パッチ6.0暁月のフィナーレでの主役ポジションのナイト
メディアツアーで公開されたスキル見ると、名実ともに主役はナイト!ってくらいの性能に強化される様に感じます
でも、ナイトってタンクの中でトップクラスに難しいイメージがあります
主な理由はジョブゲージの貯め方と使い方にあります
ナイト→オートアタックで貯めて防御スキルに使う
その他→基本コンボで貯めて攻撃スキルに使う
他にもコンボルートがナイトだけ多くて、DPS並にスキル回し意識してなきゃいけないイメージ
比較してみると、他のタンクは攻撃に関しては基本的にはジョブゲージ貯まったらor関連バフスキルのリキャストだけ見てれば良いイメージ
要するに、ナイトはジョブゲージ、DoT、MP、自己バフ、攻撃力アップスキル2種類のリキャスト全部管理したうえで、タンクとしての適宜防御バフの管理
個人的には常に画面全部あちこち見ないといけないって強迫観念にさらされてしまって、その為タンクの中で1番難しいと感じてしまうのです
いやまぁ使いこなせればその分強いんでしょうけれども
それだったらガンブレはコンティニュエーション時こそ忙しいものの、それも30秒に1回だし、防御バフはゲージとか関係なくリキャスト開けてたら即使えるし
攻撃面でも防御面でもガンブレが1番使いやすく感じます
※性能的に強いかどうかは置いといて、使いやすさで見て
個人的にはジョブのゲージはナイトの様に防御スキルに使って、攻撃面ではガンブレのように点灯したら使うって言う感じのが合わさった様なのがタンクっぽいジョブゲージの使い方なんじゃないの~?なんて思います
まぁ、個性がなくなりそうですがw