・開幕
P2の開幕はできるだけ内に集まるのを意識します
これはチャクラムの対象者がPTメンバーランダムになるので
広がって立ってる=チャクラムの範囲が広くなって事故が増えるからです
目安は中央の地面のマークの黒っぽい模様の内くらいに立つ感じで(タンクは心持ち外寄りになっちゃうかも)
・ナイサイ~チャクラム
チャクラムは隣の人と寄りぎみに詰めて移動するのを意識すると避けやすくなります
基本詰め気味を意識しましょう、ただ中央に戻る時の場所を間違えないように気をつけましょう
チャクラム前の立ち位置もしっかりしておくとチャクラムが広がらないので、ここであんまり考える事が減ります
あと外周までしっかり立たないと中央戻ってから範囲が当たってしまうのでしっかり外に立つ意識をしたほうがいいです
・バースト
ヤークト無視でやってると水圧縮の一回目くらいで2分が戻ってくるのでちょっと気持ち悪いですが
そこは割り切りましょう
雷対象者ですが、3時9時だとMTに雷が当たりづらいので11時1時くらいまで寄るのを意識したほうがいいかもしれません
最初の渋滞ポイント
カウントが最初の事故ポイントですが、自分がやってきた固定だと南から北に来る人は斜めではなく縦移動意識したほうがよかったです
ヒラの一人は常に中央に居るようにしていたので、カウントの一つは中央ヒラに入れる感じにしてました
終わってからの移動+受け渡しで事故が多いので、自分のとこではカウント終わったらまず遠隔DPS2人がすぐ移動(レンジとキャスで外側内側に移動するとかも決めてました)それからD2が移動ってルールを作ったら安定しました
・第二の渋滞ポイント
シールド破壊はシールドからまっすぐ殴らないとだめなので遠隔勢はまっすぐの場所から殴るのを意識しましょう
この時に受け渡しもしますが、ここも固定でルール決めるといいです
全体的に受け渡しの時に斜めに移動するとよく当たるので人が居るエリアでは縦横の移動の方がよかったです
・結審
シールド壊して圧縮終わったら氷の隠れてペア整列、ここも固定のルール次第だけど微妙な位置で止まったりしないように注意。メレーは殴れなくても気にしない
慣れたらこの後の2分は吐かなくていい(P3の時間停止後にバーストするのがセオリー)けど最初のうちは吐いちゃってもいいと思います
・最後に
事故が多いのはカウント前後、シールド前後で要するに移動しなきゃダメなのに対象者以外に触れて爆発することです、なのでルール作った方が事故減りました
が、これはうちのやり方であって、絶対ではないですし
固定で安定できる方法を模索するのがいいとおもいます