とか
必要なときに開いて使う感じですね

視界はできるだけ広く使いましょう
そんなコンセプトでやってます
コメント(5)

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]



自キャラにXHB重ねる等もっと集中させていますけど、いずれ慣れてしまえば見辛さは消えますよ。
消えなかった場合は、自分にとって最適解では無かったになるのかなと。

タゲのバフデバフ、バフとデバフに分割させろとは言わないので形を変えたいですよねぇ。
縦2列とかもっと四角い配置とか。


Ayano Mitsuki

Bahamut [Gaia]

Barstさん (=´▽`=)ノ

タゲのバフ・デバフ変形に同意します
これのお陰で配置が限定される部分がありますね

欲を言えば右寄せ左寄せも

Bridget Cowgirl

Bahamut [Gaia]

戦闘時の視線移動を極力少なくするHUD構成素晴らしいですね🤗
勉強になります☺️

Guriri Guri

Ultima [Gaia]

気になって触りだすと割と沼ってしまうのがHUDレイアウト。
なるべくベストに近いレイアウトをさがしていきましょう。

バフデバフの表示って変更できませんでしたっけ。
あまり気にしてないからうろ覚えですが・・・。

Ayano Mitsuki

Bahamut [Gaia]

>Bridgetさん (=´▽`=)ノ

もうちょっと微調整して
ターゲットのHPバーとバフ・デバフをくっつけるとか
自分のバフ・デバフをなにかにくっつけるとか
手直しの余地はありそうですが
こんなので参考になれば幸いです

>Guririさん (o´∀`o)ノ

自分のバフ・デバフは細かく変えれるんですが
ターゲットはこれで固定されてますからねぇ
それをもうちょっと見やすくできればってことです
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